Die Entschlossenheit von Gunfire Games, Remnant 2 aufzupolieren, schreitet zügig voran – ich war bereits sehr zufrieden mit den Optimierungen an den Respec-Kosten für Orb of Undoing und den Änderungen am Archetypensystem. Ben Cureton, der Hauptdesigner des Spiels, neckte einen kommenden Patch gestern auf Twitter/X.
Neben allgemeinen Korrekturen an Waffen, Gegenständen und Mods enthüllte Cureton auch einige Lebensqualitätsoptionen. Bald können Sie wählen, ob Sie beim Zielen und Sprinten ein- oder ausschalten oder auf Tastendruck drücken möchten – und wenn Sie sich für den Beschwörer-Archetyp entschieden haben, müssen Sie sich keine Sorgen mehr machen, dass er Ihnen Ihre EXP-Belohnungen wegnimmt, wenn sie noch verfügbar sind Hit Biester. Die mit Abstand interessanteste Neuerung ist jedoch das Versprechen eines von den Entwicklern unterstützten „Kartoffelmodus“.
Wenn Sie mit dem Ausdruck nicht vertraut sind: „Kartoffel“-Grafikeinstellungen sind solche, die Sie mit einer Kartoffel ablaufen lassen können – nicht wörtlich, „Kartoffel-PC“ ist ein Running Gag, aber es ist eine willkommene Neuigkeit, da Remnant 2 beim Start eine krasse Leistung aufwies. Dazu gehörte auch, dass das Spiel auf eine Hochskalierung ausgelegt war, die so reibungslos vonstatten ging wie eine Handvoll Kugeln. Jacob Ridley von PC Gamer hat es gut auf den Punkt gebracht:
„Die Leistungsfähigkeit dieser Upscaler ist bei viel älteren Karten oder Karten der Einstiegsklasse geringer. Die Art und Weise, wie diese Technologien funktionieren, ist, dass sie immer noch ein gewisses Maß an Geschwindigkeit erfordern, um mit der Hochskalierung fertig zu werden, und wenn Ihre Karte mit absoluter Höchstgeschwindigkeit läuft, um 15 fps auszuspucken, ist das nicht der Fall.“ Normalerweise bleibt nicht genug PS übrig.
Daher scheint es eine logische Lösung zu sein, einen Kartoffelmodus als Alternative zum Erreichen der Upscaling-Wand mit einer weniger leistungsstarken Karte einzubauen. Auch wenn es mir viel lieber gewesen wäre, wenn das Spiel optimiert worden wäre, ohne auf Upscaling-Technologie zurückgreifen zu müssen, sind Gunfire Games nicht die ersten, die sie als Standardbestandteil des modernen Gamings übernommen haben.
Denn wenn Spiele es richtig machen, kann es effektiv sein – oder es kann zu einem verschwommenen Durcheinander führen und einen Streit im Konsolenkrieg-Stil darüber auslösen, welche Skalierungsmethode die beste ist, wie das ganze Fiasko mit Star Wars Jedi: Survivor Anfang des Jahres. Zugegeben, einige Methoden funktionieren mit bestimmten Grafikkarten besser, also ist alles ein bisschen chaotisch.
Die Leistungseinbußen bei Remnant 2 wurden mit jedem Patch besser, aber sie bleiben ein kleiner Dorn im Auge eines soliden Soulslike-Spiels, das gehalten hat, was es versprochen hat – das erste Spiel, aber besser. Ich freue mich darauf zu sehen, wie weit der Kartoffelmodus gehen wird und wie er mit den aktuellen Upscaling-Optionen des Spiels interagieren wird. Während das meiste davon für mich gut lief, hat ein bestimmter Endgame-Boss namens Venom scheinbar ohne Grund meine Frames gesunken, und ich würde ihn am liebsten mit satten 60 aus Rache überwältigen.