Regisseur Sakurai teilt Aufnahmen des frühen Prototyps von Smash Bros


Bild für den Artikel mit dem Titel Super Smash Bros. Director teilt Filmmaterial eines frühen Prototyps, der die Serie inspirierte

Super Smash Bros. Masahiro Sakurai hat jetzt einen fantastischen YouTube-Kanal, wo er alle möglichen coolen Ideen und Geschichten über die Spieleentwicklung teilt. Beispiel: In seinem neuesten Video hat er Aufnahmen von gezeigt Dragon King: Das Kampfspielein Prototyp eines Kampfspiels, das den Weg für großartige Dinge ebnen würde.

Während Nachrichten über die Existenz des Spiels nicht vorhanden sind neu – es wurde ein paar Mal darüber berichtet, ist unter ernsthaften Nintendo bekannt und Smash Bros. Historiker, während Einige verschwommene alte Screenshots sind im Umlauf – wir haben es noch nie zuvor in Aktion gesehen. GEs ist erstaunlich, es hier (und nicht weniger von der Quelle!) so genau zu betrachten.

Drachenkönigs Der Prototyp – der aus dem Jahr 1996 stammt – wurde sowohl von Sakurai als auch von Satoru Iwata bearbeitet, während beide im HAL Laboratory waren. TDas Video erklärt es wurde Nintendo als eigenständiges Spiel angeboten, bevor es schließlich zum katalogübergreifenden wird Smash Bros. Serien, die wir heute kennen.

Sie können sofort sehen, wie Zerschlagen entwickelte sich aus diesem Spielfeld zu einem „Free-for-all-Kampfspiel für vier Spieler ohne Gesundheitsbalken. WObwohl dies nur leere farbige Charaktere sind, nicht die Nintendo-Cameos, an die wir gewöhnt sind, ist fast alles andere so Smash Bros. bis ins Mark, von den Kamerabewegungen, zur Anzahl der Spieler, zum Schadensprozentsatz.

Am interessantesten sind jedoch vielleicht seine Erinnerungen darüber, wie die Serie für diese Cameos bekannt wurde. Sakurai sagt, dass die Idee, ein neues Kampfspiel von Grund auf neu zu beginnen und sich acht bis zwölf einfallen zu lassen Charaktere, die den Spielern unbekannt wären, war nicht großartig. So Es gelang ihm, Nintendo davon zu überzeugen, sich stattdessen „ihre beliebtesten Charaktere ausleihen“ zu lassen, auch wenn dieser Schritt bei den Anzügen des Unternehmens zu dieser Zeit äußerst unpopulär war, die entschieden gegen „die Idee waren, dass sich Nintendos Charaktere gegenseitig verprügeln.

Sie können sich Sakurais Geschichte und das Filmmaterial davon ansehen Drachenkönigunter.

Super Smash Bros.

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