Refrain Review – befriedigender Weltraumkampf unterbrochen von einer nervigen Geschichte • Eurogamer.net

Chorus (nicht Chorvs, wie die Poster vermuten lassen) ist eine Geschichte von zwei verschiedenen Spielen. Auf der einen Seite ist Chorus ein großartiges Weltraumkampfspiel, das viele befriedigen sollte, wenn Sie sich durch feindliche Flotten rollen. Aber auf der anderen Seite ist da das filmische Action-Adventure-Erlebnis – und es ist diese Hälfte, die die ansonsten schönen Flügel von Chorus schneidet.

Der Kampf von Chorus ist der Höhepunkt. Darauf werden Sie warten, wenn das Spiel Ihnen buchstäblich etwas anderes bietet. Es ist immer ein Nervenkitzel, an feindlichen Schiffen vorbeizukommen, sie zu verfolgen und schließlich in die Luft zu jagen, auch wenn es nichts Originelles ist, und die Geschwindigkeit und Flüssigkeit der Bewegungen von Chorus reichen aus, um Spaß zu haben.

Das Spiel wirft auch seine eigenen Innovationen in die Weltraumkampfformel ein. Ihr Schiff wird mit drei verschiedenen Waffen mit ihren eigenen Verwendungen und Nachteilen geliefert. Die Gatling-Geschütze sind Ihre klassischen Maschinen mit hoher Feuerrate – sie sind leicht zu zielen, richten aber relativ wenig Schaden an, sodass sie am besten mit Kanonenfutterfeinden fertig werden. Die Laser werden hauptsächlich verwendet, um feindliche Schilde zu durchbrennen, wodurch sie anfällig für eine vollständige Zerstörung werden. Und dann ist da noch der Raketenwerfer, den Sie gegen gepanzerte Ziele einsetzen müssen. Es ist nicht das strategischste System, aber der Wechsel zwischen den drei hält die Dynamik hoch und bringt Abwechslung in den Kampf.

Der Chorvs-Launch-Trailer. Oh verdammt, ich habe es wieder getan!

Protagonist Nara hat Fähigkeiten, die Riten genannt werden, die viel mehr Spaß machen. Während ihres Abenteuers arbeitet Nara daran, einige ihrer verlorenen Fähigkeiten wiederzuerwecken. Zunächst ist dies auf das Ritus der Sinne beschränkt, das Ihre Standardfähigkeit von Eagle Vision ist und Feinde, Ziele, Sammlerstücke usw. hervorhebt ineinander greifen, durch sie hindurchzippen oder sich hinter ihnen in der perfekten Position für einen Kill teleportieren.

Chorvs’… Ich meine, Chorus’ massive Weltraumschlachten machen eine Menge schwere Arbeit. Normalerweise gibt es zwei oder drei verschiedene Fraktionen und mehrere Feindtypen in der Gegend, während das Hauptschiff der feindlichen Flotte in der Verantwortung von Nara liegt. Die Batterien des Schiffes in die Luft zu sprengen, seine Schilde zu infiltrieren und von innen zu zerstören, ist ein echter Star Wars-Moment, und davon gibt es mehrere. Hier ist Chorus von seiner besten Seite: Kombinieren Sie die einzigartigen Fähigkeiten und die flüssige Steuerung mit diesem großartigen Gefühl für die Größe, und es verwandelt sich von einem ziemlich gewöhnlichen Weltraumkampfspiel in ein hektisches Action-Erlebnis. Wenn es das Ziel der Entwickler Fishlabs und Deep Silver war, ein wirklich filmisches Weltraumkampfspiel zu entwickeln, ist ihnen das gelungen.

Spielen Sie ein paar Luftkämpfe und Sie werden hungrig auf mehr sein. Aber das Spiel lässt Sie gerne auf mehr warten. Der Chorus hätte ein lustiges, aufregendes, hübsches Herumtollen sein können, um Schiffe zu schießen, mit gelegentlichen Zwischensequenzen, die für den Kontext eingefügt wurden. Stattdessen ist Chorus ein lustiges Spiel über das Schießen von Schiffen … aber Sie müssen zwischen den Hundekämpfen 10-minütige Pausen einlegen, um an dem unsinnigen Action-Abenteuer-Füller teilzunehmen. Es mag albern klingen, aber jedes Mal, wenn ich nicht gerade in Chorus drehte, wurde ich an die Mean Girls-Szene erinnert, in der ein Schulmädchen sagt: “Einmal sah ich Cady Heron in Army-Hosen und Flip-Flops, also kaufte ich Army Hosen und Flip-Flops.” Der Eindruck, den Chorus in diesen Momenten zwischendurch erweckt, ist, dass er gehört hat, dass Sie God of War oder Red Dead Redemption – oder jedes andere beliebte Action-Adventure-Spiel – mögen und Ihr Bestes geben wollten, um die großen Grundnahrungsmittel dieses Genres in einen Raum zu bringen Kampfspiel.

Ich möchte nicht zu entmutigend sein. Natürlich kann in diesem Genre eine starke Erzählung erzählt werden, und natürlich könnte auch eine offene Welt interessant sein. Aber in Chorus sind sie es leider nicht.

Die Geschichte beginnt mit einer langen Zwischensequenz voller Exposition, Hintergrundgeschichte und einem Haufen Wörter, die jedem fremd sein werden, der nicht recherchiert hat. Es beschreibt Naras Vergangenheit als mächtiger und mörderischer Agent von The Circle, dem bösen Kult, der die Welt regieren will, um den ewigen Frieden zu bringen, genannt Chorus. Trotz aller auffälligen Bilder und anspruchsvollen Science-Fiction-Konzepte gibt die Eröffnung keinen Grund zur Sorge. Das Setup hat nichts Mysteriöses, Verlockendes oder Emotionales und dieser Mangel an Substanz setzt sich durchgehend fort.

Nehmen wir als Beispiel Naras Beziehung zu ihrem Schiff. Der Name des Schiffes ist Forsa, kurz für Forsaken. Er ist empfindungsfähig und wir finden heraus, dass Nara ihn in den letzten sieben Jahren eingesperrt hat. Nara holt ihn früh im Spiel aus der Gefangenschaft und er ist zu Recht wütend darüber, in einem dunklen Tempel zurückgelassen zu werden, bis Nara ihn wieder braucht. Dieser Konflikt wird schnell gelöst, als Nara sich entschuldigt und Forsa ihr vergibt. Problem gelöst. Es gibt eine gewisse Spannung zwischen ihnen, aber nichts allzu kompliziertes, bis Forsa in einer weiteren Höhepunkt-Zwischensequenz wieder wütend auf sie wird, und auch das wird schnell gelöst und vergessen. Es ist irgendwie klimatisch und antiklimaktisch zugleich, als ob alle emotionalen Momente des Spiels aus dem Nichts kommen und spurlos verschwinden. Dieser ungleichmäßige Ton kann besonders knirschend sein, wenn er mit dem Mangel an Leichtigkeit kombiniert wird. Ich erwarte nicht, dass Marvel alle fünf Minuten witzelt, aber wenn der Stresslevel des Charakters immer eine Zehn ist, verringert dies die Wirkung dieser angespannten Momente.

Ein riesiger Boss steht vor dem Spieler
Asteroiden umgeben eine Raumstation

Die Open-World-Hubs haben ähnliche Probleme mit mangelnder Wirkung. Es gibt Nebenquests, einige davon machen Spaß, andere sind übliche Begleit- oder Liefermissionen. Es gibt Beute, mit der Sie Ihre Statistiken verbessern können. Und es gibt zufällige Begegnungen, die dir etwas von der süßen, süßen Action geben, nach der du dich gesehnt hast. Das Problem mit den offenen Umgebungen ist jedoch, wie lange es dauern kann, bis die nächste Mission durchquert und erreicht wird. Es ist im Wesentlichen eine Ausrede, um Ihnen sechs Minuten lang vergessene Dialoge zuzuleiten, während Sie nichts anderes tun, als den Boost-Knopf gedrückt zu halten und zuzusehen, wie die Kilometer sinken.

Die Geschichte von Chorus ist natürlich nicht das Schlimmste, was ich in einem Videospiel gesehen habe – es ist weit davon entfernt. Aber die Häufigkeit, mit der es Ihre Spielzeit mit weitgehend vergessenen Füllern unterbricht, macht das Spielen etwas nervig – umso mehr, wenn der Kampf von Chorus jenseits der leblosen Erzählung und langen Durchquerungen mehr als genug bietet, um Sie allein zu fesseln.


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