„Ratchet & Clank: Rift Apart“ könnte das erste PC-Spiel mit DirectStorage-GPU-Dekomprimierung sein


Laut einem Steam-Forumsbeitrag, der gestern gelöscht wurde, Ratchet & Clank: Rift Apart könnte das erste Spiel mit GPU-Dekomprimierung sein, wenn es später in diesem Monat auf dem PC erscheint. Aber das ist noch nicht alles: Den Entwicklern zufolge wird das Spiel vollständig auf DirectStorage 1.2 und die damit verbundene GPU-Dekomprimierungstechnologie angewiesen sein, um sofortige Übergänge zwischen Dimensionen zu ermöglichen, was ein entscheidendes Element der Spielmechanik ist.

Die GPU-Dekomprimierung wurde 2022 als Teil des 1.1-Updates von Microsoft für das DirectStorage SDK eingeführt. Der Vorteil der GPU-Dekomprimierung besteht in wesentlich längeren Ladezeiten im Vergleich zu herkömmlichen Methoden, da die Dekomprimierungsaufgaben direkt von der CPU auf die GPU umgeleitet werden. Benchmarks haben gezeigt, dass die GPU-Dekomprimierung den Unterschied zwischen dem Warten auf einen Ladebildschirm oder dem Erleben von Gameplay-Änderungen in Echtzeit ausmachen kann.

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