Remnant 2 hat einen PS5-Patch erhalten, der Abstürze und Trophäen behebt und QoL-Funktionen hinzufügt


Rest 2 läuft gut und hat, wenn man die bisherige Resonanz betrachtet, eine lange Zukunft vor sich. Das Spiel ist nicht nur kommerziell und kritisch ein Hit, sondern das Entwicklungsteam geht aufgrund des Spieler-Feedbacks, das Sie immer gerne sehen, auch mehrere Schwachstellen an. Ein Patch wurde gerade für PS5 veröffentlicht, und wie bei den meisten Patches davor (auf jeder Plattform) gibt es viel zu entpacken. Hier sind die großen Imbissbuden.

Abstürze und Trophäen wurden behoben

Trophäen-/Erfolgsfehler gehören zu den nervigsten Störungen überhaupt, insbesondere wenn sie nur ein oder zwei scheinbar kleine Aufgaben betreffen. Es ist nicht ungewöhnlich, dass AAA-Spiele ein paar fehlerhafte Trophäen haben, was zu Problemen bei der allgegenwärtigen Jagd nach dem Platin-Status führen kann. Zum Glück gibt es dieses Update rückwirkend, sodass Ihre Trophäen automatisch „klingeln“ sollten. Beachten Sie jedoch, dass Sie mit dem Weltenstein interagieren müssen, um einige davon zum Platzen zu bringen.

Dieses Update bringt auch Leistungs- und Absturzverbesserungen mit sich, die für ein Spiel wie dieses äußerst erdrückend sein können Rest 2. Ich hatte in der Startwoche sogar selbst einige Absturzprobleme auf dem PC. Dazu kommt eine Menge präziser Fehlerbehebungen.

Ein Fokus auf Lebensqualität

In den letzten etwa 10 Jahren haben sich die Entwicklerteams sehr auf das Feedback der Community konzentriert, was dazu beitragen kann, eine lebenslange Beziehung zwischen einigen Fans aufzubauen: und Gunfire Games hält diese Tradition am Leben Rest 2. Obwohl das Spiel einwandfrei funktioniert, gibt es eine Menge Dinge, die verbessert werden könnten, und der August-PS5-Patch macht genau das.

Zu den großen Änderungen gehört die Möglichkeit, freigeschaltete Archetypen von Wallace (einem NPC) für alle zukünftigen Charaktere zu kaufen, was für Leute, die mehrere Durchläufe durchspielen, enorm ist. Einige obszöne Anforderungen wurden reduziert (z. B. was Sie tun mussten, um die Eigenschaft „Erweckungskünstler“ zu erhalten) und die Spawn-Rate für besondere Belohnungen von Cass wurde erhöht. Niemand mag wirklich sinnloses Schleifen, das möglicherweise über die Absicht des Entwicklers hinausgeht, daher ist dies ein Schritt in die richtige Richtung.

Die vollständigen Patchnotizen könnt ihr unten lesen!

Rest 2 PS5-Patch – Vollständige Patchnotizen – 15.08.23

Build-Nummer: 01.000.008

–Leistung und Abstürze–

  • Laufende Optimierungen zur Verbesserung der Gesamtleistung.
  • Mehrere gemeldete Absturzfehler wurden behoben.

–Erfolge und Schwierigkeitsbelohnungen–

  • Mehrere Trophäen, die nicht korrekt verfolgt wurden, wurden rückwirkend behoben.
  • Rückwirkend wurden so viele schwierigkeitsbasierte Belohnungen wie möglich behoben.

ENTWICKLERHINWEIS: Um Schwierigkeitsbelohnungen und Trophäen freizuschalten, müssen Sie mit dem Weltenstein interagieren.

-Lebensqualität-

  • Alle freigeschalteten Archetypen wurden zu Wallaces Inventar hinzugefügt. Wenn Spieler einen geheimen Archetyp freigeschaltet haben (durch die Umwandlung eines mysteriösen Gegenstands in ein Engramm), wird er ihn dann für alle zukünftigen Charaktere verkaufen. Wenn Sie damit anfangen können, wird Wallace es verkaufen.
  • Die Voraussetzung für den Erhalt der Erweckungseigenschaft wurde reduziert. Auch „Very Good Boy“ enthalten.
  • Die Verkaufsautomaten Nimue, Bedel (Old Vaunnt) und N’Erud sowie der Blutaltar wurden aktualisiert, um ihre Gegenstände ordnungsgemäß auf Lager zu halten.
  • Die Berechnung der Schadensreduzierung in den erweiterten Statistiken wurde korrigiert. Obwohl es sich hierbei um einen Fehler handelte, wollten wir dennoch sicherstellen, dass er ganz oben auf der Liste stand, da er den Spielern falsche Informationen lieferte.
  • Die Multiplayer-Skalierung pro Spieler wurde um weitere 5 % reduziert (von 15 % auf 10 %). Das bedeutet, dass im 3-Spieler-COOP alle Spieler jetzt 10 % weniger Schaden erleiden (5 % weniger pro Spieler).
  • Die Chance, dass Cass ihre besonderen Belohnungen hervorbringt, wurde erhöht.
  • Die Unverwundbarkeitszeit bei Standard-Wiederbelebung wurde um 0,7 Sekunden erhöht, um den Spielern nach der Wiederbelebung etwas mehr Zeit zum Reagieren zu geben.
  • Die gewonnene Erfahrung wird über jede Distanz im Mehrspielermodus (bisher 40 m maximale Reichweite) und an tote Teamkollegen weitergegeben.

-Gleichgewicht-

[ General ]

  • Der Affix „Bösartiger Feind“ wurde von 33 % auf 15 % reduziert.
  • Der Affix „Boshafter Feind“ wurde von 0–45 % auf 0–25 % reduziert. Dies basiert auf der aktuellen Gesundheit des Feindes.
  • Der Gegner-Affix „Dicke Haut“ wurde von -15 % kritischer Chance und -25 % kritischer Schaden auf -10 % bzw. 15 % reduziert.
  • Das Affix „Heftig“ des Feindes wurde von 25 % der maximalen HP auf 15 % der maximalen HP reduziert.
  • Die Schadensreduzierung des Bollwerks wurde von 6,5,4,3,2 % (20 % MAX) auf 7,6,5,4,3 % (25 % MAX) erhöht.

[ Armor ]

RÜSTUNGSÜBERSICHT: Wir haben einige Änderungen an verschiedenen Rüstungstypen vorgenommen, um ihnen einzigartige Vorteile zu verleihen, die für alle Schwierigkeitsgrade gelten. Wir waren der Meinung, dass die Grundwerte der schweren Rüstungen (ca. 35 % Schadensreduzierung) auf einem guten Niveau waren, insbesondere mit unseren jüngsten Änderungen an bestimmten Affixen des Gegners, also haben wir die anderen Rüstungen angepasst, um sie auf ihre eigene Weise auf das gleiche Niveau zu bringen. Rüstungsbasierte Schadensreduzierung ist normalerweise die am einfachsten zu erreichende Art von Schadensreduzierung im Spiel, und aufgrund ihrer Bedeutung auf höheren Stufen wurden die Rüstungen mit niedrigerem Wert immer weniger wünschenswert.

  • Der Schadensreduzierungswert für leichte Rüstung wurde von etwa 15 % auf 25 % angepasst.
  • Der Schadensreduzierungswert mittlerer Rüstung wurde von etwa 25 % auf 30 % angepasst.
  • Der Schadensreduzierungswert für ultraschwere Rüstung wurde von etwa 45 % auf 50 % angepasst.
  • Die Ausweichunverwundbarkeit leichter Rüstung wurde um 2 Frames erhöht.
  • Die Ausweichunverwundbarkeit mittlerer Rüstung wurde um 1 Frame erhöht.
  • Die Unverwundbarkeit durch ultraschweres neutrales Ausweichen wurde um 1 Frame erhöht.

Referenz zum Ausweichwert der Rüstung und zur Strafe der Ausdauer:

  • Leichtes Ausweichen (25 Belastung oder weniger): 12 iFrames, 0 % Ausdauerkosten-Strafe.
  • Mittleres Ausweichen (26-50 Belastung): 11 iFrames, 25 % Ausdauerkosten-Strafe.
  • Schweres Ausweichen (51–75 Belastung): 10 iFrames, 50 % Ausdauerkosten-Strafe.
  • Ultra Heavy (76+ Belastung): 15 iFrames (Flop), 75 % Ausdauerkosten-Strafe.

ENTWICKLERANMERKUNG: Es wurden keine Änderungen an der Ausdauerkostenstrafe vorgenommen. Es handelt sich hierbei um Originalwerte. Darüber hinaus haben Heavy Evade und Ultra Heavy Flop ebenfalls ihren ursprünglichen iFrame-Wert. Die einzigen Änderungen bei den iFrames betrafen die beiden leichteren Gewichtsklassen.

[ Archetypes ]

  • Handler-Begleiter und Beschwörer-Diener erhalten pro Schwierigkeitsgrad erhöhte Gesundheit. Bei Apocalypse haben sie die höchste Grundgesundheit.
  • Die Reichweite der einschüchternden Präsenz des Herausforderers wurde von 10 m auf 15 m erhöht.

[ Gear / Items ]

  • Die Schadensreduzierung durch Beschränkungsschnur wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
  • Die Reichweite des Wächterrings wurde von 10 m auf 15 m erhöht.
  • Nebelschritt-Neutral-Backdash-Angriff aktiviert.

[ Enemies ]

  • Die Ausfallzeit und der allgemeine Kampfablauf für Annihilation wurden angepasst.
  • Das Verhalten der Vernichtungsmine auf der Schwierigkeitsstufe „Überlebender“ wurde angepasst.

-Fehlerbehebung-

[ Progression & Rewards ]

  • Fortschrittsblocker: Cass verlässt nicht länger die Stadt und macht so ihren Laden unzugänglich.
  • Fortschrittsblocker: NPCs von Ward 13 „verlieren“ nicht mehr „ihr Gedächtnis“, nachdem sie den Abenteuermodus durchlaufen haben.
  • Fortschrittsblocker: Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Vernichtung“ zwischen der ersten und zweiten Kampfphase aufgrund einer falschen Plasmaschneider-Interaktion hängen blieb.
  • Fortschrittsblocker: Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Orakel nicht mit dem Spieler interagierte, wenn der Spieler starb, bevor eines der Kinder zum Orakel zurückkehrte.
  • Fortschrittsblocker: Es wurde ein Problem in Sentinels Festung behoben, das dazu führen konnte, dass der Spieler in der Tür feststeckte.
  • Fortschrittsblocker: Problem behoben, bei dem Liquid Escape verloren gehen konnte.

[ Archetypes ]

  • Problem behoben, bei dem Summoner’s Minions Schweine in Losomn anvisierten. Schweine sind keine gültigen Ziele mehr für Schergen.
  • Problem behoben, bei dem Handler’s Very Good Boy die schlafende Jägerin beim Angriff nicht weckte.
  • Die Abklingzeit von Medic’s Redemption für Kunden wurde behoben.
  • Ingenieur-Tötungen über den Turm gewähren jetzt Erfahrung.
  • Controller-Rumpeln entfernt, wenn sich Beschwörer-Diener in die Nähe des Spielers bewegen.

[ Gear / Items ]

  • Ein Problem mit Aphelion wurde behoben, das dazu führte, dass der Schaden drastisch reduziert wurde.
  • Es wurden verschiedene Probleme mit der Beschränkungsschnur behoben, die zu Problemen wie einer seltsamen Benutzeroberfläche, Speicherlecks und dazu führten, dass der Spieler als Client in World Stone hängen blieb.
  • Problem behoben, bei dem die Effekte von „Umarmung des Todes“ nach dem Verlassen des Hauptmenüs und der Rückkehr zum Spiel bestehen blieben.
  • Problem behoben, bei dem die Verlangsamungseffekte des Sporenschuss-Mods unbegrenzt anhielten.
  • Problem behoben, bei dem Enigmas Kettenblitz sich durch Wände und Böden verkettete.
  • Problem behoben, bei dem Enigma den Widerstand des Feindes ignorierte. Die Überladungsexplosion ignoriert immer noch den Widerstand.
  • Problem behoben, bei dem die Buff-Werte von Dark Fluid für Clients inkonsistent waren.
  • Problem behoben, bei dem das Feennadel-Buff-Symbol für Clients falsche Werte anzeigte.
  • Problem behoben, bei dem das Bulletweaver-Buff-Symbol für Clients falsche Werte anzeigte.
  • Problem behoben, bei dem der Dran Scavenger Ring für Clients nicht richtig funktionierte.
  • Problem behoben, bei dem die „Energized Neck Coil“ nicht durch Anwendungen mit Verbündetenstatus ausgelöst wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Verzehr von verarbeitetem Koara, während dessen Effekt bereits aktiv war, den Timer nicht zurücksetzte.

ENTWICKLERANMERKUNG: Aber im Ernst … Sie wissen, was das ist, oder?

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Verbrauch von Ambit Ember, während sein Effekt bereits aktiv war, den Timer nicht zurücksetzte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Eulogy-Mod dem Spieler Schaden zufügte, wenn er zu nah an Feinden aktiviert wurde. Außerdem fügen zurückgeworfene Bolzen Verbündeten keinen Schaden mehr zu.
  • Beschreibung und Hintergrundinformationen für Ghost Shell hinzugefügt.

[ Enemies ]

  • Verschiedene Hitboxen für feindliche AOE-Angriffe wurden behoben.
  • Problem behoben, bei dem Annihilation Insta-Clients mit schlechten Verbindungen beim Übergang zur zweiten Phase tötete.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Angriff „Krebswurzel“ die Schadensreduzierung ignorierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem GEORGE (Gorge) Aberration Spieler nicht angegriffen hat.
  • Problem mit Bloat King behoben, bei dem die Anwendung eines Statuseffekts dazu führte, dass die Biolumineszenz nie angepasst wurde.
  • Es wurde ein Problem mit Gwendil der Unverbrannten behoben, das es Enigma ermöglichte, unendlich viele Bombenexplosionen auszulösen, wenn keine Bombe mehr in der Hand war.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Venoms Stäbe durch AOEs/Sprengstoffe zerstört wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das die ordnungsgemäße Aktivierung einiger feindlicher Affixe auf Venom verhinderte.
  • Es wurde behoben, dass verschiedene Labyrinthgegner während des Labyrinthabschnitts nicht angreifen konnten.
  • Problem behoben, bei dem Bane Aberration Spieler mit Displacer aus der Arena warf.

[ Misc Fixes ]

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Symbol über den Türen auf der Karte zu klein war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man die Einführung noch einmal durchspielen musste, wenn man direkt nach der Auswahl des Archetyps mit Wallace aufhörte.
  • Problem behoben, bei dem Schornsteinhindernisse für Clients beim Zurücksetzen der Welt nicht zurückgesetzt wurden.
  • Verschiedene außerweltliche oder feststeckende Orte in der Stadt Losomn Dran wurden behoben.
  • Problem behoben, bei dem Text bei Auflösungen im Seitenverhältnis 16:10 und anderen nicht auf 16:9 basierenden Auflösungen abgeschnitten wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Musiklautstärke von Huntress Boss nicht über den Musik-Schieberegler im Einstellungsmenü gesteuert werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Jester-Karten für Kunden nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Problem behoben, das beim Tragen des Ravager-Siegels beim Sprechen mit Bedel dazu führte, dass Feinde den Spieler nicht mehr angreifen.
Chris Carter

EIC, Reviews Director – Chris genießt Destructoid seit 2008 leidenschaftlich. Im Januar 2009 beschloss er schließlich, den nächsten Schritt zu wagen und auf der Website zu bloggen. Jetzt ist er Mitarbeiter!

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