Remedy diskutieren über Control 2 und die Remakes von Max Payne, während Sam Lake über „riesige Budget-Dark-Gothic-Fantasy“ neckt.


Direkt nach der Veröffentlichung von Alan Wake 2 – und offenbar mit der Absicht, mich in den Wahnsinn zu treiben, weil ich noch keine Gelegenheit hatte, Alan Wake 2 zu spielen – hat Remedy ein paar Leckerbissen über zukünftige Projekte geteilt. Dazu gehören das wenig bekannte „Control 2“, eine Fortsetzung des paranormalen brutalistischen Telekinet „Em Up“, das „gute Fortschritte“ macht, und die bevorstehenden Remakes von Max Payne 1 und 2, an denen Remedy mit GTA und Max Payne 3 zusammenarbeitet Entwickler Rockstar.

Etwas weiter entfernt gibt es das mysteriöse Condor-Projekt, ein Koop-Multiplayer-Control-Spin-off (Bild oben), das auf Remedys Erfahrung bei der Entwicklung der Einzelspieler-Komponente für den eigenwilligen, servicebasierten Shooter CrossfireX aufbaut. Und am äußersten Rand des Blickfelds erkennt man die schwachen Umrisse von etwas namens Codename Vanguard, über das nicht alles bekannt ist. Könnte es sein, dass Sam Lake, der Kreativdirektor von Remedy, eines Tages gerne eine „verrückte, düstere Gothic-Fantasie mit riesigem Budget“ machen würde?

Die Projektaktualisierungen stammen aus einer Mitteilung an Investoren, auf die sich die hektischen Nachrichtenpiranhas von stürzen VGC (Kann sich ein Piranha stürzen? Wahrscheinlich nicht, aber schauen Sie, ich bin hier auf der Uhr – schlagen Sie gerne in den Kommentaren ein passenderes Verb vor.)

„Control 2 befindet sich weiterhin in der Proof-of-Concept-Phase“, erklären die Entwickler in der Mitteilung. „Die Pläne für diese Fortsetzung sind ehrgeizig und wir haben sowohl bei den Designs als auch bei der Spielentwicklung gute Fortschritte gesehen. Wir werden in den nächsten Quartalen in dieser Phase weitermachen. Wir konzentrieren uns auf die Prüfung der identifizierten Schlüsselelemente, bevor wir mit dem nächsten fortfahren.“ Bühne und Vergrößerung des Teams.

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Ich bin mir nicht sicher, was ich von einer Control-Fortsetzung erwarten soll. Mehr Verrücktheit, schätze ich, aber das ist es auch, was ich mir von den meisten Fortsetzungen wünsche. Vielleicht ein wenig mehr Wert auf Ermittlungen, ätherische Story-Sequenzen und Rätsel außerhalb des Kampfes? So sehr mir das Original auch gefallen hat, es ist stellenweise ein bisschen wie ein Fleischwolf.

Was die Remakes von Max Payne betrifft, so sind diese „in die Produktionsreifephase fortgeschritten“. Die Entwickler schreiben: „Wir haben Klarheit über Stil und Umfang des Spiels gewonnen und haben ein außergewöhnlich gut organisiertes Team, das daran arbeitet.“ Ich bin gespannt, wie es ist, mit Rockstar zusammenzuarbeiten, angesichts der schieren Stilunterschiede zwischen Remedys Original-Noir-Comic-Bullet-Dodging-Shootern und Rockstars Breaking Baddified-Threequel.

Und dann ist da noch das Koop-Multiplayer-Spiel Condor, das „vom Proof-of-Concept bis zur Produktionsreife fortgeschritten ist“. Remedy stellt fest, dass „wir wertvolle Einblicke in die Entwicklung servicebasierter Spiele gewonnen haben und nun besser in der Lage sind, ein Spiel zu entwickeln, mit dem sich Spieler jahrelang beschäftigen können“ – eine Anspielung auf die verworrenen Schicksale von CrossfireX, dessen Online-Funktionen zuvor eingestellt wurden Dieses Jahr können Sie jedoch immer noch den Einzelspieler-Teil in Form von Crossfire HD spielen.

Was Codename Vanguard betrifft, so definiert Remedy „mit unserem Verlagspartner die nächsten Phasen des Projekts“ und „strebt an, die Proof-of-Concept-Phase bis Ende des Jahres abzuschließen“.

All dies folgt auf die Veröffentlichung von ein GQ-Profil in dem Sam Lake geistesabwesend die oben erwähnte „verrückte, düstere Gothic-Fantasie mit riesigem Budget“ vorstellte. Es handelt sich offenbar um ein storygetriebenes Spielkonzept, das er schon seit einiger Zeit auf Lager hat. Ich für meinen Teil würde Remedy sehr gerne eine düstere Gothic-Fantasie sehen, obwohl ich gespannt bin, wie oder ob das in das gepriesene Remedy Connected Universe passen würde, das stark der Twilight Zone und Stephen King zu verdanken ist. Handelt es sich dabei um Fantasie wie bei Schwertern und Magie, Sam, und wenn ja, werden Sie dem Spiel Ihr Abbild verleihen, wie bei Max Payne und Alan Wake? Ich kann mir nicht ganz vorstellen, dass du ein Kettenhemd trägst, aber versuche es auf jeden Fall.

Kurzfristig gesehen können Sie Folgendes von den DLC- und NG+-Modi von Alan Wake 2 erwarten. Unsere Rezension wird bald bei Ihnen sein – hier sind Katharines Eröffnungseindrücke.



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