Remnant 2 bietet seltsamerweise kein Crossplay, aber das Koop-Spiel könnte es eines Tages bekommen


Rest 2 ist bereits eines der am meisten diskutierten Spiele dieses Jahres. Es war ein voller Erfolg für den Entwickler Gunfire Games und den Herausgeber Gearbox Publishing – und übertraf ihre Erwartungen. Remnant 2 lebt wie sein Vorgänger von Koop und Wiederspielbarkeit.

Daher ist es etwas seltsam, dass es kein Crossplay unterstützt, aber wir müssen die Hoffnung nicht aufgeben. Gunfire Games ist sich des Wunsches nach netzwerkübergreifender Unterstützung bewusst. In einem aktuellen Reddit AMA beantwortete Game Director David Adams eine Frage zum Potenzial für Crossplay.

„Ja, wir schauen uns um [cross-play],“ Adams enthüllt. „Es gibt Probleme mit den verschiedenen Plattformen und ihren Anforderungen, um Crossplay zu ermöglichen, aber es wird aktiv daran gearbeitet.“

Es ist zwar schön zu sehen, dass Gunfire die Notwendigkeit von Crossplay anerkennt, aber es ist ein wenig bizarr, dass die Funktion bei der Veröffentlichung nicht verfügbar ist oder nicht direkt bestätigt wird. Remnant: From the Ashes unterstützte eine Form des Crossplays zwischen den verschiedenen PC-Launchern und später Xbox, wenn es um Game Pass ging, daher ist nicht klar, warum Gunfire nicht – zumindest – etwas Ähnliches für die Fortsetzung anbieten konnte.

Dennoch hoffen wir, dass das Feature bald erscheint, zumindest solange das Spiel in aller Munde ist, bevor später im Jahr größere Hits eintreffen.

Wenn man jedoch davon ausgehen kann, dass Gunfire das erste Spiel unterstützt, wird Remant 2 noch lange Zeit Updates erhalten. Erst kürzlich hat Gunfire einen großen Remnant 2-Patch veröffentlicht, der Abstürze, Leistungsprobleme und Fortschrittsblocker behebt und mehrere wichtige Änderungen am Gameplay vornimmt, um zum Experimentieren anzuregen.

Und wussten Sie, dass unter den vielen Klassen in Remnant 2 (von denen die meisten verborgen sind) eine ganz bestimmte nur durch Datamining entdeckt werden kann? Gunfire hat es auch absichtlich auf diese Weise versteckt, da er wusste, dass die Spieler sich trotzdem durch den Code des Spiels wühlen würden.



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