„Resident Evil 4“-Rezension: Ein halber Rückschritt für Capcom-Remakes


Der Resident Evil 4 Remake beginnt stark. Aktualisierte Zielmechanik und eine frische Infusion von Rechenleistung machen dies zur aufregendsten Version von RE4 Capcom hat jemals geliefert, und Leon Kennedy sieht besser denn je aus, selbst mit seinem neuen Kinnimplantat. Das Remake funktioniert in den ersten paar Stunden gut, als Leon schießt und sich seinen Weg durch das neblige spanische Dorf bahnt, in dem er sich befindet Las Plagas hat die Einheimischen in mörderische Tentakelmonster verwandelt. Diese frühen Szenen, die zwischen krummen Holzgebäuden und den Ufern eines verwinkelten Höhlensystems angesiedelt sind, bestimmen den blutgetränkten Ton des Spiels und bieten eine zufriedenstellende Balance aus Asset-Management, Rätsellösung und modernem Third-Person-Shooting.

Je komplexer das Spiel wird, desto ungeschickter wird es. Capcoms Modernisierungsansatz RE4 ist es, mehr Feinde, beengte Umgebungen und weniger Munitionstropfen hinzuzufügen – all das könnte zu einem spannungsgeladenen Action-Erlebnis führen, wenn die Steuerung konsistent wäre. So wie es aussieht, die RE4 Remake wird von trägen Animationen und frustrierenden Kampfsequenzen geplagt. Leon fühlt sich ständig untermotorisiert, unfähig, einfachen Angriffen auszuweichen oder einen Schuss zuverlässig zu landen.

Resident Evil 4 als es 2005 herauskam, setzte es den Standard für Action-Horror-Spiele, und das Remake glänzt, wenn es die Innovationen des Originals aufgreift: Präzisionsschießen über die Schulter und eine Atmosphäre, die Kampf und Terror vermischt. Das Remake verliert jedoch schnell den Fokus und es fühlt sich an, als ob ein Großteil der Bemühungen von Capcom in die Verbesserung von Feinden und Umgebungen gesteckt wurde, wodurch Leon im Staub der GameCube-Ära zurückbleibt.

Der RE4 Remake führt neue Bosskämpfe und kopfzerbrechende Feinde ein und ermöglicht es Leon auch, mächtige Angriffe zu parieren. Manchmal. Die Parierfähigkeit ist nur verfügbar, wenn Leon ein Messer im Standby-Modus hat, und wenn die Eingabeaufforderung erscheint, wird sie leicht durch Umwelteinflüsse, die Aktionen anderer Feinde und Leons eigene Animationen unterbrochen. Wie die meisten von Leons Bewegungen ist die Parierfähigkeit einfach zu inkonsistent, um befriedigend zu sein, und trägt im Allgemeinen nicht dazu bei, die Spannung von Kampfszenen zu erhöhen.

Das Remake platziert Leon oft im Zentrum eines Schwarms von Feinden, ohne die Möglichkeit, eingehenden Angriffen schnell auszuweichen. Er muss schießen oder sich seinen Weg durch die Horde bahnen – aber er rennt, als stünde er knietief im Schlamm, und selbst eine Kugel in den Kopf hält einen heranstürmenden Kultisten nicht immer auf. Währenddessen greift der Feind an stets Leon unterbrechen. Die träge Bewegung ist authentisch für die Erfahrung der ursprünglichen vier Resident Evil-Spiele, und es ist etwas, das die RE2 Und RE3 Remakes sprechen speziell an und bieten aktualisierte Steuerungen und Umgebungen, die sich auf moderner Hardware zu Hause fühlen. Im Vergleich zu diesen Spielen RE4 fühlt sich unvollendet oder zumindest nicht verfeinert an.

Ashley und Leon fliehen vor einer Explosion auf dem Turm eines Schlosses in Resident Evil 4.

Capcom

Ein Bosskampf, den Capcom für das Remake neu erfunden hat, ist gegen Méndez, den mutierten Priester mit dem extra langen Rückgrat. Im Original schleudert Méndez eine sich wiederholende Serie von Angriffen von den Dachsparren eines brennenden Schlachthauses. Im Remake fällt Méndez zurück, um brennende Holzscheite und explosive Ölfässer auf Leon zu schleudern, bevor er zu Nahkämpfen nach vorne eilt und diese Positionen ein paar Mal wechselt. Obwohl die Umgebung im Remake größer ist, ist sie voller Flammen, die Leons Aktionen jedes Mal unterbrechen, wenn er sie berührt. Méndez bewegt sich schnell und die Objekte, die er wirft, auch, während Leon eine träge Lauffähigkeit hat, keine Möglichkeit, schnell auszuweichen, und lethargische Animationen zum Nachladen, Einholen von Gegenständen, Berühren von Feuer und Messern von Feinden hat. Méndez scheint hier wie ein komplett neu gemachter Charakter zu sein; Leon, nicht so sehr. Dies führt zu einem frustrierenden Bosskampf.

Ich bin ein paar Mal gestorben, als ich versuchte, Méndez zu besiegen – und dann hat Capcom mir einen Streich gespielt. Ich spielte auf Standard, und während meiner Méndez-Todesbildschirme forderte mich das Spiel auf, den unterstützten Modus, die niedrigste Schwierigkeitsstufe, einzuschalten. Normalerweise mache ich das nicht während Rezensionen, aber ein Dutzend ärgerlicher Versuche später gab ich nach und drückte OK, ohne das Kleingedruckte zu lesen. Der unterstützte Modus macht das Spiel unglaublich fehlerverzeihend, und ich habe Méndez im folgenden Lauf leicht besiegt.

Und dann konnte ich meine Schwierigkeitseinstellungen überhaupt nicht ändern. Denken Sie daran: Der unterstützte Modus ist dauerhaft aktiviert RE4.

Ich spielte ein paar Minuten länger auf der niedrigsten Schwierigkeitsstufe, aber es fühlte sich wirklich wie ein anderes Spiel an als die Standardversion, ohne Spannung oder Risiko. Glücklicherweise war ich auf PlayStation 5, die Cloud-Speicher nur synchronisiert, wenn Sie ein Spiel beenden. Ich habe die Internetverbindung der Konsole ausgeschaltet, das Spiel geschlossen und dann die alte Sicherungsdatei heruntergeladen, bevor ich die Einstellungen geändert habe. Dann besiegte ich Méndez auf die altmodische Art und Weise im Standard-Schwierigkeitsgrad und machte mit der neu entdeckten Angst weiter, versehentlich in den assistierten Modus in meiner Seele zu wechseln.

Das permanente Herunterschalten des Modus ist eine Standardfunktion in Resident Evil-Spielen, aber ich finde es verwirrend. Es ist besonders verwirrend, da RE4 ermutigt Standardspieler aktiv, den unterstützten Modus in Ladebildschirmen und Todesmenüs auszuprobieren. Ich habe Capcom gefragt, warum das Team das entworfen hat RE4 auf diese Weise, und ein Sprecher sagte: „Der Schwierigkeitsgrad, in dem ein Spieler das Spiel beendet, hat Auswirkungen auf Errungenschaften und Trophäen im Spiel.“ Dies beantwortet die Frage für mich nicht vollständig: Viele Actionspiele haben dynamische Schwierigkeitseinstellungen, ohne die Errungenschaften zu stören, und diese Antwort geht nicht auf meine Wahrnehmung ein, dass Capcom der Trophäenintegrität Vorrang vor der Zugänglichkeit einräumt.

Remake von Resident Evil 4

Capcom

Während wir in der Beschwerdeabteilung sind, möchte ich auch alle PS5-Spieler ermutigen, Controller-Sounds in den Audioeinstellungen auszuschalten. Dies gilt für RE4 und buchstäblich jedes andere Spiel mit dieser Funktion. Warum ist die Lautstärke am DualSense die ganze Zeit so laut? Bitte, jemand, lass es aufhören.

Dies ist, was die RE4 Remake hat mich reduziert auf: ein flehentliches Durcheinander aus unerfüllter Nostalgie und Frustration. Es ist kein schreckliches Spiel, aber es ist auch nicht nahtlos. Es fügt feindliche Abwechslung und frische Umgebungen hinzu, aber Leons Kugeln treffen ihre Ziele routinemäßig, ohne Schaden zu verursachen, seine Bewegungen sind ungeschickt und seine neue Parierfähigkeit ist nur halb funktionsfähig. Das Spiel legt eindeutig Kampfstrategien für jede Szene fest, aber dann kommt seine Mechanik in die Quere und bestraft den Spieler dabei. Insgesamt das Wort für die RE4 Neuauflage ist inkonsistent.

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