Resident Evil 4 Remake-Spieler schließt das Spiel „versehentlich“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Professional“ in weniger als 3 Stunden ab


Es ist noch nicht lange her, dass das Resident Evil 4-Remake veröffentlicht wurde, und es hat bereits die Marke für eine Speedrunning-Herausforderung für diejenigen Spieler gesetzt, die daran interessiert sind, das Spiel zu spielen und es so schnell wie möglich abzuschließen. In diesem Fall scheint es jedoch so, als ob der Läufer dieses Kunststück durch einen völligen Zufall geschafft hat, zumindest durch Störungen, die automatische Speicherungen und etwas Glück beinhalten.

Dieses Kunststück, das unten zu sehen ist, zeigt, dass der Läufer das Resident Evil 4-Remake in zwei Stunden und 26 Minuten mit nur 12 Paraden im Schwierigkeitsgrad „Profi“ abgeschlossen hat.

Resident Evil 4

Für diejenigen, die es nicht wissen, soll der Profi-Modus automatische Speicherungen eliminieren und perfekte Paraden zur einzigen Methode machen, um eingehende Angriffe von Feinden zu parieren. Außerdem müssen Sie das Spiel mit weniger als 15 Spielständen abschließen, um den begehrten S+-Rang zu erhalten. Das Stichwort ist hier „Angeblich“ als Läufer in einem Reddit-Beitrag beschrieben, dass das Spiel neu geladen und Autosaves registriert wurdensodass sie sich an mehreren Abschnitten vorbei teleportieren und wertvolle Zeit sparen können:

im Schloss Levels, es gibt ein paar Punkte, an denen ich die Karte mit Fehlern versehen habe und hingefallen bin, bis ich neu laden musste. Als ich jedoch neu lud, registrierte es automatische Speicherungen und brachte mich überall hin, ohne einige Abschnitte machen zu müssen. Ich kann mich nicht mehr genau erinnern, wo ich gelitten habe, weil ich nichts aufgenommen habe, aber ich werde versuchen, sie wiederzufinden. Wenn jemand von euch eine Idee hat, sagt es ihm bitte. Ich werde aber wahrscheinlich einen legitimeren Lauf machen.

Natürlich stellt das Fehlen von Aufzeichnungen diesen Rekord bereits in Frage, insbesondere weil die automatischen Speicherungen von Resident Evil 4 Remake nach dem ersten Kapitel des Spiels standardmäßig deaktiviert sind. Es ist möglich, dass die Art und Weise, wie das OP die Dinge tat, es irgendwie geschafft hat, automatische Speicherungen durch einen Fehler auszulösen, der noch gepatcht werden muss. Immerhin Spieler haben bereits Möglichkeiten gefunden, Abschnitte des Spiels auf unbeabsichtigte Weise zu überspringenalso ist es nicht ganz ausgeschlossen, dass automatisches Speichern versehentlich ausgelöst wird.

Unabhängig davon werden Speedrunner immer noch versuchen, die Leistung dieses Läufers zu wiederholen. Wenn man bedenkt, wie viele Sprünge im Spiel gefunden wurden, scheint ein weniger als zweistündiger Speedrun nicht allzu weit hergeholt zu sein. Jetzt geht es darum, das Spiel in kürzerer Zeit und mit weniger Speichervorgängen zu beenden (neben einer ordnungsgemäßen Aufzeichnung, die es den Spielern ermöglicht, zu sehen, welche Methode verwendet wurde).

Derzeit ist die Resident Evil 4 Remake hat keine festgelegten Kategorien zum Speedrunning. Aber jetzt sind wir sicher, dass es mindestens eine Any% Glitchless-Kategorie geben wird, da einige dieser Sprünge ziemlich wild sind. Ob Capcom diese Störungen beheben wird oder nicht, ist ebenfalls eine andere Frage. Im Moment müssen wir auf weitere Details zu diesem und den kommenden Speedruns warten. Resident Evil 4 Remake ist derzeit für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC verfügbar.

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