Resident Evil 4 VR-Entwickler über die Erweiterung des Mercenaries-Modus und diese Kampagnenkürzungen

Der Mercenaries-Modus von Resident Evil 4 erscheint heute als Teil der Meta Quest 2-Version von Capcoms Klassiker über ein kostenloses Update mit brandneuen Inhalten, die speziell für diese VR-Version erstellt wurden. Die Ankündigung kam über das gerade beendete Meta Gaming Showcase-Event – ​​und Sie können den Modus jetzt selbst spielen oder zusehen, wie unser Ian ihn gleich unten selbst ausprobiert.

Mercenaries, ein wellenbasierter PVE-Modus, der in mehreren Resident Evil-Titeln zu finden ist, ist ein Fanfavorit – und nicht zuletzt in Resident Evil 4, wo Sie gegen Horden von Ganados gegen die Uhr antreten und versuchen, einen Highscore zu landen. Aber diese frische Version von Mercenaries für Meta Quest 2 enthält eine Reihe neuer Optionen und freischaltbarer Extras – einschließlich Online-Bestenlisten und 20 Herausforderungen, die das Gameplay von Mercenaries auf neue Weise aufmischen.

Zu den Herausforderungen gehören Optionen, die das Gameplay auf Messer oder Raketenwerfer beschränken oder die Karte in Nebel hüllen. Wenn Sie diese abschließen, erhalten Sie Zugriff auf andere brandneue Ergänzungen wie einen Big Head-Modus, einen schnellen Schnellvorlauf-Modus und einen klassischen Schwarz-Weiß-Horror-Modus für die Hauptkampagne von Resi 4.

Vor der heutigen Ankündigung habe ich mit dem Entwickler Armature – insbesondere dem ausführenden Produzenten Tom Ivey – über die Neuzugänge und darüber gesprochen, wie das Studio mit der ursprünglichen VR-Veröffentlichung des Spiels umgegangen ist. Im Allgemeinen wurde seine Veröffentlichung hoch gelobt – auch von Eurogamers VR-Fan Ian, der es als „wunderbare Art, einen Klassiker wiederzubeleben“ bezeichnete – aber einige langjährige Fans waren überrascht, als entdeckt wurde, dass das Spiel Dialoge gekürzt hatte einige Szenen entfernt und eine andere anscheinend vollständig entfernt.

„Wir schreiben das Jahr 2022 und einige dieser Sachen altern nicht gut“, sagte Ivey letzte Woche in einem Anruf zu Eurogamer, „und es passt heutzutage nicht mehr zum Resident Evil-Franchise. Die Idee war also, dass wir es behalten jeden Aspekt der Räume und der Kreaturen, gegen die Sie kämpfen, und die Geschichte und wie sie fortschreitet und die Handlungspunkte der Geschichte. Aber, wissen Sie, es ist einfach das Jahr 2022 – passt das zu der Art und Weise, wie Resident Evil in der heutigen Zeit präsentiert werden soll?

„Ich stimme definitiv den Änderungen zu, die wir am Spiel vorgenommen haben, also sind wir definitiv an Bord, wir denken, dass es das Richtige ist.“


Für diejenigen, die die ursprüngliche Erfahrung in Mercenaries wollen, keine Angst – die ursprüngliche Version des Spiels wurde für diejenigen Fans aufbewahrt, die nur das spielen möchten.

„Das gesamte Gameplay des ursprünglichen RE4 haben wir in einer Auswahl zusammengefasst, die als Classic-Modus bezeichnet wird“, erklärte Ivey. „Sie können also alle Karten und Charaktere spielen, und die Art und Weise, wie die Timer funktionieren und die Platzierung der Timer in den Levels und all das ist genau gleich.

„Aber es gibt auch grundlegende Änderungen an den Regeln von Mercenaries“, fährt Ivey fort. Statt der üblichen Zwei-Minuten-Startuhr wird es hier hektischer.

„Es gibt einen Modus namens Time Rush, in dem Sie mit einer sehr, sehr begrenzten Zeit beginnen. Und wir platzieren zwei Timer an zufälligen Orten auf der Karte, sodass Sie sich sehr schnell umsehen müssen … sehen Sie sich diesen Timer an und überlegen Sie, wie werde ich dort ankommen und gleichzeitig Jungs töten, während ich renne, um meine Tarnung am Laufen zu halten? Und dann hebe ich es auf und ich habe vielleicht noch 20 Sekunden.”


Wie etwas aus GoldenEye ist es der Big Head Mode.

Kill Rush, ein weiteres Angebot, lässt Sie mit begrenzter Zeit beginnen, von der Sie mehr gewinnen können, indem Sie Feinde töten – mit mehr Zeit für Kopfschüsse. Deadshot, eine weitere neue Option, fügt Ihnen Schaden zu, wenn Sie einen Ihrer Schüsse verpassen.

Mit der Hinzufügung von Mercenaries werden sich die Fananfragen wahrscheinlich auf die Hinzufügung eines weiteren beliebten Resi 4-Modus konzentrieren – den Ada Wong-mit Ada Wong in der Hauptrolle Separate Ways. Aber es gibt heute keinen Hinweis von Armature darauf – im Moment sagte Ivey, Armature konzentriere sich immer noch auf Mercenaries selbst.


Versuchen Sie nicht zu beschlagen.

Als Veteran von Armature Studio arbeitete Ivey zuvor mit den Gründern von Armature bei Retro Studios, dem Entwickler von Metroid Prime, zusammen. Was kommt als nächstes für Armature nach Resident Evil 4 VR? Ivey würde es nicht sagen – aber er behält immer noch ein Auge darauf, was Retro vorhat.

„Ich bin sehr gespannt, was passiert – ich habe immer noch eine Menge Freunde in den Retro Studios, die an der Metroid-Franchise arbeiten – und wissen Sie auch, bei den anderen Unternehmen … Metroid Dread war eine großartige Bereicherung des Genres und wirklich einige interessante Dinge getan und einige schöne Landschaften hatte.

„Aber ich möchte Donkey Kong Country Returns nicht vergessen. Ich hoffe, dass es eines Tages eine Zukunft gibt, in der es mehr von diesen Spielen gibt. Ich bin ein großer Plattformer-Typ, also freue ich mich immer darauf. Und das waren wirklich gute Jahre für mich und wirklich lustige Jahre.”


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