Ravenbound Hands-On Preview – Karten werden die Welt wieder retten


Roguelites waren in den letzten Jahren an einem sehr guten Ort, dank vieler exzellenter Titel wie Dead Cells, Enter the Gungeon, Hades und Returnal, die die typisch unversöhnliche Roguelike-Erfahrung genommen und optimiert haben, um es den Spielern angenehmer zu machen finden es nicht zu verlockend, ihr Abenteuer immer wieder von vorne zu beginnen.

Angesichts der Natur des Roguelite-Erlebnisses spielt die überwiegende Mehrheit der Spiele in relativ kleinen Welten, die als Hintergrund für die prozedural generierten Mechanismen dienen, die sie antreiben, und daher klingt ein Open-World-Roguelite nicht gerade wie ein sehr gute idee auf dem papier. In Wirklichkeit ist es jedoch eine gute Idee, wie Ravenbound, das neueste Spiel von Generation Zero und Second Extinction-Entwickler System Reaction, urteilt.

In einer unversöhnlichen Welt, die auf skandinavischer Folklore basiert, übernehmen die Spieler die Kontrolle über das Vessel, ein mächtiges Wesen, das die Macht des Raben trägt, dessen Aufgabe es ist, die Welt von Ávalt vor dem Verräter zu retten. Da dies überhaupt keine leichte Aufgabe ist, haben die alten Götter von Ávalt den Raben in den Körper der Krieger eingeschlossen, damit seine Kräfte im langen Krieg gegen diesen Verräter und seine Diener von einem Schiff zum anderen weitergegeben werden können.

Die Prämisse von Ravenbound umreißt die Erfahrung auf sehr effektive Weise. Während jedes Laufs müssen die Spieler verschiedene Biome erkunden, Schlüsselgegenstände finden, um ein Grab zu öffnen und den mächtigen Boss darin zu besiegen. Sobald mindestens drei Bosse besiegt wurden, öffnet sich der Weg zum Verräter und gibt dem Gefäß die Chance, seinen Zweck zu erfüllen und Ávalt zu retten. Wie die Spieler dies erreichen, bleibt ihrem Ermessen überlassen, da sie die Möglichkeit haben, jedes Open-World-Biom gleich zu Beginn jedes Durchlaufs vollständig zu erkunden.

Es ist zwar möglich, die Schlüsselgegenstände zum Öffnen des Grabes jedes Bioms in sehr kurzer Zeit zu sammeln, es ist jedoch nicht unbedingt empfehlenswert, die Hauptziele zu überstürzen, da das Gefäß möglicherweise zu schwach ist, um es mit den mächtigen Feinden aufzunehmen darin versteckt. Das Fortschrittssystem von The Ravenbound verwendet Deckbaumechaniken, mit denen Spieler ihre Builds nach Belieben anpassen können. Sie können sich für einen Glaskanonen-Build entscheiden, der hart trifft, aber wenig Verteidigung hat, für einen Tank-Build, der Schläge einstecken kann, oder für einen ausgewogeneren Build mit einigen besonderen Fähigkeiten, wie z. eine sehr nützliche Fähigkeit in einem Spiel, in dem die Heilung begrenzt ist und der Kampf die meiste Zeit im Mittelpunkt steht.

Der Kampf von Ravenbound ist in seiner Einfachheit ziemlich interessant. Bewaffnet mit verschiedenen Waffen kann das Schiff leichte und schwere Angriffe mit leicht unterschiedlichen Eigenschaften und mächtigen aufgeladenen Angriffen entfesseln. Leichte Angriffe eignen sich hervorragend, um den Feind niederzuschlagen und ihn für kurze Zeit wehrlos zu machen, während schwere Angriffe die Deckung durchbrechen und hohen Schaden anrichten können. Das Spiel bietet auch ein paar effektive Verteidigungsoptionen, wie z. B. ein bissiges Ausweichmanöver, das durch Gedrückthalten der Taste in eine Rutsche umgewandelt werden kann, und einen Schild, mit dem Angriffe geblockt und sogar pariert werden können, wodurch Feinde in der Luft niedergeschlagen werden Prozess. Dies sind zwar Standardmechaniken, aber wenn es um Third-Person-Actionspiele geht, funktionieren sie in Ravenbound dank des bissigen Kampfgefühls recht gut. Die meisten Open-World-Spiele neigen dazu, einen etwas trägen Kampf zu haben, daher war ich ziemlich überrascht, wie schnell und bissig der Kampf gegen Feinde im Spiel von System Reaction ist. Und während während eines Laufs keine neuen Angriffe freigeschaltet werden können, sorgen die verschiedenen Waffentypen, darunter Schwert und Schild, Doppeläxte, Großschwerter und mehr, dafür, dass der Kampf nicht nach nur ein paar Läufen langweilig wird. Die feindliche Vielfalt sieht bereits in der Demo gut aus, mit einer Auswahl verschiedener Kreaturen, die von Ihren typischen menschlichen Banditen bis hin zu Untoten und Geistern reichen, die ganz unterschiedlich gegeneinander kämpfen.

Der Kampf gegen jede einzelne feindliche Gruppe auf dem Weg zum Grab kann sich nach einer Weile wiederholen, aber die Spieler sollten so viel wie möglich tun, um ihr Schiff auf den Kampf gegen den Verräter vorzubereiten. Durch das Besiegen von Feinden steigt das Schiff auf und erhält Tapferkeitspunkte, mit denen die oben genannten Karten aktiviert werden können, um ihre Builds zu perfektionieren. Karten werden auch als Belohnung für das Besiegen von Feinden erhalten, sodass klar ist, dass der Kampf einer der Hauptschwerpunkte der Ravenbound-Erfahrung ist. Die andere wird die Erkundung sein, was nicht überraschend ist, wenn man bedenkt, dass das Spiel ein Open-World-Titel ist. Wenn es um verschiedene Aktivitäten geht, kann Ravenbound als Roguelite nicht die gleiche Vielfalt bieten wie andere reine Open-World-Spiele, aber ich denke, der Entwickler leistet gute Arbeit, indem er mehr bietet, als nur unzählige Feinde zu bekämpfen, um das Schiff zu verbessern. Das erste Biom, auf das ich zugegriffen habe, enthielt auch ein Dorf mit Nebenquests, in denen NPCs, Geschäfte, ein Schmied und so weiter angeboten wurden. Nebenquests beinhalten im Moment noch mehr Kämpfe, aber da das Spiel noch weit von der Veröffentlichung entfernt ist, gehe ich davon aus, dass sie etwas abwechslungsreicher sein werden, wenn das Spiel in Zukunft offiziell startet.

Ravenbound bleibt seinem Namen treu und konzentriert sich auf die Fähigkeit, sich in einen Raben zu verwandeln und über ein beliebiges Biom zu fliegen. Da sie in der Regel ziemlich groß sind, ist das Herumfliegen der beste Weg, sie so schnell wie möglich zu erkunden. Selbst wenn man sich seine eigene süße Zeit nehmen möchte, fühlt sich das Herumfliegen als Rabe dank der beeindruckenden Zugweite und des Geschwindigkeitsgefühls immer noch großartig an. Sicher, es ist etwas klobig, da die Rückkehr in die menschliche Form nicht besonders bissig ist, aber das großartige Gefühl des Fliegens macht es einfach, über jedes kleine Problem hinwegzusehen, das wahrscheinlich in der endgültigen Version behoben wird.

Mit Ravenbound versucht Systemic Reaction, zwei Genres mit sehr wenig Gemeinsamkeiten zu mischen, und bisher sieht es so aus, als ob ihnen das gelingt. Obwohl die Erfahrung relativ unkompliziert ist, da Kampf und Erkundung Standard für Third-Person-Open-World-Spiele sind, fühlt es sich bereits großartig an, in seinem aktuellen Zustand zu spielen, also freue ich mich auf jeden Fall darauf, mehr von Ávalt zu erleben und den Verräter herauszufordern seine Schergen wieder, wenn das Spiel startet auf Steam in der Zukunft.

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