Resident Evil: The Board Game Impressions – Survival Horror at its best

Steamforged-Spiele und Capcoms Resident Evil: Das Brettspiel hat bei den Fans großen Eindruck hinterlassen, da die Kickstarter hat bereits 1 Million überschritten und setzt weiterhin neue Stretch Goals frei. Die Frage lautet dann, ob Sie es versuchen sollten, und die Antwort für jeden Fan des Franchise ist ein nachdrückliches Ja. Die Elemente, die Sie aus Resident Evil lieben, werden alle berücksichtigt, von der Spannung und dem Unbehagen, die beim Öffnen dieser knarrenden Türen entstehen, bis hin zu der Kunstform, jeden Schuss zählen zu lassen, während Sie versuchen, Ihre kostbare Munition festzuhalten, und diese Elemente gedeihen auf einfache Weise System zu lernen, das Spielern aller Erfahrungsstufen willkommen heißt. Kurz gesagt, es regiert, aber wenn Sie mehr Überzeugungsarbeit benötigen, lassen Sie uns es genauer durchgehen.

Resident Evil: Das Brettspiel hat eine unkomplizierte und leicht verständliche Kernspielschleife und ist in drei Phasen unterteilt, die als Aktionsphase, Reaktionsphase und Spannungsphase bezeichnet werden. In der Aktionsphase führen Sie vier Charakteraktionen mit Ihrem gewählten Charakter durch, was für mein Spiel Barry Burton und Jil Valentine waren. Aktionen können sein, mit einer Waffe anzugreifen, auszuweichen, eine Tür zu öffnen oder einen Gegenstand aufzuheben, und sobald alle genommen sind, beginnt die Reaktionsphase, die es Feinden ermöglicht, sich zu bewegen oder anzugreifen.

(Foto: Comicbuch)

Das Wichtigste hier ist, dass Ihr Plättchen mehr sein kann als nur das einzelne Plättchen, auf dem sich Ihr Charakter befindet, und hier kommt eine Strategie ins Spiel. Sie werden wie im Originalspiel durch die Villa zurückkehren, aber hier können Sie Türen verlassen öffnen oder schließen. Wenn Sie sie offen lassen, müssen Sie keine Aktion verschwenden, wenn Sie sie erneut öffnen, aber Sie laufen auch Gefahr, mehr Feinde in Ihre Richtung zu ziehen. Ihre Kachel wird durch eine beliebige Anzahl von Kacheln mit offenen Türen dazwischen definiert. Wenn Sie also zwei Türen auf vorherigen Kacheln offen gelassen haben, umfasst “Ihre Kachel” jetzt diese beiden Kacheln plus diejenige, auf der Sie sich befinden. Wenn Sie einen Schuss abfeuern, können Feinde auf allen drei Feldern reagieren und sich Ihnen nähern. Dazu verwenden sie eine Aktion Außerhalb der Reihenfolge, sodass dies nicht einmal ihre typische Reaktionsphase ist, was ihnen mehr Chancen zum Angriff gibt.

Sie können die Türen und die Umgebung jedoch auch zu Ihrem Vorteil nutzen. Nehmen wir an, Sie haben einen Feind, für den Sie keine Munition verschwenden möchten. Du könntest es in einen Raum ziehen, gehen und die Türen theoretisch schließen, und obwohl es etwas Geschick erfordert, kann der Zombie dann nicht gehen, es sei denn, eine Karte oder Fähigkeit erlaubt es ihm ausdrücklich. Wenn Sie später etwas in diesem Raum brauchen, haben Sie es jetzt natürlich noch schlimmer gemacht, also gibt es bei dieser Methode ein gewisses Risiko gegenüber einer Belohnung.

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(Foto: Comicbuch)

Die letzte Phase ist die Spannungsphase, in der Sie eine Spannungskarte ziehen. Diese sind in drei Stile unterteilt, Grün, Amber und Rot. Grüne Karten enthalten nur etwas gruseligen Text, sind aber alles klar. Bernsteinfarbene Karten werden Ihren Plänen einen Strich durch die Rechnung machen oder Sie zwingen, eine schwierige Entscheidung zu treffen. Inzwischen sind rote Karten die gefährlichsten und werden als Jump Scares ins Visier genommen und fühlen sich an wie die klassischen Momente aus den Spielen, in denen etwas durch ein Fenster greift oder durch eine Tür kracht, um Chaos zu verursachen. In meinem Fall bewegten sich Barry und Jill ziemlich flott, bis eine Karte einige Zombies und Leichen nur wenige Felder von unserer Position entfernt hervorbrachte, und der Raum, den ich erreichen musste, war im selben Flur, genau wie eine Mission, die ich brauchte Komplett. Zu sagen, dass dies hektisch war, wäre eine Untertreibung, und ich habe mehr Munition verbraucht, als ich wollte, bevor ich es mit einem Jäger aufnehmen musste, also nicht gerade ein Erfolgsrezept.

Resident Evil wird auch unterwegs einiges ändern, da einige Felder ein Symbol für Begegnungskarten aufweisen, und wenn Sie diese ziehen, können Sie Hinweise auf Rätsel finden oder Leichen oder Zombies auf Ihrem Plättchen erscheinen lassen. Wenn du einen Zombie tötest, wird er zu einem Leichenmarker auf dem Boden, und wenn du dich durch dieses Feld zurückbewegst, musst du einen speziellen Würfel werfen, um zu sehen, ob er wieder hochspringt. Eine Leiche ist ärgerlich, aber mehrere können tödlich sein. Das Spiel geht jedoch noch einen Schritt weiter als die Videospiele und lässt Sie diese Leichen verbrennen, um sie vom Brett zu holen. Sie benötigen Kerosin und etwas, um es zu verbrennen, aber die Tatsache, dass dies ein echtes Gameplay-Element ist, fügt einer bereits taktischen Erfahrung eine weitere Strategie hinzu.

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(Foto: Comicbuch)

Für diejenigen, die die Grundlagen beherrschen, werden Missionen das Gameplay weiter erweitern, indem Sie eine bestimmte Aufgabe erfüllen und eine kritische Belohnung einbringen. In der Demo versuchen Sie tatsächlich, Brad Vickers zu retten, und wenn Sie es nicht tun, werden Sie ihn verlieren, aber wenn Sie es tun, erhalten Sie ihn als Reservecharakter und einen süßen Bonus obendrein. Sie können andere Charaktere im Spiel speichern und Belohnungen wie diese öffnen, und sobald Sie charakterspezifische Fähigkeiten, Push-Mechaniken und Waffenfähigkeiten (wie Drei-Schuss-Burst-Fähigkeit) einsetzen, haben Sie eine Fülle von Optionen und Gameplay, um versenke deine Zähne.

Resident Evil The Board Game erweckt die Überlebenselemente des Originalspiels mit schnellem, aber taktischem Gameplay zum Leben und liefert gleichzeitig die Spannung und Panik, die Sie von der Franchise erwarten, und kein Resident Evil-Fan sollte all das Erschreckende verpassen Spaß. Wenn das aktuelle Spiel so gut ist, kann ich es kaum erwarten, die Vollversion mit all dem Kickstarter-Schnickschnack zu spielen.

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Sie finden Resident Evil: Das Brettspiel auf Kickstarter hier.

Demo-Kopie zur Verfügung gestellt von Steamforged Games

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