Reborn ist eine Zeitmaschine in die Taktik-Ära, die ich verpasst habe


Old-School-Tiefe für ein modernes Publikum

Das Taktik-Genre ist alt und nur wenige stechen so heraus Taktik-Oger. Das Original Lasst uns zusammenhalten hat eine Reihe von Geräten getroffen, vom SNES über die PlayStaiton bis hin zur PSP und schließlich mit Taktik-Oger: Wiedergeborenunsere aktuelle Auswahl an modernen Konsolen und PCs.

Wiedergeboren ist ein Remaster eines Remakes, das den PSP-Strategieklassiker an einen Ort bringt, an dem er leichter spielbar ist, und ihn dabei verfeinert. Es gibt unzählige Videos und Ressourcen, um sich mit all den massiven und winzigen Änderungen auseinanderzusetzen, die Square Enix an diesem Klassiker vorgenommen hat.

Zum Kontext, ich bin ein Neuling. Ich würde mich selbst als begeisterten Taktik-Fan bezeichnen, aber mein Einstiegspunkt war viel später; Handheld-Spiele wie Final Fantasy Tactics-Fortschritt, Feuerzeichenund Shin Megami Tensei: Überlebender des Teufels waren meine Einführung in den Schmerz und den Ruhm des rundenbasierten Kampfes.

Es ist wichtig, dies zu betonen, weil ich von hier komme. Ich bin ein Neuling bei den Klassikern wie Taktik-Oger. und Wiedergeboren ist eine Chance für mich zu sehen, was ich verpasst habe. Ein scheinbar grundlegendes Werk nicht nur zu erleben, sondern es zu untersuchen, nachdem man jahrelang die Spiele gespielt hat, die seine Designs sowohl emulierten als auch ausarbeiteten.

Taktik-Oger: Wiedergeboren folgt Denam, einem Kämpfer für die Walister neben seiner Schwester Catiua und seinem Freund Vyce. Ihr Haus wurde in den Folgen des Krieges zerstört, und das Trio sinnt auf Rache, beginnend mit einem Ritter namens Lanselot.

Das Trio wird zunehmend in einen andauernden Bürgerkrieg verwickelt. Wallister, Galgastan und Bakram bilden die drei Streitkräfte, die um die Kontrolle über die Insel Almorica und nach und nach ganz Valeria wetteifern. Taktik-Oger: Wiedergeboren lässt den Spieler zunächst durch eine Menge Darstellungen und Eigennamen waten, und das alles in einem extrem shakespeareschen Dialog.

Es braucht ehrlich gesagt etwas, um sich mit der Kavalkade von Gesichtern und Namen darin vertraut zu machen Taktik-Oger: Wiedergeboren, und selbst wenn ich dies jetzt schreibe, musste ich Referenzen abrufen und alles noch einmal überprüfen. Die Geschichte mag auf den ersten Blick etwas zu dicht erscheinen.

Aber schälen Sie die richtige Terminologie ab, und Taktik-Oger handelt wirklich von den Auswirkungen des andauernden Bürgerkriegs auf die Menschen in Valeria. Ein Elternhaus, das dem Erdboden gleichgemacht wird, ist nur der Anfang. Der Krieg dehnt sich aus und umfasst das Leben aller Charaktere, und ihre Loyalitäten werden sich im Laufe der Zeit ändern. Vielleicht finden sie Trost in Kameradschaft und einer gemeinsamen Sache. Oder vielleicht sterben sie und kämpfen für einen Glauben, der sich nie bewahrheitet hat. Das ist Krieg, und Menschen werden sterben. Taktik-Oger: Wiedergeboren schreckt nicht wirklich davor zurück, sich damit auseinanderzusetzen, und bringt Sie gleich im ersten Kapitel in eine ethische Zwickmühle.

Diese Entscheidungen, die Denam und der Spieler treffen, beginnen sich zu verzweigen und bilden ein Flussdiagramm der Welt. Nach Kapitel 1, Taktik-Oger: Wiedergeboren kann sich in mehrere verschiedene Routen aufteilen und von dort aus noch weiter gehen. Abgesehen davon, dass es eine Menge zu spielender Inhalte gibt, gibt es auch viele verschiedene Möglichkeiten, wie die Geschichte je nach Ihren Entscheidungen verlaufen kann. Einige sind offensichtlich, andere esoterisch, und ohne einen Führer werden Sie wahrscheinlich mindestens ein paar Charakterrekruten verpassen. Zum Glück kann der Spieler nach Abschluss eines Durchspiels zurückgehen und entscheidende Momente über das Weltmenü wiederholen. Es ist eine nette Geste, die obendrein eine Menge zu tun hinzufügt Wiedergeboren‘s Fülle von Nebeninhalten.

Und dann ist da noch der Kampf. Abgesehen von Geschichte und Nostalgie bieten die rundenbasierten taktischen Schlachten von Taktik-Oger: Wiedergeboren sind wahrscheinlich, warum die Leute interessiert wären. Dies ist immerhin einer der Großväter von Strategie-RPGs.

Ich gebe voll und ganz zu, Taktik-Oger: Wiedergeboren kann mich manchmal frustrieren. Es ist überraschend offen. Es ermöglicht eine Vielzahl von Anpassungen und Abstimmungen. Charaktere können Klassen frei tauschen, solange Sie genügend Markierungen haben. Riesige Zahlenreihen und quadratische Fähigkeiten säumen die Menüoberfläche für jede Einheit.

Canopus, eine Story-Figur, die Sie ziemlich früh bekommen, ist sowohl mit einer Axt als auch mit einem Bogen talentiert. Ich entschied mich dafür, ihn auf einen direkteren Weg als Bogenschütze zu führen, da er zu einer mobilen Artillerie wurde, die Heiler und Magier aus der hinteren Reihe herausholen konnte. Denam hingegen blieb ein einfacher Krieger, bis ich ihn zum Ninja machen konnte. In einem Kampf errang er kaum einen Sieg gegen einen aufgemotzten Boss, nur indem er Falsestrike (Chance, Angriffe zu verfehlen) anwendete und ihn mit Magie bewarf.

Es ist, einfach gesagt, entmutigend. Es hilft auch nicht, dass ein Großteil der Nuancen und Informationen dieses Spiels in Menüs und Zugriff vergraben ist, nach denen Sie entweder suchen oder einen erfahreneren Veteranen danach fragen müssen. Zu lernen, dass Magie kritische Treffer erzielen kann, Bogenschützen ihre angezeigten Angriffsfelder überflügeln können, wenn sie einen Höhenvorteil haben, und dass das bloße Halten eines Dolches es Einheiten ermöglicht, Angriffe abzuwehren, selbst wenn sie ihn nie benutzen, sind alles wichtige Tipps, die Sie entdecken müssen oder davon erzählt werden.

Eine Zeit lang war es ein bisschen entmutigend. Aber je länger ich verbrachte mit Taktik-Oger: Wiedergeboren, desto mehr genoss ich das riesige System, das vor mir lag. Es war voller Feinheiten, ja, aber solche, die ich ausnutzen konnte. Es mag zunächst komplex erscheinen, aber nur, weil ich es mit Absicht angehen musste. Sobald ich anfangen konnte, mir vorzustellen, welche Art von Plan ich wollte, konnte ich die Optionen reduzieren und die Einheiten, die ich wollte, aus der Murmel des Spiels bilden.

Diese Optionen sind von entscheidender Bedeutung, da Schlachten nicht freundlich zum Spieler sind Taktik-Oger: Wiedergeboren. Ich habe aufgehört zu zählen, wie oft ich eine Karte geöffnet und den bevorstehenden Kampf erkundet habe, ein anscheinend neues Feature, und darüber gelacht, wie nachteilig meine Position war. In einer Grube in die Enge getrieben, von allen Seiten bedrängt, eine Burg bergauf belagernd, während Feinde Sie mit Pfeilen und Zaubersprüchen hinter Wällen bewerfen; Wiedergeboren wirft alles auf dich.

Es ist jedoch keine Beschwerde. Ich liebe das Kartendesign von Taktik-Oger. Jedes Level fühlt sich auf ein bestimmtes Problem zugeschnitten an. Jede Begegnung, zumindest auf der Hauptroute, hat interessante Probleme zu lösen. Ja, der Feind hat eine starke Position, aber sie ist auch verdichtet. Sie können so viel auf mich schießen, wie sie wollen, aber es ist schwierig für sie, loszuschlagen, ohne ihre zerbrechlicheren Einheiten zu entblößen.

Strategien und Taktiken beginnen sich zu formen, und genau da liegt die Magie von Taktik-Oger das hat über die Jahre gedauert Wiedergeboren. Bei den meisten Taktikspielen ist zu Beginn ein vorsichtiges Tempo erforderlich. Jede Seite kommt näher und näher und verringert den Abstand zwischen den Armeen, bis eine totale Schlägerei beginnt. Taktik-Oger lässt diese vorsichtigen Momente sich wie angespannte Pattsituationen anfühlen. Und seine Karten zwingen Sie, sich anzupassen oder zuzusehen, wie Einheiten nacheinander fallen.

All diese Anpassungen und eine Fülle von Einheiten- und Klassenoptionen fließen in die Maschine ein. Jetzt verfeinern Sie eine Armee, um eine bestimmte Begegnung zu bewältigen. Du weißt, dass sie Drachen mitbringen, also holst du ein paar Dragoner. Es wird Magie regnen, also gibst du besser allen ein paar Heilsalben zum Tragen und vielleicht ein oder zwei Zauberspoil-Gegenstände. Ein schmaler Engpass dominiert die Karte? Es ist an der Zeit, dass ein Ritter den Angriff anführt und seine Wall-Aura einsetzt, um Feinde daran zu hindern, sich an ihm vorbei zu bewegen.

Schlachten sind manchmal langwierige, mühsame Angelegenheiten. Einzelne Konflikte konnten leicht eine halbe Stunde verschlingen, selbst wenn ich die Wendegeschwindigkeit beschleunigte. Einheiten würden hin und her abplatzen. MP würden sich langsam aufbauen, sodass mächtige Fähigkeiten entfesselt werden könnten. Blaue Buff-Karten säumen das Feld und geben mir potenzielle Vorteile, wenn ich die Formation durchbreche, um sie zu erwerben. Die oben genannten Boss-Charaktere können ungezügelt herumlaufen und Ihre Einheiten mit einem einzigen Schlag fallen lassen, wenn sie nicht aktiviert sind.

Das Streitwagen-Tarot, eine Turn-Back-Time-Option, die verzweigte Zeitlinien von Optionen ermöglicht, ist in diesen Momenten ein hervorragender Helfer. Aber Siege fühlten sich hart erkämpft an Taktik-Oger: Wiedergeboren. Oft musste ich sorgfältig überlegen, gut planen und makellos spielen, um einen Kampf ohne nennenswerte Probleme zu überstehen. Es kann sich schwer anfühlen, aber dafür fühlt sich jeder Sieg so viel süßer an.

An dieser Stelle sollte ich die Grafik erwähnen. Die Pixelglättung, für die sich Square Enix entschieden hat, hat immer wieder für Aufsehen gesorgt, und ich verstehe es. Das tue ich wirklich. Manchmal wünschte ich mir, es gäbe einen originellen Grafikmodus, so wie den Kommandieren und Erobern Sammlung hatte, also konnte ich hin und her tauschen. Aber ich denke auch, dass der Look weniger anstößig ist, als manche es darstellen. Könnte es besser sein? Unbedingt. Aber nach meiner ersten Stunde mit Wiedergeborenich hatte mich angepasst und war damit einverstanden und schätzte sogar, wie es auf bestimmten Karten aussah, besonders wenn ich herauszoomte, um eine große Ansicht der gesamten Arena zu erhalten.

Taktik-Oger: Wiedergeboren ist herausfordernd, aber formbar. Es ist dicht an Überlieferungen, aber extrem bodenständig in den Problemen, die es anpackt. Und mein Gott, es ist vollgestopft mit Dingen, die es zu tun gibt. Es ist ein Sammelsurium von Kacheln, Wendungen und taktischen Entscheidungen.

Ich bin noch nicht einmal fertig damit, da ich immer noch irgendwo im Schlusskapitel des Spiels feststecke. Es gibt Nebenquests zu entdecken, Einheiten zu trainieren, neue Kämpfer zu rekrutieren und Dungeons zu erkunden. Jeden Moment denke ich, ich habe ein Verständnis für die Breite von Taktik-Oger: Wiedergeboren, entdecke ich eine neue Fähigkeit oder erfahre von einem lang gehüteten Geheimnis. Es ist nicht nur ein Spiel, das ich für die saisonale Berichterstattung aufnehme und von dem aus ich weitermache, sondern eines, das ich in Monaten abarbeiten werde, und das liebe ich.

Empfehle ich das also einem neueren, jüngeren, moderneren Taktikfan? Wenn es Ihre Absicht ist, die Wurzeln des Genres zu lernen und zu lernen, absolut. Und wenn Sie möchten Ulysses-artiges Epos zum Kauen, Tag für Tag, monatelang mit viel zu tun, könnte dies eine der besten Optionen sein.Wenn Sie nur nach einer neuen Taktikerfahrung suchen, müssen Sie sich vielleicht fragen, wonach Sie suchen. Taktik-Oger: Wiedergeboren ist kein Spaziergang im Park. Aber wenn Sie eine Menge Anpassungsmöglichkeiten, dichte und durchdachte Dialoge und eine gute Herausforderung mögen, Taktik-Oger: Wiedergeboren ist einen erneuten Besuch wert.

Diese Eindrücke basierten auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die vom Herausgeber bereitgestellt wurde.

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