Reisebuch: Wo neue Spieler zuerst hingehen sollten | Bildschirm-Rant

Nach langer Vorfreude können Gamer endlich die Early-Access-Version von . erleben Reisebuch, ein selbstbeschriebenes “Tiny Multiplayer Online RPG”, das im stimmungsvollen, bemalten Fantasy-Land Braided Shore spielt. Reisebuch, als erforschungsorientiertes MMO, wurde entwickelt, um eine nicht-lineare, aufstrebende Erzählung zu haben, die es den Spielern ermöglicht, überall hinzugehen und alles zu tun; Die folgenden Orte im Spiel sind jedoch wichtige Orte, die man unbedingt besuchen muss, für Spieler, die möchten, dass ihre neuen Charaktere gut ausgestattet, gut ausgestattet und bereit sind, sich den vielen Herausforderungen des Spiels zu stellen.

Might and Delight, das schwedische Spielestudio dahinter Reisebuch“ Release, baute seinen Ruf auf, indem er Videospiele wie Wiese, kleines Echo, und der Schutz Franchise. Die illustrierten Grafiken dieser speziellen Videospiele hatten eindeutig einen großen Einfluss auf die Grafik von Reisebuch, die manchmal einem lebenden Aquarell ähneln, durch das Spieler ihre Charaktere bewegen können.

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Braided Shore, die Kulisse des Buch von Treinvels Early Access ist ein Fantasy-Land, das scheinbar von mehreren verschiedenen Quellen inspiriert wurde. Die arkadischen Landschaften und dampfbetriebenen Fahrzeuge, denen Spieler auf ihren Streifzügen begegnen können, haben eine große Ähnlichkeit mit den Filmen von Studio Ghibli. Die Schwerter und die Lamellenrüstung, die Spieler tragen können, ähneln den Panopliesen der japanischen Streitkräfte aus der Sengoku-Ära. Die seltsamen Geister, die die wilden Orte von Braided Shore heimsuchen, scheinen den alten, dunklen Feengeschichten zu huldigen, die in ganz Europa erzählt werden, während die magischen Tees und Zauberknoten, die Spieler zubereiten können, bescheidene, subtile Paradigmen der Volksmagie zu huldigen scheinen, die von den unteren Klassen überall praktiziert werden Geschichte.

Beim Erstellen eines Reisebuch Charakter können die Spieler ihren Reisenden in verschiedenen Teilen der Early-Access-Region “absetzen”, wobei jeder Teil einer anderen Kardinalrichtung entspricht. Jedes Startgebiet wird unterschiedliche NPCs, unterschiedliche Quests, unterschiedliche Geheimnisse und unterschiedliche Orte haben, aber es gibt immer noch wichtige Orte, die neu geschaffene Reisende besuchen möchten, wenn sie die komplizierteren Herausforderungen des Spiels richtig meistern möchten.

Nach einer Reisebuch Der Spieler erstellt einen Charakter, wählt seinen Startort und betritt einen der Early-Access-Server, sein Reisender wacht auf einem offenen Feld mit nur ein paar minderwertigen Gegenständen, einem Gequetschten und Angeschlagenen Zustand vom Schlafen im Rohbau und einem Hirten auf Über ihnen steht ein NPC, der ihnen den Weg zur nächsten Siedlung gibt. Eine mögliche Siedlung, die Spieler besuchen könnten, ist Crossing, eine Stadt im Herzen der Reisebuch Early Access-Welt, gefüllt mit Händler-NSCs, einem zentralen Schrein und interessanten Questreihen, die es zu verfolgen gilt. (Ein wichtiger Hinweis: Reisebuch hat derzeit kein In-Game-Tagebuch, das Quest-Ereignisse automatisch nachverfolgt, so dass das Erstellen von Screenshots und das Notieren von Notizen auf der Weltkarte den Spielern sehr helfen, wichtige Details zu verfolgen.)

Der wichtigste Ort in Crossing für neue Spieler ist jedoch der Hüter des örtlichen Teehauses, der den negativen Zustand eines neuen Charakters heilt, ihm ein neues Hemd näht und ihm eine herzhafte Mahlzeit für unterwegs gibt. Sie geben dem PC auch eine Wegbeschreibung zu einem Ort, an den viele andere Reisende strömen – ein Ziel, das zufällig das nächste Äquivalent in enthält Reisebuch früher Zugang zu einer Startquest.

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Nördlich der Stadt Crossing, auf einer Insel nahe der Nordküste von Braided Shore, gibt es eine Stadt namens Bat Saha, die mit mehreren bunten NPCs und ein paar verlockenden Story-Hooks gefüllt ist, die die Spieler verfolgen können. Bat Saha enthält auch einen Tempel mit einem umherstreifenden Tempelwächter-NPC. Durch die Interaktion mit diesem NPC und das Abschließen der von ihm angebotenen Grundaufgabe können Spieler ein zusätzliches Lebensblütenblatt erhalten.

Life Petals sind in ihrer Funktion grundsätzlich identisch mit der “Extra Lives”-Mechanik, die in klassischen Arcade-Spielen der 1980er und 1990er Jahre zu sehen war. Wenn der Charakter eines Spielers im Kampf gegen einen Banditen oder dunklen Geist stirbt oder vor Hunger ohnmächtig wird, kann er wieder aufstehen, indem er ein einziges Lebensblütenblatt verbraucht; Wenn ihnen die Blütenblätter ausgegangen sind, stirbt ihr Charakter für immer und ihre Daten gehen verloren. Ein PC in Reisebuch kann höchstens drei Lebensblütenblätter tragen und das Spiel mit zwei Lebensblütenblättern im Vorrat beginnen. Allein aus diesem Grund sollte der Besuch des Tempels von Bat Saha zu Beginn eines Reisebuch Durchspielen erhöht die Überlebensfähigkeit von PCs massiv, sodass die Spieler mehr Risiken eingehen und gefährliche Gebiete freier erkunden können.

Um zu überleben, müssen Spielercharaktere in der Reisebuch Early Access muss verschiedene Arten von Lebensmitteln finden und konsumieren. Die Rate, mit der Reisebuch PCs verhungern ist nicht ganz so belastend wie die Hungermechanik von Spielen wie Stulpe oder Nicht zusammen verhungern, aber es ist etwas, was die Spieler im Auge behalten müssen. Abgesehen vom Kauf von Mahlzeiten bei Händlern oder dem Aufsuchen von Nahrung in der Wildnis, können Spieler sich und ihre Freunde am zuverlässigsten ernähren, indem sie Fische in Teichen, Seen und Küsten fangen.

Aus diesem Grund starten Spieler ein neues Reisebuch Das Durchspielen sollte bald nach dem Erhalt eines zusätzlichen Lebensblütenblatts von Bat Saha das Fischerdorf Myr besuchen – oder sogar zuerst Myr besuchen, wenn sie nicht vorhaben, es auszuprobieren Reisebuch“ Kampf. Hier können sie mit einem guten Händler vor Ort handeln und Gegenstände mit ihnen tauschen, um die Angelfertigkeit zu erlernen. (Der Charakter eines Spielers muss mindestens Level 2 sein, um diese Fertigkeit zu erlernen, aber er kann leicht von Level 1 auf 2 steigen, indem er Objekte in seiner Umgebung erforscht und untersucht.) Sobald sein PC diese Angelfertigkeit erlernt hat, werden die Spieler in der Lage, von einer Angelrute Angeln in alle Gewässer der Early Access-Welt zu werfen, Fische zum Essen und gelegentlich ein Stück Müll zum Verkauf oder zur Verwendung einzuholen.

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