Arkanes kooperativer Vampir-Plünderer Redfall hat kürzlich einen weiteren Trailer bekommen, diesmal einen „offiziellen erweiterten Gameplay- und Welterkundungs-Trailer“, der sowohl die gewöhnliche Seite seiner Open-World-Stadt Massachusetts zeigt, mit einem Krankenhaus, einer Parkrangerstation, einer Hummerfarm, und Vergnügungspark, sowie einige der seltsameren Orte.
Es gibt eine schwimmende Insel unter der verdunkelten Sonne, die an Void aus Dishonored erinnert, ein halb aufgelöstes Haus, Räume, in denen die Schwerkraft aus dem Ruder gelaufen ist, eine unterirdische Kirche und ein Haus, das sich wie eine überdimensionale Version des gruseligen Puppenhauses öffnet früher im Trailer. Wir werden wahrscheinlich in diesem Ding gefangen bleiben. Es sieht verdammt verflucht aus.
Produktionsdesigner Ben Horne sprach mit IGN (öffnet in neuem Tab), was noch einmal betont, was Arkane schon seit einiger Zeit sagt: Redfall ist nicht wie Left 4 Dead. „Left 4 Dead ist ein großartiges Spiel“, sagte Horne, „aber wir wollten etwas anderes machen. Wir wollten etwas machen, von dem wir glauben, dass es die Arkane-DNA hat, die wir in Spielen der Vergangenheit gemacht haben, Spiele wie Dishonored, Dishonored 2, Prey, zuletzt Deathloop – man kann sich all diese Spiele fast wie ein Venn-Diagramm vorstellen, wo sie sich in wirklich wichtigen oder kritischen Bereichen überschneiden – wir erzählen gerne Geschichten in Spielen und wir entwickeln gerne Spiele, die es haben eine reichhaltige, kohärente Geschichte, Systeme, die Spieler ausnutzen und zu ihrem Vorteil nutzen können, vielleicht auf überraschende Weise. Bei Dishonored haben wir uns ein wenig verstohlen, und bei Prey haben wir uns wirklich auf die Physik konzentriert. Bei Redfall wollten wir uns auf die Welt konzentrieren. Gebäude wollten wir uns auf diese narrative Geschichte konzentrieren.”
Horne erklärte, dass Redfall immer ein Open-World-Spiel bleiben würde, dass es keinen Sinn in der Entwicklung gäbe, wo es jemals etwas anderes wäre. “Tatsächlich war das einer der aufregendsten Teile, ein Spiel wie dieses zu beginnen”, sagte er. „Es war etwas Neues. Ich denke, es ist natürlich, Spiele zu machen, und vielleicht haben Sie ein paar gemacht, die in einer bestimmten Form sind, und zu sagen: ‚Wir wollen das nehmen, was wir hier lieben, und wir wollen die Form brechen.’ Ein großes Open-World-Spiel zu machen, das hat für uns neue Maßstäbe gesetzt.”
Redfall wurde kürzlich für die Enthüllung kritisiert, dass es selbst im Einzelspielermodus eine „permanente Online-Verbindung“ benötigt, was sowohl für diejenigen ohne die zuverlässigsten Internetverbindungen der Welt ein Ärgernis ist als auch ein Hinweis darauf, dass es nicht etwas sein wird, wie man spielen kann es ist mit Vampiren entehrt, nur indem man solo geht.
Horne sagte weiter, dass wir trotz des Umzugs in ein größeres Setting „die Dinge an der DNA von Arkane beibehalten wollten, die wir lieben, Dinge an unseren Spielen in der Vergangenheit, die wir wirklich schätzen: umgebungsbezogenes Geschichtenerzählen, starke Art der Erzählung Durchsatz in der Welt, damit sich die Welt bewohnt anfühlt, es wert ist, gerettet zu werden. Als wir uns dieser Herausforderung stellten, eine so riesige offene Welt zu schaffen, wollten wir sicherstellen, dass jedes Zuhause, das die Spieler betreten, bequem ist Store, hatte Lesbares.” Anscheinend gibt es „Tausende und Abertausende von Zeilen“ lesbarer Dokumente, die erklären, was mit Redfall vor der Vampokalypse passiert ist, was sicherlich darauf hindeutet, dass wir uns entspannen und ein Buch lesen dürfen, während wir uns durch eines dieser Spukhäuser schleichen.
„Wenn du in Redfall Singleplayer spielst, spielst du alleine“, sagte Horne. „Es gibt keine KI-Squadmates. Und dann können Sie Freunde zu einem Vier-Spieler-Squad hinzufügen, und was wir herausgefunden haben, ist, dass das Spiel fast diesen Partymodus annimmt, wenn Sie spielen, wenn Sie mehr und mehr Freunde hinzufügen. Es gibt einen viel Spaß, viel Action, viele Möglichkeiten, wie Sie Ihre Fähigkeiten und Fertigkeiten mit Ihren Squadmates spielen können.”
Wenn Sie Freunde mitbringen, werden Sie nicht gezwungen, Ihre ganze Zeit zusammen zu verbringen, obwohl Sie sicherlich in diese Richtung gedrängt werden. Es gibt eine Vertrauensmechanik, die ein wenig nach Darktides Kohärenz klingt und einen Buff bietet, wenn Spieler zusammenhalten. „Es ist ein wirklich, wirklich cooles System, das es den Spielern ermöglicht, auszudrücken, wie sie mit ihren Freunden spielen möchten“, sagte Horne. „Sie müssen nicht alle zusammengesperrt sein, wenn Sie nicht wollen, aber es gibt einen Vorteil. Wir ermutigen die Leute irgendwie, zusammenzukommen.“
Redfall soll am 2. Mai erscheinen und wird am verfügbar sein Dampf (öffnet in neuem Tab)Die Epischer Spieleladen (öffnet in neuem Tab)und Game Pass beim Start.