Unser erster Eindruck von Redfall (öffnet in neuem Tab)das nächste Spiel des Dishonored-Studios Arkane, war, dass es ein Shooter im Stil von Left 4 Dead ist (öffnet in neuem Tab) die Zombies gegen Vampire austauscht. In einem neuen Interview mit SpieleRadar (öffnet in neuem Tab)Allerdings sagten Creative Director Ricardo Bare und Studio Director Harvey Smith, dass dies wirklich keine genaue Einschätzung sei.
„Es ist absolut verständlich, dass jemand zu diesem Schluss kommt“, sagte Bare. „Es gibt vier spielbare Charaktere, man kann kooperativ spielen und man tritt gegen die Untoten an. Aber in Bezug auf die Art und Weise, wie man Redfall spielt und erlebt, ist es überhaupt nicht wie diese Spiele. Redfall ist eher so, als würde man hineinladen Weit entfernt.”
Im Kern sind Left 4 Dead und andere ähnliche Spiele – Warhammer 40K: Darktide, Deep Rock Galactic und der spirituelle L4D-Nachfolger von Turtle Rock Studios, Back 4 Blood – ein hektisches Rennen durch eine Reihe linearer Level voller Horden von „Infizierten“. „verschiedener Art. Das einzige Ziel ist das Überleben, und Geschwindigkeit und Effizienz sind von größter Bedeutung. Redfall hingegen spielt in einer offenen Welt und bietet sowohl Story-getriebene Missionen als auch immersive Erkundungen im Sim-Stil.
„Du bist in einer riesigen offenen Welt“, sagte Bare. „Wir haben eine Heimatbasis, wo Sie mit NPCs sprechen und Nebenquests erhalten können. Sie können zum Missionstisch gehen und Story-basierte Missionen abholen Richtung, fang an, Arsch zu schleppen, und renne in das Zeug der lebendigen Welt, das wir am Laufen haben.”
“Big-ass Open World” ist eine relative Sache: Redfall wird vermutlich größer sein als beispielsweise Blackreef von Deathloop oder Talos 1 von Prey, aber wahrscheinlich viel kleiner als die von Ubisofts Far Cry-Spielen. Aber der kleinere Maßstab wird hoffentlich eine dichtere und interessantere Spielwelt ermöglichen und wird etwas durch die Tatsache ausgeglichen, dass Redfall keine Fahrzeuge haben wird.
„Redfall ist ein Spiel zu Fuß – der Umfang und das Tempo sind in dieser Hinsicht etwas verlangsamt“, sagte Bare. „Wir möchten, dass Sie nachts im Nebel durch ein Maisfeld kriechen und im Dunkeln Vampire flüstern hören. Vielleicht entdecken Sie in der Ferne ein Bauernhaus und schleichen sich dorthin, nur um festzustellen, dass es voller Kultisten und ein paar gefangener Überlebender ist wen du retten kannst. Das ist die Art von Vibe, die Redfall hat.“
Ehrlich gesagt bin ich bei Redfall etwas skeptisch. Nicht, weil ich Shooter nicht mag (obwohl die Left 4 Dead-Serie nie viel für mich getan hat), sondern weil Arkane für sie verschwendet wird. Es sollte neue und bessere immersive Sims machen (um Himmels willen, ich habe lange genug auf Arx Fatalis 2 gewartet) und nicht versuchen, die Magie von Turtle Rock einzufangen (öffnet in neuem Tab) oder Ubisoft. Dieses Interview interessiert mich etwas mehr: Ich bin immer noch nicht ganz überzeugt, aber ich lasse mich überzeugen.
„Redfall fühlt sich manchmal so an, als würde man die kreativen Werte von Arkane mit Far Cry 2 oder Stalker mischen“, sagte Smith. “So etwas wollten wir schon lange machen.”
Redfall hat noch kein Veröffentlichungsdatum, aber es wird derzeit erwartet, dass es irgendwann in der ersten Hälfte des Jahres 2023 herauskommt.