Redfall: Neues Gameplay-Material enthüllt, während Dev eine Vorschau auf Arkane’s “ehrgeizigstes” Setting aller Zeiten vorstellt


Redfall-Produktionsdesigner Ben Horne schaute vorbei IGN-Fanfest und zeigte ein bisschen neues Gameplay-Material, während er einige zusätzliche Details über Arkane’s kommenden Open-World-Vampir-Shooter teilte.

Angesichts der Tatsache, dass es sich um ein Spiel handelt, bei dem die Spieler einen von vier spielbaren Charakteren auswählen können, um die Untoten zu bekämpfen, ist es nicht überraschend, dass es viele Vergleiche mit Left 4 Dead gibt. Aber Arkane hat zuvor gesagt, dass es aufgrund seiner offenen Welt eher wie Far Cry ist, und Horne ging detaillierter auf das ein, was es von anderen unterscheidet.

„Left 4 Dead ist ein großartiges Spiel, aber wir wollten etwas anderes machen“, sagte er. „Wir wollten etwas machen, das unserer Meinung nach die Arkane-DNA hat, die wir in Spielen der Vergangenheit gemacht haben, Spiele wie Dishonored, Dishonored 2, Prey, zuletzt Deathloop. Sie können sich all diese Spiele fast wie ein Venn-Diagramm vorstellen, wo sie sich in wirklich wichtigen Bereichen oder kritischen Bereichen überschneiden, die wir gerne in Spielen erzählen, und wir möchten Spiele mit einer reichhaltigen, kohärenten Geschichte entwickeln, Systeme, die Spieler können ausnutzen und zu ihrem Vorteil nutzen, vielleicht auf überraschende Weise.

„Bei Dishonored haben wir uns ein wenig verstohlen und bei Prey haben wir uns wirklich auf die Physik konzentriert. Für Redfall wollten wir uns auf den Aufbau der Welt konzentrieren, wir wollten uns auf diese narrative Geschichte konzentrieren. Darauf konzentrieren wir uns also.“

Sehen Sie sich unten einen erweiterten Gameplay- und Welterkundungstrailer an.

Jagd auf Vampire (und Beute)

In Bezug auf die Waffen im Spiel stellte Horne klar, dass sie bestimmte Waffen wollten, mit denen sich die Spieler „sofort wohlfühlen“ würden: Dinge wie Sturmgewehre, Schrotflinten und Scharfschützengewehre.

Aber, fügte er hinzu, Redfall hat einige einzigartige Waffen involviert, wenn es um das Töten von Vampiren geht, wie Leuchtpistolen, Pfahlwerfer und UV-Strahlen.

„Diese helfen dabei, die Vampire auf einzigartige Weise zu besiegen, denn in Redfall können Vampire nicht nur mit Kugeln besiegt werden“, erklärte er. „Sie brauchen etwas Besonderes, und so kann zum Beispiel ein Pfahlwerfer wirklich aus der Ferne schießen, wenn sie verwundbar sind. Und das ermöglicht es den Spielern wirklich, die Welt zu durchkämmen, nach der Waffe zu suchen, die sie wirklich wollen, wie sie spielen wollen, und erlaubt ihnen, auf diese Weise ausdrucksstark zu sein, wenn sie sich der Vampir-Bedrohung stellen.”

Diese Entscheidungsfreiheit ist etwas, auf das Horne viel zurückkam und sagte, dass sowohl Spieler, die einen eher „waffenlastigen“ Stil wollen, als auch diejenigen, die einen eher auf Stealth basierenden Ansatz verfolgen, finden werden, wonach sie suchen.

„In unserem Spiel ist es nicht ungewöhnlich, in der Ferne eine Explosion zu hören und sich zu fragen: ‚Okay, was war das?’ und gehen Sie in dieses Gebiet und zwei Fraktionen kämpfen gegeneinander“, sagte er. „Und das ist nicht immer geskriptet; manchmal ist das einfach etwas, das systemisch im Spiel passiert. Und dann haben Sie die Wahl. Springe ich ins Getümmel? Soll ich mich um die Seite schleichen, etwas Beute schnappen und aussteigen? All diese Ansätze haben Vor-, Vor- und Nachteile.“

Arkane’s bisher größte Welt

Zu Redfall sagte Horne, Arkane habe einen großen Traum, „das größte und ehrgeizigste Setting zu liefern, das wir je hatten“ – aber nicht so, dass es sich nicht wie ein Arkane-Spiel anfühlt.

„Wir wussten, dass wir damit die Dinge an der DNA von Arkane bewahren wollten, die wir lieben, Dinge an unseren Spielen in der Vergangenheit, die wir wirklich schätzen: umweltfreundliches Geschichtenerzählen, eine starke Art von narrativem Durchsatz in der Welt, damit sich die Welt gelebt anfühlt -in, fühlt sich wert gerettet an. Als wir uns dieser Herausforderung stellten, eine so riesige offene Welt zu schaffen, wollten wir sicherstellen, dass jedes Haus, das Spieler betreten, oder jeder Supermarkt, lesbare Elemente hat.“

Horne sagte, dass es „Tausende und Abertausende von Lesbarkeitszeilen“ gibt, die die Geschichte von Redfall erzählen, der Stadt, bevor sie von Vampiren übernommen wurde, was seiner Meinung nach das Spiel „wirklich besonders“ machte.

Außerdem enthüllte er, dass es nie eine Version von Redfall gab, die nicht Open-World war.

„Tatsächlich war das einer der aufregenden Teile, ein Spiel wie dieses zu beginnen“, sagte er. „Es war etwas Neues. Ich denke, es ist normal, Spiele zu machen, und vielleicht haben Sie ein paar gemacht, die in einer bestimmten Form sind und sagen: “Wir wollen das nehmen, was wir hier lieben, und wir wollen mit der Form brechen.” Ein großes Open-World-Spiel zu machen, das hat für uns neue Maßstäbe gesetzt.”

Unterstützt sowohl Einzelspieler als auch Mehrspieler

Ein weiterer Teil dieser bahnbrechenden Entwicklung, sagte Horne, war der Multiplayer-Aspekt von Redfall. Wie er es ausdrückt: Es war nicht nur „können wir größer werden?“, sondern „können wir eine Erfahrung machen, eine echte Arkane-Erfahrung, die Sie mit Ihren Freunden spielen können?“

„Der Fokus lag also darauf, all diese Spielstile zu unterstützen“, fuhr er fort. „Wenn du in Redfall Einzelspieler spielst, spielst du alleine. Es gibt keine KI-Squadmates. Und dann können Sie Freunde zu einem Vier-Spieler-Kader hinzufügen, und wir haben festgestellt, dass das Spiel fast diesen Partymodus annimmt, wenn Sie spielen, wenn Sie immer mehr Freunde hinzufügen. Es gibt viel Spaß, viel Action und viele Möglichkeiten, wie Sie Ihre Fähigkeiten und Fertigkeiten mit Ihren Teamkameraden spielen können.“

Er enthüllte auch, dass die Multiplayer-Erfahrung die Squadmates nicht aneinander bindet; Spieler können getrennt von ihren Freunden über die Karte wandern. Diejenigen, die diesen Ansatz wählen, verlieren jedoch einen Vorteil aus dem Vertrauenssystem des Spiels, das einen Buff bietet, wenn das Team zusammenbleibt.

„Es ist ein wirklich, wirklich cooles System, das es den Spielern ermöglicht, auszudrücken, wie sie mit ihren Freunden spielen möchten. Sie müssen nicht alle zusammen eingesperrt sein, wenn Sie nicht wollen“, sagte er. „Aber es gibt einen Vorteil. Wir ermutigen die Leute, zusammenzukommen.”

Redfall wird am 2. Mai auf Xbox Series X/S und PC veröffentlicht.

Alex Stedman ist Senior News Editor bei IGN und leitet die Unterhaltungsberichterstattung. Wenn sie nicht gerade schreibt oder redigiert, findet man sie beim Lesen von Fantasy-Romanen oder beim Spielen von Dungeons & Dragons.