Rare Founder geht zu Twitter, um eine Vielzahl verlorener Gaming-Schätze zu präsentieren


Die Tage der von Rare entwickelten Nintendo-Exklusivprodukte sind lange vorbei, aber Gründer Tim Stamper hat immer noch Teile der Spielegeschichte aus den frühen Jahren des Studios. In einigen kurzen Videoclips enthüllte Stamper Entwicklungsmaterial von Project Dream sowie andere Ausschnitte aus N64-Klassikern.

Stamper hat sich vorgenommen Twitter Entwicklungskassetten aus der Vergangenheit zu präsentieren, Filmmaterial von ungesehenen N64-Titeln zu posten – sozusagen. Die Clips enthalten abgebrochene Projekte oder Spiele, die durch andere Iterationen weiterleben würden, wie Dream 64 und Twelve Tales: Conker 64.

In der Reihe von Beiträgen teilte Stamper mit ein Foto mit dem Tag Dream 64 und Banjo-Kazooie mit Captain Blackeye, einem Piraten, der später in den Banjo-Spielen auftauchte. Das Bild enthält ein SNES und N64, wobei letzteres eine Entwicklungskassette mit der Aufschrift „Neueste Version von Dream 64“ vom 21. November 1996 hält.

„Also ist es wahr“, schrieb Stamper. „Traum 64 existiert doch …!“

The Rare Founder fügte auch einen 15-Sekunden-Peak bei Dream hinzu, der, wie er feststellte, „wahrscheinlich für die Nintendo Shoshinkai-Show war [in] 1996″. Es enthält wieder Captain Blackeye, dessen gesprochene Zeilen auf Stampers früheren Tweet mit “Also ist es wahr, der Nintendo 64-Schatz existiert doch” zurückgeht.

1997 lautete Rares Codename Dream Game offiziell als Banjo-Kazooie enthüllt bei E3. Studiotalente haben im Laufe der Jahre öffentlich über ihre Zeit mit Dream und schließlich mit Banjo-Kazooie gesprochen. 2015 hat das Studio sogar dokumentierte den umgerüsteten Traum auf YouTube, wo ein kleiner Junge namens Edson in einem RPG-ähnlichen Abenteuer zu sehen war.

Stampers anderes Filmmaterial enthält einen Intro-Schnipsel von Twelve Tales: Conker 64, der zusammen mit Banjo auf derselben E3 in Atlanta debütierte. Twelve Tales würde als ein weiteres abgebrochenes Projekt untergehen, und Rares feuriges Eichhörnchen würde seine erste N64-Veröffentlichung stattdessen als Conker’s Bad Fur Day sehen. Der Clip von Stamper zeigt eine weitere Entwicklungskartusche und eine 48-Sekunden-Sequenz von Conker und eichelartigen Feinden.

Es gibt auch einen kurzen Blick auf die Charakterdesign-Dokumente von Battletoads. Ein weiteres Video von Stamper zeigt ihn, wie er den „Character Design Guide“ für die Beat’em-Serie durchblättert.

Während die Battletoads-Kunst und -Beschreibungen ein cooler kleiner Leckerbissen sind, scheint das Zeug, das im Hintergrund lauert, genauso ordentlich zu sein. Wenn Stampers Video beginnt, sehen Sie einen Raum voller Ordner, die vermutlich alle mit seinen Gaming-Projekten zu tun haben. Tim blieb zusammen mit seinem Bruder Chris Stamper bis 2007 bei Rare, also kann man nicht sagen, welche Schätze sich in diesem Archiv angesammelt haben.

Andrea Shearon ist freiberufliche Mitarbeiterin für IGN und berichtet über Spiele und Unterhaltung. Sie hat in ihrer siebenjährigen Karriere in der Spielebranche mehrere Hüte getragen, unter anderem bei Fanbyte, FTW von USA Today, TheGamer, VG247 und RPG Site. Finde sie auf Twitter (@Maajora) oder den Materia Possessions-Podcast, der über FFXIV, RPGs und alle Serien mit riesigen Robotern plaudert.