Red Dead Redemption auf PlayStation verfügt über ein beeindruckendes Upgrade

Red Dead Redemption ist eines der bekanntesten Spiele, das auf Konsolenhardware der siebten Generation feststeckt. Rockstars Western-Epos erschien bereits 2010 auf Xbox 360 und PS3, ohne nennenswerte moderne Portierung oder PC-Version. Das Beste, was wir hatten, war die Abwärtskompatibilitätsunterstützung für Xbox One- und Xbox Series-Konsolen – die uns zumindest eine 2160p-Präsentation auf Xbox One X und Series

Über 13 Jahre später haben wir endlich eine aktualisierte Version – und die Portierung hat sowohl positive als auch negative Aspekte. Wir werden uns heute die PS4-Version ansehen, getestet auf der Basismaschine PS4 Pro und rückkompatibel auf der PS5. (Wir arbeiten weiterhin an der Nintendo Switch-Version, aber – Spoiler! – sie läuft im angedockten Zustand mit nativem 1080p.)

Zunächst einmal gibt es eine entscheidende Verbesserung gegenüber der PS4-Version, die für alle getesteten Konsolen tiefgreifende Vorteile mit sich bringt. Vergleiche die Bildqualität jedes PlayStation-Systems mit dem Xbox-Äquivalent und zeigen ein viel stabileres Bild. Feine geometrische Elemente und Blätter wirken scharf und solide, während selbst die Serie X mit 2160p und 2x MSAA eine instabile Auflösung mit offensichtlich gezackten Kanten aufweist.


Hier ist ein Blick darauf, wie Red Dead Redemption auf PlayStation 5, PS4 Pro und der Basis-PS4 aussieht, im Vergleich zu Xbox-Äquivalenten, die rückkompatibel sind. Die Switch-Abdeckung ist noch in Arbeit.

Ich vermutete zunächst, dass wir uns nur mit einfachem TAA auf der PS5 befassten, aber das Optionsmenü zeigt an, dass hier tatsächlich FSR2 zum Einsatz kommt – AMDs beliebte temporale Upsampling- und Anti-Aliasing-Lösung. Das Seltsame ist, dass jede Aufnahme sowohl auf der PS4 Pro als auch auf der PS5 scheinbar in voller 4K-Auflösung aufgelöst wird, was bedeutet, dass der FSR2 Anti-Aliasing-Abdeckung ohne Leistungsvorteil bietet, da das Spiel bereits mit nativer Auflösung läuft. Es besteht die Möglichkeit, dass eine dynamische Auflösung vorhanden ist, aber ich habe bei meinen Tests keine Hinweise darauf gefunden. Es ist sicherlich ungewöhnlich, aber das scheint die Situation zu sein. Tatsächlich nutzt der Entwickler Double Eleven FSR2 als zeitlichen Supersampler – und die Vorteile liegen auf der Hand. Xbox-Konsolen behalten das 2-fache MSAA der Xbox 360 und während es insbesondere auf One X und Series X immer noch beeindruckend ist, sieht PlayStation einfach flüssiger und sauberer aus.

Kurioserweise enthält der PlayStation-Code auch einen Schalter zum Wechseln zu FXAA, einer Post-Processing-AA-Methode. In diesem Modus kommt es zu deutlich stärkeren Bildunterbrechungen und einem nahezu konstanten Flimmern im gesamten Gameplay. Erwarten Sie viele sehr raue Kanten, insbesondere bei Gebäuden und anderen scharfwinkligen Geometrien. Das Spiel rendert immer noch in nativem 4K, aber die Bildverarbeitung ist bei weitem nicht so gut wie bei FSR2, das Sie sonst erhalten würden. Es ist merkwürdig, dass der Entwickler zumindest als Option darauf verzichtet hat, das ursprüngliche 2x MSAA einzubinden.

Abgesehen von der Bildqualität ist die Liste der Verbesserungen recht spärlich. Denken Sie daran, dass auf der Xbox Series X und One klarere Linse. Wir sollten hier wirklich ein paar zusätzliche Verbesserungen für die PS5 bekommen, aber die Verbesserungen sind dürftig.


Der größte Unterschied zwischen der neuen PlayStation und den bestehenden Xbox-Versionen ist das Anti-Aliasing. Das alte 2x MSAA wird durch zeitliches Supersampling mit nativer Auflösung ersetzt – 1080p auf der Basis-PS4, 2160p auf PS4 Pro und PS5.

Ein Pluspunkt zugunsten der PS5 liegt in der Schattenqualität. Die Series Die Auflösungen werden in der neuen PlayStation-Version durchweg erhöht, mit Schattenkarten mit viel höherer Auflösung in jedem Szenario. Ich bin mir jedoch nicht sicher, ob dies ein vollständiger Gewinn ist, da die höhere Auflösung in Kombination mit der ursprünglichen Schattenfilterung der PS5 in vielen Szenen ein etwas hartes Aussehen verleiht – klinisch, präzise und scharfkantig. Einheitlich weichere Schatten würden wahrscheinlich realistischer aussehen, aber ich würde dies trotzdem als Sieg für die PlayStation-Version insgesamt werten.

Darüber hinaus weist der PlayStation-Code im Vergleich zu Xbox-Versionen eine etwas andere Gamma-Darstellung auf. Dies scheint ein Artefakt der Gamma-Optimierungen auf Systemebene der Xbox 360 zu sein, die auf der 360-Hardware oft zu einem kräftigeren Bild führten. Ihr Kilometerstand kann hier je nach Präferenz variieren, aber das neutralere Bild der PS5 bewahrt Schattendetails vor jeglicher TV-Verarbeitung, daher halte ich das für vorzuziehen.

Der Rest des Spiels sieht zwischen den beiden Konsolen weitgehend gleich aus. Modelle haben immer noch einen scharfen, leicht blockigen Charakter mit Polygonbudgets der siebten Generation. Auch bei den Texturen konnte ich keine Verbesserung feststellen und das Spiel leidet immer noch unter einigen sehr niedrig aufgelösten Grafiken. Dazu gehört auch die Hauptfigur, deren schlammiges Gesicht hätte verbessert werden müssen. Die LODs sehen zwischen den beiden Veröffentlichungen ungefähr gleich aus, wobei das Gras auf beiden Maschinen weit in die Ferne reicht, aber zeitweise auch ein deutliches Einspringen zu verzeichnen ist. Das bedeutet, dass die LOD-Kompromisse der PS3-Version nicht auf die aktualisierten PlayStation-Versionen übertragen wurden. Ich hätte mir natürlich zusätzliche visuelle Verbesserungen auf den PS4- und PS5-Konsolen gewünscht, aber es scheint wirklich auf die Bildqualität und die Schatten beschränkt zu sein.


Post-Processing-FXAA-Anti-Aliasing ist eine Option, sieht aber im Vergleich zu FSR2, das insgesamt keine Auswirkungen auf die Leistung hat, schlecht aus.

Leider wurde auch die Benutzeroberfläche des Spiels nicht an die neue Ausgabeauflösung angepasst. Red Dead Redemption verwendet immer noch größtenteils 720p-Benutzeroberflächenelemente, ohne dass es für den Großteil der Benutzeroberfläche keinerlei Verbesserungen gibt. Bei den abwärtskompatiblen Xbox-Versionen war das vollkommen entschuldbar, bei den brandneuen PlayStation-Versionen fühlt es sich jedoch wirklich ungeheuerlich an. Der Text und die Symbole sehen hier einfach sehr matschig aus und lassen sich überhaupt nicht gut auf ein 4K-Set skalieren. Die Ausnahme bilden die Schaltflächensymbole, die anscheinend in 4K neu gezeichnet wurden. Diese haben viel feinere Kanten als auf der PS3 und es fehlt ihnen das grobe, rustikale Aussehen der Tastensymbole auf Konsolen der siebten Generation. Es ist völlig in Ordnung, aber ein Teil des Charakters ist in der Übersetzung definitiv verloren gegangen. Es wäre natürlich großartig gewesen, wenn die gesamte Benutzeroberfläche neu gezeichnet worden wäre, aber die Schaltflächensymbole sind scharfe kleine Kreise vor einem hässlichen Hintergrund, der mit Skalierungsartefakten übersät ist.

Bisher habe ich die neue Version hauptsächlich so beschrieben, wie sie auf der PlayStation 5 läuft, aber ältere Konsolen halten sich immer noch gut. Die PS4 Pro-Version ist natürlich die PS5-Version, aber sie sieht aus und läuft genauso wie die Präsentation auf der neuesten PlayStation-Konsole, bis hin zur 30-fps-Ausgabe und der Unterstützung von FXAA- und FSR2-Anti-Aliasing. Das bedeutet auch, dass die PS5 über die PS4 Pro hinaus keine einzigartigen Verbesserungen erhält, was eine Enttäuschung ist. PS4 erhält genau die gleiche Grafik wie PS4 Pro und PS5, dieses Mal jedoch mit nativem 1080p gerendert. Im standardmäßigen FSR2-Modus sieht es sehr glatt und scharf aus, mit etwas mehr Aliasing als auf den High-End-Geräten. FXAA schneidet natürlich nicht annähernd so gut ab, insbesondere bei dieser niedrigeren Auflösung, und sollte vermieden werden. Wenn Sie sich jedoch für FSR2 entscheiden, erhalten Sie sowohl eine bessere Auflösung als auch eine bessere Bildqualität als das abwärtskompatible Xbox One-Äquivalent.

Auch die rückkompatible Version der Serie S ist etwas fragwürdig. Der Xbox 360-Code läuft auch hier unter Abwärtskompatibilität, dieses Mal jedoch mit einer 2-fachen Auflösungssteigerung auf jeder Achse statt einer 3-fachen Auflösungssteigerung, sodass die Auflösung auf 1440p erfolgt. Das Aliasing ist hier ziemlich nervig und man hat den Eindruck, dass das Spiel mit dem FSR2 der PlayStation-Version deutlich besser abschneiden würde, selbst wenn die rohe Rendering-Auflösung gleich bliebe. Wenn man auch die begrenzte Auflösung auf der Xbox One bedenkt, gab es vielleicht einen Grund, auch eine Xbox-Version der neuen Version zu erstellen.





Tasteneingabeaufforderungen haben eine höhere Auflösung, aber alles andere in Bezug auf Bitmaps bleibt von der 720p-Originalgrafik unberührt – bei einem brandneuen Spiel, das mit einer höheren Auflösung läuft, sieht es einfach schlecht aus.

Die Leistung in Red Dead Redemption ist auf allen getesteten PlayStation-Konsolen größtenteils unkompliziert. Das Spiel arbeitet mit einer Framerate-Obergrenze von 30 fps und trifft dieses Ziel, soweit ich das beurteilen kann, perfekt. Während des Spielens ist mir kein einziger ausgelassener Frame aufgefallen, und bei der Leistungserfassung sind auch keine Probleme aufgetreten. Zugegeben, ich hatte keinen Zugriff auf spätere Spielinhalte, aber die Undead Nightmare-Erweiterung ist von Anfang an ziemlich explosiv und lief einwandfrei. Sowohl FSR2 als auch FXAA schienen hier genau die gleiche Leistung zu erbringen.

Allerdings handelt es sich nicht um eine völlig gleichmäßige 30-fps-Ausgabe. Bestimmte Zwischensequenzen auf den neuen PlayStation-Versionen weisen ein Problem mit der Animationsgeschwindigkeit auf, wodurch einige Animationen jeweils um einige Frames langsamer werden. In der Praxis sieht es so aus, als ob das Spiel ständig ruckelt, zumindest wenn man lineare Bewegungen wie einen Kameraschwenk macht, um die Inkonsistenz deutlich zu machen. Das gilt nicht für alle Zwischensequenzen, aber wenn es vorhanden ist, kann es ziemlich nervig sein. Die Xbox-Versionen des Spiels scheinen nicht unter diesem Problem zu leiden. Seltsamerweise ähnelt dies den Animationsproblemen, die bei den Neuveröffentlichungen von GTA 5 auf Konsolen der aktuellen und letzten Generation auftreten.

Außerdem funktioniert Red Dead Redemption ohne nennenswerte Bewegungsunschärfe. Bei schnellen Kamerabewegungen verschwimmen die Ränder des Bildschirms leicht, was beim Spielen jedoch nur sehr schwer zu bemerken ist. Red Dead fühlt sich beim Spielen mit 30 Bildern pro Sekunde sehr stakkatoartig und leicht abgehackt an, was durch eine hochwertige Bewegungsunschärfe, wie wir sie im Prequel von 2018 gesehen haben, hätte gemildert werden können.





Schatten sind auf PlayStation-Konsolen im Vergleich zur Xbox-Rückkompatibilität gestochen scharf – aber es gibt ein Argument dafür, dass sie vielleicht zu scharf sind.

Red Dead Redemption ist in vielerlei Hinsicht immer noch ein großartig aussehendes Spiel. Seine weiten Ebenen und die schöne Beleuchtung sahen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung sehr beeindruckend aus und halten sich auch im Jahr 2023 noch einigermaßen gut. Es ist die Art von Spiel, die keiner großen Überarbeitung bedarf, um auf modernen Systemen gut zu funktionieren – aber trotzdem ist dies der Fall ist eine sehr einfache Anstrengung.

Es gibt keine Upgrades für Texturen oder Modelle, keine Option für hohe Bildraten für PS5, die Benutzeroberfläche besteht immer noch größtenteils aus 720p-Assets, es gibt keine Version des aktualisierten Spiels für Xbox-Konsolen, keine Version des aktualisierten Spiels für PC, nein Es gibt neue Post-Processing-Effekte und es gibt jetzt in einigen Zwischensequenzen ein erhebliches Animationsproblem. Es ist weit entfernt von der erstklassigen Remastering-Leistung, die dieses Spiel verdient, insbesondere angesichts des Preises.

Ich glaube nicht, dass das Spiel aus visueller Sicht viel Arbeit erfordert, aber ein paar wichtige Verbesserungen würden viel bewirken. Der Mangel an Unterstützung für höhere Bildraten erscheint besonders eklatant, da wir wissen, dass die auf dem PC emulierte Xbox 360-Version des Spiels 60 fps mit nur sehr geringfügigen Problemen erreichen kann. Fairerweise muss man sagen, dass die Einführung von FSR2 in diesen neuen Versionen viel zur Bildqualität des Spiels beiträgt. Red Dead Redemption verfügt über die glatte und saubere Auflösung, nach der das Artwork in früheren Veröffentlichungen wirklich verlangte, und praktisch das gesamte Aliasing in hochfrequenten Details ist verschwunden. Es ist ein nettes Upgrade, und mit ähnlicher Aufmerksamkeit an einigen Stellen hätte dies ein sehr anständiges Remastering sein können.

Letztendlich handelt es sich bei den neuen PlayStation-Versionen von Red Dead Redemption um brauchbare, aber sehr konservative Updates eines klassischen Spiels. Es wird diejenigen zufriedenstellen, die Rockstars Wild-West-Epos noch einmal erleben möchten, aber das Spiel hätte ein umfangreicheres Upgrade verdient.


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