Resident Evil 4 Remake Review – ein Klassiker erwacht wieder zum Leben

Behalten, was funktioniert, während neu erfinden, was nicht funktioniert, das ist so gut wie Remakes.

Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass Resident Evil 4 eines der einflussreichsten Spiele der frühen 2000er war. Seine Popularität diente dazu, die Over-the-Shoulder-Third-Person-Kamera und die Präzisionszielfunktion zu standardisieren, die in den folgenden Jahrzehnten in fast jedem Actionspiel allgegenwärtig wurde. Es markierte auch einen Wendepunkt für eines der beliebtesten Horror-Franchises im Gaming, da es sich auf rasante Action und interaktive Filmsequenzen stützte, um ein wirklich einzigartiges und aufregendes Erlebnis zu schaffen, während es die Spieler mit Sicherheit von einem schillernden Set-Piece zum nächsten tanzte. Es gibt Momente aus diesem Spiel, die sich dauerhaft in mein Gedächtnis eingebrannt haben. Eine Leiche, die lautlos an einer Mistgabel in einem verlassenen Schuppen baumelt. Ein Hund, der weiß, wie man eine Schuld zurückzahlt. “Es gibt keine Zeit zum Ausruhen.” Die Schlampe im roten Kleid. Bingo?

Alles in allem hängt viel vom Remake dessen ab, was allgemein als eines der besten Spiele aller Zeiten gilt. Nach zwei und drei wissen wir mehr oder weniger, was wir von Capcoms Remakes erwarten können – von Grund auf neu aufgebaut und auf hohem Niveau, haben sie sich im Allgemeinen dadurch hervorgetan, den Geist und Stil der Originalspiele einzufangen, das beizubehalten, was funktioniert, und das zu modernisieren, was nicht funktioniert während die RE-Engine verwendet wird, um Gore-Glanz und Hell-Dunkel-Haufen von Trash-Pop zu erzeugen. Resident Evil 4 Remake folgt dieser Formel und baut darauf auf, indem es Vertrauen sowohl in die Stärken des Originalspiels als auch in seine eigenen Innovationen zeigt, um etwas zu liefern, das sich sowohl für alte Fans vertraut als auch für Neulinge aufregend frisch anfühlt.

Hier ist eine Videoversion von Aoifes Rezension, die Resident Evil 4 Remake in Aktion zeigt. Beachten Sie, dass die Aufnahme unter dem Embargo für diese Überprüfung nicht erlaubt war, daher wird das Filmmaterial von Capcom bereitgestellt.

Im Resident Evil 2 Remake wurden große Teile des RPD sowie andere denkwürdige Orte neu gestaltet und neu gemischt, um kohärent mit dem aktualisierten Gameplay zu funktionieren und in einer fotorealistischeren Welt Sinn zu machen. In Resident Evil 4 Remake sind große Teile des Spiels – insbesondere in den früheren Kapiteln – im Wesentlichen völlig unverändert gegenüber dem Original, so sehr, dass ich Szene für Szene genau wusste, welchen Teil des Spiels von 2005 wir vorhatten. Es ist diese lustige Sache mit Remakes und Remasters; Richtig gemacht, sieht die neue und verbesserte Version in der Regel genauso aus wie das Original – in Ihrem Kopf. Aber nachdem ich seit Abschluss des RE4-Remakes zur Iteration von 2005 zurückgekehrt bin, kann ich mit Bestimmtheit sagen, dass es weit mehr gealtert ist, als Sie wahrscheinlich denken, und das Remake leistet unglaubliche Arbeit, indem es alle Details, Momente und Mechaniken festhält, die wichtig sind, und bringt es mit alles andere bis zu einem Standard, den moderne Spieler genießen werden.

Der Großteil der Action in RE4 Remake fällt in die Kategorie „Wenn es nicht kaputt ist, repariere es nicht“, aber es gibt immer noch ein paar Modernisierungen, die die Spieler von diesem Genre erwarten werden – seit dem ursprünglichen Set Ton für das gleiche Genre vor 18 Jahren. Die Fähigkeit, sich an bestimmten Feinden vorbei zu ducken und zu stehlen, ist beispielsweise ein winziger, willkommener Rückzug in Richtung Survival-Horror-Territorium, wobei die Idee dahinter der Wunsch der Entwickler ist, den Spielern so viel Freiheit und Variation zu geben, wie sie sich dem Kampf des Spiels nähern wie möglich. Neben Stealth-Kills fügt Leon seinem Repertoire jetzt auch die Silent Bolt Thrower-Waffe und messerbasierte Boden-Finisher hinzu, sodass Sie an einigen Begegnungen vorbeikommen können, ohne auch nur einen Piepser von sich zu geben. Viele Spieler werden dies zugunsten des lauten und extrem auffälligen Ansatzes aufgeben, mit dem Leon S. Kennedy ausgezeichnet ist, und das sollten sie auch, aber mehr Spielerauswahl ist hier keine schlechte Sache.


Resident Evil 4 Remake Review – eine Nahaufnahme von Ada, die eine Pistole auf die Kamera richtet


Resident Evil 4 Remake Review – eine Nahaufnahme von Ashley

Während das Original rundum dafür gelobt wird, die Perspektive der dritten Person über die Schulter populär zu machen, sollte es auch in gewisser Weise für die Verbreitung von Quick Time Events in den vielen folgenden Spielen verantwortlich gemacht werden, die versuchen, seinen Erfolg nachzuahmen. Das „Action-Button-System“ wurde implementiert, um sicherzustellen, dass sich die Spieler während der Zwischensequenzen nicht langweilen, und obwohl es bei der Veröffentlichung gelobt wurde, ist es ein Produkt seiner Zeit. Das Entwicklerteam von RE4 Remake ist sich dessen bewusst, was zu einer der größten mechanischen Änderungen im Spiel geführt hat – dem Messerpariersystem. Dies entstand aus dem Wunsch heraus, den berüchtigten Messerkampf mit Jack Krauser direkter vom Spieler steuern zu lassen, im Gegensatz zu einer Reihe von Eingabeaufforderungen, nach denen das Entwicklerteam anscheinend erkannte, dass es keinen Grund gab, nicht während des gesamten Spiels eine Pariermechanik zu implementieren Spiel. So können jetzt die meisten feindlichen Angriffe mit dem Messer abgewehrt und sogar abgewehrt werden, wenn Ihr Timing stimmt. Es ist eine Ergänzung, die im Kontext des Spiels absolut sinnvoll ist und jedem Beil und Küchenmesser, das Leon in den Weg geworfen wird, ein angenehmes Risiko-/Belohnungssystem hinzufügt – gehen Sie auf Nummer sicher und weichen einfach aus dem Weg, oder nehmen Sie einen Schlag und sich unbesiegbar fühlen, wenn Sie es genau richtig timen?

Ihr Messer wird dann noch mehr zu einem wichtigen Werkzeug – insbesondere wenn die Munition zur Neige geht -, aber es ist nicht zu 100 Prozent ausfallsicher. Ihr Messer hat jetzt eine Haltbarkeitsanzeige und bricht bei wiederholtem Gebrauch, wenn es nicht vom Händler repariert wird. Verschiedene Verwendungen des Messers kosten mehr oder weniger in Bezug auf seine Haltbarkeit – Stealth-Kills auf ahnungslose Feinde kosten so gut wie nichts, während die Verwendung, um einen ansonsten tödlichen Greifangriff durch Drücken von R2 im richtigen Moment abzuwehren, seine Verwendung um fast die Hälfte verringert . Sie können stattdessen wiederholt X drücken, um sich zu befreien und Ihr Messer scharf zu halten, aber dies wird im Zuge des Kompromisses einen Teil Ihrer Gesundheit beeinträchtigen.


Resident Evil 4 Remake Review – Leon pariert einen Angriff eines Feindes mit einer Kettensäge


Resident Evil 4 Remake Review – Leon in einem Quick-Time-Event

Zusätzlich zu diesen Last-Minute-Speicherungen gibt es noch andere QTEs, bei denen Sie den Kreis oder das Äquivalent rechtzeitig drücken müssen, um bestimmten Feind- oder Bossangriffen auszuweichen, aber diese sind seit der Veröffentlichung von 2005 zahlenmäßig stark zurückgegangen. Entscheidend ist, dass sie viel bequemer mit dem Gameplay harmonieren als mit den „Drücken Sie x, um nicht zu sterben“-Momente des Originalspiels. Es gibt eine neue Mechanik, die es Feinden, die hinter dir herumkreisen, ermöglicht, Leon zu packen und anderen Feinden zu erlauben, einige Treffer zu landen. Um sich zu befreien, müssen Sie X mashen. Zum Glück fühlt sich das nicht wie ein QTE an, sondern es trägt zu der extremen Spannung und der regelrechten Panik in jenen Momenten bei, in denen Leon, zahlenmäßig unterlegen und umzingelt, jedes seiner Werkzeuge einsetzt XL-Aktenkoffer zum Überleben.

Apropos ikonisches und bahnbrechendes Teil der Ausrüstung (im Ernst, wo bewahrt er es bei sich auf?): Der Aktenkoffer kehrt mit all seinen ursprünglichen Macken und einigen neuen Verbesserungen zurück. Bei Schreibmaschinen könnt ihr jetzt das Gehäuse anpassen, um euch kleine Gameplay-Boosts zu gönnen. Das Ändern seines Aussehens kann unter anderem die Wahrscheinlichkeitsabfälle für bestimmte Munitionstypen erhöhen, während Sie auch bis zu drei niedliche Glücksbringer anbringen können, die andere Boni bieten – ein Hühnerglücksbringer stellt beispielsweise sicher, dass alle Eier, die Leon konsumiert, seine Gesundheit zu 100 Prozent wiederherstellen (nur versuche das mentale Bild von ihm zu unterdrücken, wie er sich mitten im Kampf ein rohes Ei in den Mund schlägt, sehr zu Ashleys Entsetzen). Wie Zauber tatsächlich erworben werden, ist eine lustige kleine Überraschung, die ich hier nicht verderben möchte, aber lassen Sie uns diese Gelegenheit nutzen, um Ihnen zu versichern, dass Resident Evil 4 trotz all seiner herrlich gruseligen neuen Grafik und düsteren Atmosphäre seinen kampflustigen Sinn für Spaß behält wo es ist wichtig.


Resident Evil 4 Remake Review – Kampf mit Leon, der draußen mit einer Pistole auf Feinde schießt


Resident Evil 4 Remake Review – eine Nahaufnahme von Luis Sera, der schmuddelig aussieht


Resident Evil 4 Remake Review – Leon im Kampf mit zwei riesigen, massigen Feinden


Resident Evil 4 Remake Review – ein Feind mit einem großen Hammer

Sie können Leons Ausrüstung nicht nur im Aktenkoffer organisieren, sondern auch Munition und Gesundheitsgegenstände im separaten Handwerksbildschirm erstellen. Oder Sie können Gegenstände schnell herstellen, indem Sie sie – wie im Originalspiel – direkt in die Kiste übereinander fallen lassen. Ebenfalls aktualisiert wurde der Kartenbildschirm, der ähnlich wie bei den Remakes von Resident Evil 2 und 3 während des Spiels nützliche Informationen protokolliert, wie z zu lösen, sowie verschlossene und unverschlossene Türen. Ich persönlich mag die Tatsache, dass es Sie sofort auf Gegenstände aufmerksam macht, die Sie verpasst haben, und auch den Ort einiger außerschulischer Questlösungen preisgibt, aber einige ziehen es zu Recht vor, diese Hinweise zu ignorieren, um Dinge für sich selbst zu finden.

Natürlich wäre kein Resident Evil 4 Remake komplett ohne den Händler, und obwohl einige Fans des Originalspiels sich seiner neuen Sprachausgabe nicht sicher sein werden, werden sie dennoch dankbar für die neuen Dienste sein, die er anbietet. Sie können während des Spiels in jedem der zahlreichen Pop-up-Läden des Händlers Waffen und Ausrüstung kaufen, verkaufen und aufrüsten, aber er hat sein Geschäft jetzt auf den Handel ausgeweitet. Im ursprünglichen Spiel waren Spinelle kleine Juwelen, die man finden und für schnelles Geld verkaufen konnte, aber hier im Remake werden sie zu einer ganz eigenen Währung, die vom Händler als Gegenleistung dafür gegeben wird, dass er während Leons Abenteuer kleine Anfragen erfüllt. Diese Anfragen passen normalerweise gut zu Ihren aktuellen Aktivitäten – es ist also kein langwieriges Zurückverfolgen erforderlich – und bieten eine angenehme Auswahl an Aufgaben, die Sie im Gegenzug für eine lockere Handvoll Spinelle erledigen können.


Resident Evil 4 Remake Review – der Waffenanpassungsbildschirm, der sich auf Ihr Messer konzentriert


Resident Evil 4 Remake Review – der Merchant-Bildschirm, mit Merchant hinter einem Tisch


Resident Evil 4 Remake Review – der Edelstein-Handelsbildschirm mit Gegenständen, die Sie kaufen können


Resident Evil 4 Remake Review – der Attaché-Bildschirm zeigt Elemente in einem Raster

Die grundlegendsten davon sind das Aufspüren eines goldenen Hühnereis oder das Abschießen einiger blauer Medaillen in und um ein heruntergekommenes Bauernhaus, aber es gibt auch einige einzigartige kleine Nebenabenteuer. Die Juwelen werden dann belohnt und beim Händler gegen besondere Gegenstände eingetauscht, von denen Sie die meisten anderswo nicht finden werden. Und wenn Ihnen das Geld für andere Waffen oder Waffen-Upgrades ausgeht, gibt es viele Schätze zu finden, in die Sie andere Edelsteine ​​​​stecken und weiterverkaufen können. Sie werden feststellen, dass Sie sich durch den größten Teil von RE4 Remake mit dem Inhalt einer Flughafen-Tiffany in Ihrer Tasche zurechtfinden, da das Spiel Edelsteinwertmultiplikatoren hilfreich aufschlüsselt, die Ihnen mehr Geld für bestimmte Farb- und Größenvariationen einbringen, was bedeutet, dass Sie es tun werden Sie möchten jederzeit zusätzliche Steine ​​​​bei sich haben, um das Beste aus jedem Schmuckstück zu machen.

Es gibt mehrere neue Gameplay-Abschnitte und Story-Ergänzungen in RE4 Remake, die wir gerne ausführlicher besprechen würden, aber aus Angst vor Spoilern und Embargo-Beschränkungen nicht können, aber wir werden sagen, dass es eindeutig ein immenses Maß an Sorgfalt und Aufmerksamkeit gegeben hat bis ins Detail auf jede Facette des Designs von Resident Evil 4 Remake eingezahlt. Einige Bosskämpfe sind funktional und stilistisch identisch mit dem Ausgangsmaterial, während andere komplett überarbeitet und neu interpretiert wurden. Einige Schauplätze wurden Stein für Stein vom Original übernommen, während andere Bereiche – besonders später im Spiel – gestrafft wurden, um besser zum Fluss und Tempo der Geschichte zu passen. Es gibt andere strukturelle Verschiebungen innerhalb der Erzählung – manche gewaltig, manche kaum wahrnehmbar – aber tonal fügt sich alles zu einem angenehm zusammenhängenden Ganzen zusammen.

Das Problem mit Remakes ist, dass Sie verdammt sind, wenn Sie es tun, und verdammt, wenn Sie es nicht tun – ändern Sie zu wenig und die Spieler werden fragen, was der Sinn des Ganzen war. Wenn Sie zu viel ändern, riskieren Sie, langjährige Fans zu verärgern, während Sie sich darüber lustig machen, was das ursprüngliche Spiel überhaupt so großartig gemacht hat. Das Remake eines der einflussreichsten Spiele der letzten zwanzig Jahre ist keine Kleinigkeit, aber Capcom hat es hier geschafft. Leon ist genauso trocken frech, Ada ist eine Rauchshow, Ashley ist erheblich weniger nervig als im Original (auch wenn ihr Sinn für Mode schrecklich gelitten hat), und die Bösewichte haben alle ihre Zeit, um zu glänzen und dann in einer Menge auszubrechen Eingeweide und zusätzliche Gliedmaßen. Ach ja, und die Regeneratoren? Immer noch total erschreckend. Es gibt ein paar Sequenzen, die flach fallen, besonders im späten Spiel, aber insgesamt ist dies so gut, wie Remakes nur sein können. Auch wenn der Bingobezug bei neuen Generationen etwas verloren geht.


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