Resident Evil 2/3 Remake: Upgrades für PlayStation 5 und Xbox Series getestet

Nach der Pressekonferenz zur „E3“ letzte Woche hinterließ uns Capcom ein ziemlich durchdachtes Geschenk: Upgrades der aktuellen Generation für Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 3 Remake und Resident Evil 7. Gemeinsam mit früheren RE-Engine-Titeln, die auf PlayStation laufen 5- und Xbox Series-Konsolen umfassen die neuen Funktionen eine höhere Auflösung, Raytracing und 120-Hz-Unterstützung. Im Vergleich zu den PS4- und Xbox One-Versionen – und ihren verbesserten Äquivalenten – sehen wir uns eine beträchtliche Suite von Upgrades an, aber zumindest für die Remake-Titel sind die neuen Versionen nicht ohne ihre Minuspunkte.

Aufgrund der schieren Menge an Testfällen hier haben wir uns entschieden, die Abdeckung aufzuteilen. Schließlich sprechen wir, selbst wenn wir die PC-Upgrades (auf die wir später noch eingehen werden) herausgerechnet, immer noch von drei Spielen mit drei verschiedenen Leistungsprofilen – 27 verschiedenen Testpermutationen. Vor diesem Hintergrund haben wir uns entschieden, zuerst die Remakes ins Visier zu nehmen.

Von all den verschiedenen angebotenen Modi ist es das Raytracing-Upgrade, das wir uns zuerst ansehen wollten, da es theoretisch eines der auffälligsten visuellen Probleme bei den Remake-Titeln beseitigen sollte – eine hässliche Wiedergabe von Bildschirmreflexionen widerspricht einer ansonsten qualitativ hochwertigen Präsentation auf ganzer Linie. Das Problem mit SSR ist sehr einfach: Reflexionen im Bildschirmbereich können naturgemäß nur dort funktionieren, wo es Details im Bildschirmbereich gibt, mit denen gearbeitet werden kann. In einem Third-Person-Actionspiel wie Resident Evil verdeckt die Hauptfigur auf dem Bildschirm viele der erforderlichen Details, was zu einigen massiven Lücken in den Reflexionen führt. Hinzu kommen minderwertige Reflexionen, wenn die Daten tatsächlich vorhanden sind.

Eine Fülle von Upgrades definieren das neue Resident Evil Remake-Erlebnis, das hier auf PlayStation 5, Xbox Series X und Xbox Series S getestet wurde.

Wie bei früheren RE-Titeln sind tatsächlich zwei RT-Effekte im Spiel: Reflexionen und globale Beleuchtung. Die Reflexionen bieten die visuell offensichtlichsten Verbesserungen: Alle verdeckten Auslassungen sind verschwunden, während die minderwertigen Reflexionen und das damit verbundene „Zischen“ ebenfalls der Vergangenheit angehören. Um es klar zu sagen, genau wie bei Resident Evil Village haben die Reflexionen immer noch eine ziemlich niedrige Auflösung, aber es ist trotzdem eine große Verbesserung. Die Klarheit des Effekts hängt von der Rauheit des darunter liegenden Materials ab, wobei glatte Oberflächen die saubersten Ergebnisse erzielen. Feinde werden ebenfalls reflektiert, obwohl Alpha-Effekte verständlicherweise nicht den Schnitt machen. Im Allgemeinen sehen die neuen RT-Reflexionen subtil, aber stabil aus, obwohl die selektive Anwendung von RT-Reflexionen enttäuschend ist – zum Beispiel bieten einige Spiegel keine richtigen Reflexionen. Nach dem, was ich gespielt habe, scheint Resident Evil 3 Remake jedoch die Verteilung von RT-Reflexionen im Vergleich zu seinem Vorgänger zu verbessern.

Strahlverfolgte globale Beleuchtung ist ebenfalls wirksam, obwohl die Ergebnisse im Allgemeinen auf der subtilen Seite liegen. Einige der kleineren Ungenauigkeiten in der Originalversion wurden behoben, während in einigen Szenen zusätzliche indirekte Beleuchtung sichtbar ist. Dies ist definitiv eine additive Technik und kein Ersatz für den bestehenden gebackenen GI, aber die Ergebnisse sind angesichts der Einschränkungen angemessen. Der RT GI scheint auch die Umgebungsokklusion zu deaktivieren, mit etwas gemischten Ergebnissen. Alles in allem bieten beide RT-Funktionen keine transformative Verbesserung der Grafik der Remakes, aber sie schaffen es, ihre offensichtlichsten visuellen Mängel zu beheben und gleichzeitig einige Diskontinuitäten in der Umgebungsbeleuchtung auszubessern.

PlayStation 5 und beide Konsolen der Xbox-Serie erhalten die RT-Upgrades, wobei die leistungsstärkeren Maschinen auf eine schachbrettartige Auflösung von 2160p abzielen, während die Serie S auf ähnlich rekonstruierte 1440p abzielt – die niedrigere Auflösung auf der Junior-Xbox führt auch zu entsprechend niedriger aufgelösten RT-Reflexionen . Dennoch sehen alle Maschinen angemessen sauber und klar aus, obwohl das Bild aufgrund einer starken Abhängigkeit von der Nachbearbeitung etwas weich ist. Im Vergleich zur bestehenden Xbox One X-Version, die mit Rekonstruktion mit 1620p lief, wurde die Bildqualität tatsächlich verbessert, obwohl die Unterschiede trotz einer ziemlich großen Erhöhung der Auflösung beim neuen Serie-X-Code oft subtil sind. Feine Details wie Haare werden verbessert und entfernte Texturen werden etwas klarer aufgelöst, aber im typischen Spiel scheinen sie nicht weit entfernt zu sein.



Raytracing bereinigt die enttäuschenden Bildschirmreflexionen der RE-Titel (links), während Resident Evil 3 Remake (rechts) viel mehr reflektierende Oberflächen hat, um die Technologie zu präsentieren. Klicken Sie auf die Bilder für Versionen mit höherer Auflösung.

Die Leistung ist je nach gewähltem Modus eine gemischte Tüte. Vielleicht nicht überraschend, ist der RT-Modus der schwerste auf der Hardware. Die leistungsstärkeren Maschinen arbeiten hauptsächlich im Bereich von 40 bis 60 fps – ein bisschen wie ein Niemandsland mit Framerate. Ständiges Ruckeln und inkonsistente Eingaben sind bei einem herkömmlichen Display die Folge. Die Serie S leidet etwas mehr und arbeitet im Allgemeinen mit etwa 30-50 fps, mit einem Tief von 26 fps während einer besonders anspruchsvollen Zwischensequenz. VRR macht einen Unterschied, aber nur wirklich für Xbox Series X, wo das Leistungsniveau über dem erforderlichen 40-fps-Niveau bleibt (vorausgesetzt, Ihr Display unterstützt 40-Hz-VRR). Die anderen Maschinen „pingpongen“ in und aus dem VRR-Fenster, was keine großartige Erfahrung ist. Einerseits mag ich also die RT-Unterstützung und wie sie die Grafik aufräumt – aber die Anzahl der Benutzer, die diesen Modus auf reibungslose und angenehme Weise effektiv nutzen können, beläuft sich auf eine Minderheit des Publikums. Der Leistungsabfall ist ehrlich gesagt enttäuschend. Eine ähnliche RT-Implementierung tauchte schließlich im letztjährigen Resident Evil Village auf, und dieser Titel blieb auf PS5 und Series X größtenteils bei 60 fps. Die Bildqualität ist nicht weit von der PS4 Pro- oder Xbox One X-Version entfernt, aber die Leistung ist sicherlich konsistenter .

Damit bleibt uns der High-Frame-Rate-Modus aus den Spieloptionen, der wieder die gleiche rekonstruierte 4K/1440p-Auflösung ohne RT liefert, aber die Frame-Rate-Obergrenze aufhebt und denjenigen mit Displays die Tür zu einer Leistung von bis zu 120 Hz öffnet unterstützt die erhöhte Bildwiederholfrequenz. Es gibt keine weiteren Einstellungsanpassungen, was bedeutet, dass sowohl PS5 als auch Series X dazu neigen, zwischen 80 und 120 fps zu bleiben, obwohl sie normalerweise bei etwa 100 fps hängen. Die Serie S ist ähnlich, obwohl sie dazu neigt, einen Hauch niedriger zu sein, mit einigen Messwerten im Bereich von 70 fps in intensiven Momenten. Zwischen Series X und PS5 sind die Bildraten ziemlich ähnlich, obwohl die Series X tendenziell einen kleinen Leistungsvorteil beim Abgleichen von Filmmaterial hat – etwa 5 fps –, obwohl es etwas variiert.

Die verbesserte Bildreaktion und -flüssigkeit wird sicherlich geschätzt, aber auch dies ist ein Modus, der am besten für die Verwendung auf VRR-Displays geeignet ist. Mit zunehmender Bildrate werden Bildzeitinkonsistenzen weniger deutlich und die Wahrnehmung von Ruckeln nimmt ab, aber ich fand die entsperrte Bildrate auf einem Nicht-VRR-Fernseher immer noch ablenkend. VRR rettet natürlich den Tag und gibt Ihnen eine reibungslose und stabile Ausgabe auf einem geeigneten Bildschirm. Ich mag die Option, mit 120 Hz zu spielen, aber eine stabilere Sperre auf 120 fps wäre wünschenswert gewesen – angesichts der Leistung dieser Titel auf den verbesserten Maschinen der letzten Generation ist es unwahrscheinlich, dass wir CPU-beschränkt sind, also einige grafische Einstellungen könnte ausgereicht haben, um stabile 120 fps zu erzeugen.


Die Leistung mit RT ist auf allen Konsolen enttäuschend, nicht nur auf PlayStation 5. Series X läuft ähnlich, während Series S langsamer ist. Die Nicht-RT-Modi bringen Sie im Modus „hohe Bildrate“ auf 60 fps und mehr.

Wir werden Resident Evil 7 demnächst separat betrachten und diesen Artikel entsprechend aktualisieren, aber im Hier und Jetzt sind die Upgrades auf die Resident Evil 2 und 3 Remakes willkommen, aber nicht ganz optimal. Hier gibt es anständige Verbesserungen, mit soliden Upgrades für die grafische Wiedergabetreue und Leistung, die auf allen drei Konsolen verfügbar sind – sogar auf der Xbox Series S. Das Problem ist, dass die Bildraten in zwei der drei verfügbaren Modi mit beiden Rays einfach zu inkonsistent sind Tracing- und High-Frame-Rate-Modi erreichen normalerweise ihre Frame-Rate-Ziele nicht. Die meisten Benutzer sollten sich hier wirklich an das Profil ohne RT und nicht mit hoher Bildrate halten, da dies der einzige Weg ist, eine stabile Leistung zu erzielen.

Wenn Sie zu der Minderheit der Benutzer gehören, die ein Display haben, das VRR und 120 Hz unterstützt, haben Sie mehr Möglichkeiten. Der 120-Hz-Modus bietet eine beträchtliche Verbesserung der Fluidität gegenüber dem 60-Hz-Nicht-RT-Modus, solange VRR aktiviert ist. Ebenso hilft VRR bis zu einem gewissen Grad bei der Rettung der RT-Modi, obwohl sich nur die Serie X in Verbindung mit einem 40-60-Hz-VRR-Fenster stabil genug anfühlt, um eine Empfehlung wert zu sein.

Aber VRR sollte ein Bonus sein, keine Notwendigkeit. Mit einigen Optimierungen sollten in diesen Modi stabilere Frameraten möglich sein. Das Reduzieren der Auflösung kann ein guter Anfang sein, da das dunkle und kontrastarme Farbschema der Spiele sowie ihre starke Abhängigkeit von der Nachbearbeitung die Notwendigkeit minimieren, viele Pixel zu verschieben. So wie es aussieht, erfordern die RT- und High-Frame-Rate-Modi wirklich eine variable Aktualisierung, um flüssig auszusehen. Und das ist eine Schande, denn ich denke, dass diese Modi einige überzeugende Features bieten. Die RT-Modi sind besonders attraktiv, da sie es schaffen, einen der offensichtlichsten visuellen Fehler der Originalversionen zu überwinden und gleichzeitig die Komplexität und Konsistenz der Umgebungsschattierung zu verbessern. Davon profitiert besonders Resident Evil 3 mit seiner hohen Dichte an spiegelnden Oberflächen. Vielleicht können diese Leistungsprobleme rechtzeitig behoben werden. Bis dahin ist dies ein faszinierendes Upgrade – aber Sie benötigen ein fortschrittliches Display, um das Beste daraus zu machen.


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