Reggie Fils-Aim nicht überzeugt von Facebooks „aktueller Definition“ des Metaversums • Eurogamer.net

Der frühere Präsident von Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, hat sich zu Facebooks „aktueller Definition“ des Metaversums geäußert.

„Facebook selbst ist kein innovatives Unternehmen“, sagte Fils-Aimé. „Sie haben sich entweder interessante Dinge wie Oculus und Instagram zugelegt oder sie haben die Ideen der Leute schnell verfolgt.

“Ich glaube nicht, dass ihre derzeitige Definition erfolgreich sein wird”, schloss Fils-Aimé.

Andererseits glaubt Fils-Aimé, dass kleinere Unternehmen, „die wirklich innovativ sind“, den Weg in die digitale Zukunft ebnen. Der ehemalige COO lobte außerdem Unternehmen wie Epic Games, die mit ihrer Arbeit „wirklich überzeugende“ Dinge leisten (via Bloomberg).

Diese Aussagen sind nicht besonders überraschend. Während Fils-Aimé nicht mehr Teil von Nintendo ist, hat das Unternehmen, auf das er einen so großen Einfluss hatte, seine Gedanken zum Metaverse geäußert. Kurz gesagt, Nintendo ist einfach nicht interessiert.

„Als Unternehmen, das Unterhaltung anbietet, liegt unser Hauptaugenmerk darauf, unseren Kunden frische Überraschungen und Spaß zu bieten“, sagte Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa.

„Wir könnten etwas in Betracht ziehen, wenn wir einen Weg finden, dem Metaversum einen ‚Nintendo-Ansatz‘ zu vermitteln, den viele Menschen leicht verstehen können, aber wir glauben nicht, dass dies zurzeit der Fall ist.“

Nach seinen Gedanken zum Metaversum von Facebook sprach Fils-Aimé über die jüngste Übernahmewelle in der Gaming-Branche.

Er glaubt, dass der “Aufstieg innovativer, kleinerer Unternehmen, die sich derzeit in Seed- oder Finanzierungsrunden befinden, auch darauf hindeutet, dass der Branche eine weitere Konsolidierung bevorsteht”. Als das Thema der historischen Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft aufkam, sagte Fils-Aimé, es sei „ein fantastischer Kauf“.

Aber während sich die Branche verändert, ist Fils-Aimé der Ansicht, dass noch mehr getan werden muss, um die Vielfalt im Gaming zu adressieren.

„Dies ist eine globale Industrie, die drei Milliarden Menschen auf der ganzen Welt berührt; es ist ein 200-Milliarden-Dollar-Geschäft“, sagte Fils-Aimé. „Die Vertretung im Spiel und in der Führung ist überhaupt nicht da, wo sie sein müsste.“

Repräsentation ist etwas, womit die Gaming-Industrie eindeutig immer noch zu kämpfen hat.

Zuletzt wurde Amazon für seine Darstellung von Frauen in der westlichen Veröffentlichung von Lost Ark kritisiert. Nach der Veröffentlichung des MMORPG im Februar drückten viele Spieler ihre Enttäuschung sowohl über die geschlechtsgebundenen Klassen als auch über die Verbreitung freizügiger weiblicher Outfits aus.

Das Unternehmen plant jedoch, diese Bedenken auszuräumen. In einer Erklärung gegenüber Eurogamer stellte Soomin Park, Franchise-Chef von Amazon Games, fest, dass Änderungen in beiden Bereichen auf dem Weg sind.


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