Redfall Review – Alles Fang und kein Biss

Vampire und Zombies sind beliebte Videospiel-Tropen, wobei letztere ein ernsthafter Anwärter auf den Titel des am häufigsten wiederkehrenden übernatürlichen Feindes sind. Für ihren neuesten Open-World-Ego-Shooter Redfall haben sich die Arkane Studios entschieden, auf die mysteriösen blutrünstigen Nachtwesen als Schurken zu setzen und Spieler gegen diese Kreaturen antreten zu lassen, während sie versuchen, die Insel vor der drohenden Bedrohung zu retten. Redfall wird im Solo- oder kooperativen Modus gespielt und ist ein ehrgeiziges Werk, das dem Hype nicht gerecht wird, als wäre es aus den meisten Elementen gesaugt, die andere Arkane-Spiele zu durchschlagenden Hits gemacht haben.

Vampir-Buster

Seit Dishonored – und den erstaunlichen Arx Fatalis dreist ausgeschlossen – ist Arkane dafür bekannt, immersive und wundersame Welten zu liefern, die mit nahezu beispielloser Aufmerksamkeit geschaffen wurden. Solche Ambitionen kollidierten oft mit technischen Problemen, aber sie verblassen im Vergleich zu dem Reichtum, den diese Sandbox-Kreationen zu bieten hatten. Redfall deutet auf diese erfolgreichen Versuche hin und mag manchmal fesselnd sein, aber diese Vampirgeschichte hat nicht die verführerische Aura, die sie braucht, um die Höhen früherer Spiele zu erreichen.

Redfall bietet derzeit vier spielbare Charaktere mit unterschiedlichem Aussehen und einzigartigen Fähigkeiten. Als Team auszugehen ist der beste Weg, um zu genießen, was das Spiel zu bieten hat, aber falls Sie alleine spielen möchten, ist die Wahl nicht einfach. Ich entschied mich für Layla, da ihre telekinetischen Kräfte nach einem geeigneten Weg klangen, um mit den übernatürlichen Feinden fertig zu werden. Es gibt auch Devinder, einen Erfinder, der es endlich geschafft hat, Waffen für den tatsächlichen Gebrauch herzustellen, Remi, ein Kampfingenieur mit Heilfähigkeiten und einem nützlichen Roboter, und schließlich Jacob, den Ex-Militär mit einem gespenstischen Raben.

Ihr Abenteuer beginnt angemessen, wenn Sie eine Feuerwache von Gefahren befreien und mit anderen Überlebenden eine Basis errichten. Sie können sich dieses Gebäude als Ihr Ghostbusters-Zentrum vorstellen, aber anstelle von spektralen Wesen werden Sie auf Missionen eingesetzt, bei denen es darum geht, Vampire zusammen mit den generischen Söldnern und menschlichen Kultisten auszuschalten, die die Insel durchstreifen und auf die Mächte der Dunkelheit schwören. So weit, so vorhersehbar, aber der Rahmen für einige kaum aufregende Schießereien ist effizient.

Erkundung und Mechanik fühlen sich ziemlich analog zu Dead Island 2 an, während Sie Häuser und Autos nach Beute durchsuchen, Umweltgefahren wie Stromkästen und Batterien zu Ihrem Vorteil nutzen und zu Ihrem sicheren Haus zurückkehren, um einige Upgrades und eine kurze Verschnaufpause einzulegen, bevor Sie sich auf den Weg machen nächste Mission. Es ist eine Vorlage, die nichts der Originalität zu verdanken hat und Redfall mit all den Einschränkungen, die mit dieser Kennzeichnung einhergehen, stark in das Gebiet der Plünderer-Shooter drängt.

Hohe Einsätze, niedrige KI

Redfall-Rezension

Das Eliminieren menschlicher Feinde ist etwas, das Sie mit jeder der Ihnen zur Verfügung stehenden Waffen leicht tun können, wobei ein guter alter Kopfschuss ein todsicherer Weg ist, um den Prozess zu beschleunigen. Von Pistolen bis hin zu Schrotflinten und Scharfschützengewehren, unter anderem in verschiedenen Stufen und Stufen, gibt es eine vertraute Auswahl, die Sie nicht von den Füßen hauen wird. Kugeln werden Vampire jedoch nur leicht betäuben, da sie ihre Orientierung wiedererlangen können, wenn sie nicht auf die uralte Weise herausgenommen werden, indem sie einen Pfahl durch ihr Herz treiben. Sie müssen dazu eine kompatible Waffe ausgerüstet haben, etwas, das Sie früh im Spiel finden werden, wenn Sie auf Ihre erste blutsaugende Kreatur stoßen. Sie können auch ein statisches UV-Licht oder die beeindruckende Medusa-Waffe verwenden, um sie ins Wanken zu bringen, ein bloßer Schlag, der den jetzt unbeweglichen Vampir zu Boden bröckelt. Sie mit Feuer zu töten ist eine dritte Alternative.

Vampire zu erstechen und dabei zuzusehen, wie sie zu Staub zerfallen, ist ein befriedigendes Gefühl, das in ihrem Verhalten leider keine Entsprechung findet. Sie springen ständig seitwärts oder teleportieren herum, um Sie zu verwirren, aber ansonsten haben sie keine erkennbaren Taktiken, aber sie schaffen es immer noch, einen besseren Job zu machen als ihre menschlichen Gegenstücke, echte hirntote Kreaturen, die Schwierigkeiten haben würden, eine Nebenrolle als Zombie in Dead Island 2 zu bekommen. Und Das ist eine der größten Fallstricke von Redfall, einem Spiel mit durchschnittlichem Gunplay, das von einer feindlichen KI untergraben wird, die absolut nicht auf der Höhe der Zeit ist.

Es gibt unzählige Beispiele für diesen Fehler, bei denen Sie sich fragen könnten, ob Redfall nicht ein weiteres Jahr der Entwicklung benötigt hat. Von Feinden, die im Freien auf Sie schießen und nicht auf Ihre aufeinanderfolgenden Schüsse reagieren, bis hin zu anderen, die auf der Stelle rennen, blockiert von einer ahnungslosen, aber immer tückischen Parkbank, ist es ein Fest der Fehler. Wir haben auch Kultisten, die erst dann in Alarmbereitschaft gehen, wenn ich bereits davongelaufen bin und ihnen einen Schrotflintenschuss ins Gesicht gerichtet habe, den sie nie kommen sahen, trotz der langen Sekunden, in denen sie in meine Richtung blickten. Einige von ihnen ignorieren seltsamerweise einen lauten Schrotflintenschuss nicht weit entfernt, als die gehirngewaschenen Kultisten, die sie sind. Oder Scharfschützen, die blind wie eine Fledermaus sind. Dieses Fehlen jeglicher Spur von intelligentem Leben macht es einfacher, Feinde in eine Reihe zu stellen, als Enten auf den Jahrmarkt zu schießen.

Gelegentlich zeigen einige Feinde einen kleinen Versuch einer realistischen Reaktion, indem sie in Deckung gehen, aber das ist nur ein Kunstgriff – sie lassen einen großen Teil ihres Körpers frei, und wenn Sie es wagen, sich auch nur im Geringsten zu bewegen, können Sie Ihren leicht ausrichten Schuss, neu laden und wiederholen.

Die oben genannten Vorfälle hätten Ausnahmen von der Regel sein können, aber die Wahrheit ist, dass dies häufige Vorkommnisse sind, die die gesamte Erfahrung durchdringen. Es ist enttäuschend oberflächlich und einfach, eine Herausforderung, die von den völlig dummen Feinden boykottiert wird, die versuchen, nach Zahlen statt nach Intellekt zu regieren. Während es Potenzial für Stealth gibt, fördert die kaputte KI keinen taktischen Ansatz, da ein wütender Amoklauf sowohl schneller als auch effektiver ist.

Redfall, Stadt der Illusionen

Redfall-Rezension

Die Insel, die als Bühne für diese vampirische Geschichte dient, ist bei weitem nicht die größte, die Sie je gesehen haben. In ein paar Stunden haben Sie die Sehenswürdigkeiten besucht, die besten Pfade entdeckt, um sich unbemerkt fortzubewegen, und so seltsam es auch scheinen mag, für einmal fühlte sich das Schnellreisesystem nicht wie ein wesentliches Merkmal an. Sie stoßen sich auch reichlich mit dem Kopf an Türen – die Aufregung, in ein Haus einzubrechen, ist echt, aber in anderen Spielen ist es besser gemacht, insbesondere weil Redfall einen Überschuss an Häusern und Gebäuden hat, die nur zur Schau gestellt werden. Unabhängig von den Dietrichen oder Waffen, die Ihnen zur Verfügung stehen, wird ein falsches Haus nie mehr als eine Fassade sein.

Diese Illusion ist hier nicht unbedingt das entscheidende Problem, da viele andere Spiele einen ähnlichen Ansatz für ihren Weltaufbau wählen; Das Hauptbedauern ist, dass die Karte nicht so umfangreich oder reichhaltig ist und die Anzahl der Gebäude, die nur zur Show dienen, im Vergleich dazu abschreckend groß sein kann.

In Bezug auf die Leistung kann Ihr Kilometerstand variieren. Redfall kann ein Ressourcenfresser sein, rechtfertigt aber nicht den Bedarf an leistungsstarken Rigs. Die Insel hat einige interessante Landschaften und eine Topografie, die einige aufregende Fluchten oder taktische Fortschritte bieten können, aber sie ist weit davon entfernt, einer der am besten aussehenden Open-World-Shooter der letzten Jahre zu sein, und fühlt sich in mancher Hinsicht sogar veraltet an.

Das Ausgehen für Hauptmissionen und Nebenquests kann in etwas abgeleiteten Fetch-Quests oder ähnlichem enden, aber wenn Sie es irgendwie schaffen, alle eklatanten Probleme zu ignorieren, kann Redfall gelegentlich Spaß machen, wenn auch nie auf dem Niveau, an das Arkane uns gewöhnt hat. Der Wechsel zwischen Standardwaffen und Vampirzerstörern wie dem Pfahlspender Sawfish ist interessant, und wenn Sie auf fortgeschrittene Vampire treffen, steigt die Aufregung und der Herzschlag ein wenig. Es gibt einen Charakter-Fähigkeitsbaum, um Upgrades freizuschalten, und die einzigartigen Fähigkeiten für jeden Charakter bieten zusätzliche Mittel, um Gerechtigkeit auszuteilen, aber beide Funktionen sind enttäuschend dürftig.

Staub zu Staub

Redfall-Rezension

Für ein Spiel, das zum vollen Preis und von einigen der Köpfe hinter ein paar echten Klassikern veröffentlicht wurde, musste es etwas Substanzielleres bieten. Es gibt Überreste des Vermächtnisses des Studios, und mit mehr Sorgfalt und Politur könnte es sich als ein sehr unterhaltsamer Open-World-Shooter mit einem ungewöhnlichen Vampir-Thema herausstellen. Aber es fühlt sich gehetzt an, mit einer KI, die mit einer Katastrophe flirtet, das Schießen ist eher langweilig, die Insel ist weit entfernt von dem reichsten Ort, den Sie je besucht haben, und die Missionen riechen nach Wiederholung.

Redfall ist weit davon entfernt, die beste Stunde von Arkane Studio zu sein; Im Gegenteil, es ist eine Fehlzündung, die den Ruf eines der kreativsten und aufregendsten Entwicklungsteams trüben kann. Nicht einmal der kooperative Modus oder der Einsatz von Vampiren reichen aus, um das Spiel aus den Klauen der Mittelmäßigkeit zu befreien, und bei diesem Tempo sollten Sie das Blutsaugen besser vergessen und sich der Dominanz der Fleischfresser anpassen – zumindest haben es Zombies getan spielte kürzlich mit etwas Flair in einem etwas ähnlichen, aber weitaus besseren Horror-Shooter.

Ergebnis: 6/10

Vorteile:

  • Einige Spuren des Talents von Arkane Studios
  • Der kooperative Modus macht fast jedes Spiel besser

Nachteile:

  • Feindliche KI fehlt enttäuschend
  • Die offene Welt ist nicht so riesig, reichhaltig oder aufregend
  • Einige Leistungsprobleme für ein Spiel, das grafisch nicht umwerfend ist
  • Gunplay ist bestenfalls durchschnittlich

Der Redfall-Überprüfungscode wurde vom Herausgeber bereitgestellt. Sie können die Überprüfungs- und Bewertungsrichtlinie von MP1st direkt hier lesen.

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