Red Dead Redemption 2 ist das neueste Spiel, das FSR 2.0-Unterstützung hinzufügt


Red Dead Redemption 2 hat jetzt offizielle FSR 2.0-Unterstützung, seit der gerade veröffentlichten Version 1.31-Aktualisierung. Dies macht Rockstars Cowboy-epische/improvisierte Telefonkonferenzsoftware zum neuesten Spiel, das mit AMDs Upscaler ohne Mods funktioniert; ein inoffizieller FSR-Patch für RDR2 ist schon eine Weile draußen, aber dieses Update sollte es noch einfacher machen, FSR einfach im Einstellungsmenü zu aktivieren oder zu deaktivieren. Neben seinem Rivalen Nvidia DLSS, das Rockstar letztes Jahr ebenfalls hinzugefügt hat.

Ich habe es noch nicht ausprobiert, also werde ich nicht sagen, wie FSR 2.0 in RDR2 aussieht oder läuft, aber es sollte AMD-GPU-Benutzern einen gesunden Leistungsschub bieten – selbst wenn ihre Hardware nicht mit der allerbesten Grafik mithalten kann Karten. Obwohl Spiele, die mit DLSS hochskaliert wurden, tendenziell etwas besser aussehen als wenn FSR 2.0 im Spiel ist, stellt letzteres eine beträchtliche Qualitätsverbesserung gegenüber dem alten FSR 1.0 dar und kann sich durchaus lohnen, wenn DLSS nicht verfügbar ist. Was je nach System überall sein kann, da DLSS nur auf Nvidia GeForce RTX-Grafikkarten funktioniert, während FSR 2.0 mit allen modernen GPUs kompatibel ist.

Dieses Update zeigt auch, dass die Einführung von FSR 2.0 an Fahrt gewinnt. Der aktualisierte Upscaler, der ursprünglich nur für Deathloop und Deathloop auf den Markt kam, hat seinen Weg unter anderem in Marvels Spider-Man Remastered, God of War, Dying Light 2, Farming Simulator 22 und Deep Rock Galactic gefunden. DLSS führt es immer noch an, mit weiteren 200 unterstützenden Spielen, obwohl FSR 2.0 noch mehr kommen wird: Hitman 3, EVE Online, The Callisto Protocol und Lies of P, um nur einige zu nennen.

Modder haben auch immer noch ihren Weg mit der Technologie. Abgesehen davon, dass es zu Spielen ohne offizielle Unterstützung hinzugefügt wurde, hat sich FSR 2.0 sogar in Metro Exodus als eine Art Nvidia DLAA-Alternative gezeigt, die die qualitätsverbessernden Kräfte seiner Bildrekonstruktionsfunktion nutzt, ohne von einer niedrigeren Renderauflösung hochzuskalieren.

Dennoch besteht der Hauptzweck von FSR darin, die Leistung zu beschleunigen, weshalb Upscaler wie es und DLSS normalerweise die aufregendsten Dinge sind, die in der Liste trockener, langweiliger Videoeinstellungen eines Spiels zu finden sind. Auf einer Radeon-GPU und können keinen Bäreneintopf genießen/mörderische Zugüberfälle ohne schlechte FPS begehen? Probieren Sie FSR 2.0 aus.



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