Resident Evil-Modder sagt, die DRM-Vorwürfe von Capcom seien „Unsinn“


Ein kürzlich Resident Evil Das Revelations-Update enthält angeblich DRM-Software (Digital Rights Management), die Leistungsprobleme verursacht und die Verwendung von Mods im Survival-Horror-Spiel blockiert. Während der RE-Erfinder Capcom zuvor gesagt hat, dass er die Verwendung inoffizieller Mods als ähnlich oder gleichbedeutend mit Betrug erachtet, und auch eine Erklärung zum neuesten Resident Evil Revelations-Update abgegeben hat, sagt ein prominenter Modder der Zombie-Serie, dass die jüngsten Behauptungen bezüglich DRM „ Unsinn.” Dies geschieht, nachdem die Steam-Store-Seite für RE Revelations von Spielern bombardiert wurde, wodurch die Bewertung des Spiels, basierend auf dem jüngsten Feedback, auf „überwiegend negativ“ gesenkt wurde.

Nach einem Update für Resident Evil Revelations verfassten Spieler in den Steam-Foren des Horrorspiels mehrere Beiträge, die sich auf Enigma bezogen, eine DRM-Software, die angeblich zum RE-Spin-off hinzugefügt wurde, und behaupteten, sie habe zu Framerate-Einbrüchen geführt und stürzt ab.

In einer Videopräsentation der Forschungs- und Entwicklungsabteilung von Capcom wurde zuvor spekuliert, dass Spiele durch den Einsatz einer Kombination aus hauseigenen und Drittanbieter-DRM-Lösungen besser vor Piraterie und Betrug geschützt werden könnten. Der Entwickler sagte, dass das Update vom Mittwoch, 10. Januar, aufgrund eines „Problems“ zurückgesetzt worden sei und nach Behebung des Problems wiederhergestellt werde.

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Resident Evil Revelations wurde seitdem auf Steam rezensiert und erhielt in den letzten fünf Tagen 451 negative Spielerreaktionen. Nun sagt ein führender Resident Evil-Modder, der Tools und Mods für Resident Evil 2, RE8 und eine Reihe anderer Resident Evil- und Capcom-Spiele entwickelt hat, dass die jüngsten Behauptungen bezüglich DRM „Unsinn“ seien.

„Wir haben keinen Grund zu der Annahme, dass Enigma hinter den Problemen mit dem Revelations-Patch steckt, und die überwiegende Mehrheit der Mods funktioniert immer noch einwandfrei mit den Spielen, die Enigma Protection haben“, „FluffyQuack“, Schöpfer von ArcTool und RETool, zwei Modding-Plattformen, die dies ermöglichen Benutzer sollen Material für Capcom-Spiele erstellen, sagt. „Capcom fügt Enigma schon seit langem zu seinen Spielen hinzu. Resident Evil 5 hat es letztes Jahr bekommen. [The] Street Fighter 6 Beta hatte es vor zwei Jahren. Ghost Trick hat es. Und viele andere Spiele haben es.

„Ich habe noch nie erlebt, dass Leute in diesen Spielen über schlimmere Leistungsprobleme oder größere Störungen aufgrund von Enigma berichtet haben. Wir haben noch keinen Grund zu der Annahme, dass Enigma die Ursache für die Abstürze oder Leistungsprobleme im neuen Revelations-Patch war.

„Capcom hat in den letzten Jahren ein gewisses Anti-Mod-Verhalten gezeigt, zum Beispiel mit den verschiedenen Schutzebenen, die RE Engine-Spielen hinzugefügt wurden“, fährt FluffyQuack fort. „Ich glaube nicht, dass es hier speziell um Mods geht, sondern eher um einen allgemeinen Versuch, Piraterie und Betrug (und Modding als Erweiterung) zu bekämpfen.“

Resident Evil Revelations DRM: Jill Valentine aus dem Capcom-Horrorspiel Resident Evil Revelations

FluffyQuack sagt dass Enigma die Verwendung von Mods nur in „sehr spezifischer Weise“ beeinflusst und dass Capcom bisher „nichts Wesentliches“ unternommen hat, um Modding in seinen Spielen zu verhindern. PCGamesN hat Capcom bezüglich Enigma und dem aktuellen Resident Evil Revelations-Patch kontaktiert und wird diese Geschichte mit jedem Kommentar oder einer Stellungnahme aktualisieren.

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