Rakugakids für N64 ist ein leider vergessener Kämpfer – Destructoid


Zurück nach Köbe

Ich erwähnte in meinem Blick auf Castlevania: Vermächtnis der Dunkelheit dass sein Entwickler, Konami Computer Entertainment Kobe, durch seine Arbeit einen schlechten Ruf bekommen hat. Allerdings auch in denen manchmal geschmäht Castlevania Bemühungen, gibt es einen Lebensfunken, der in zukünftigen 3D-Einträgen in der Serie verloren gegangen ist.

Es machte mich neugierig auf die anderen Bemühungen des Entwicklers, aber es war nicht meine Absicht, direkt zu einem anderen ihrer Titel überzugehen. Allerdings, wenn die Credits weiter liefen Rakugakidenwurde mir klar, dass ich das Stichwort unbewusst aufgegriffen haben muss, da dieser N64-Titel nur für Japan von Konami Computer Entertainment Kobe entwickelt wurde.

Rakugakiden hat mich schon immer fasziniert. Das N64 war eine ziemlich schreckliche Konsole, wenn es um Kampfspiele ging. Es gab einige anständige Titel, aber darüber stapelte sich ein Haufen der absolut schlechtesten. Rakugakiden ist nicht annähernd konkurrenzfähig mit den besten Kämpfern der Ära, aber sein unvergesslicher visueller Stil macht das Erlebnis lohnenswert.

Rakugakids Müll
Screenshot von Destructoid

Das nächste Standbein

Rakugakiden ist Ihr typisches Arcade-Kampf-Setup mit sechs Tasten. Die untere Reihe von Knöpfen sind Schläge unterschiedlicher Geschwindigkeit und Stärke, während die obere Reihe alle Tritte sind. Es gibt auch die R-Taste, die Ihren „magischen Angriff“ auslöst, im Wesentlichen nur ein Super-Move. Spezialbewegungen erfordern Ihre üblichen Viertelkreis-/Halbkreisbewegungen. Es ist eine ziemlich freundliche Einrichtung. Die Charaktere haben nicht sehr unterschiedliche Spezialbewegungen, daher ist es eher anfängerfreundlich.

Der einzige ärgerliche Teil der Steuerung ist, dass es zu einem Wurf wird, wenn Sie sich nach vorne halten und die Kick-Taste drücken. Wenn Sie nur treten möchten, müssen Sie daran denken, sich dabei nicht nach vorne zu halten. Es ist kein großes Problem, aber es erleichtert die Verwendung der Schläge zum Erstellen von Combos etwas, da Sie nicht Gefahr laufen, den Gegner plötzlich zu umarmen.

Wir brauchen Chris Moyse hier für eine vollständige Analyse Rakugakids mechanische Hacken. Ich bin nur ein Dilettant, wenn es um Kampfspiele geht. Nach meiner Annäherung Rakugakiden ist nicht ungeheuer schlampig, aber es wird wahrscheinlich nicht zu einer Hauptstütze von Kampfspielturnieren.

Rakugakids magischer Angriff
Screenshot von Destructoid

Käse, Schinken und Zwiebeln

Wo Rakugakiden zeichnet sich jedoch durch seine Ästhetik aus. Die Geschichte handelt davon, dass Kinder magische Buntstifte finden, mit denen sie Stellvertreter erstellen, um sich gegenseitig die Scheiße abzuprügeln. Alles, was sie mit dem Buntstift zeichnen, erwacht zum Leben! Es gibt eigentlich nur einen Bösewicht. Es ist der Mobber aus der Nachbarschaft, der einen magischen Buntstift gestohlen hat, um seine eigene Beutezeichnung zu erstellen. Die weniger problematischen Kinder versuchen, die Buntstifte zurückzubekommen, aber zuerst müssen sie… ein Turnier veranstalten oder so?

Wie auch immer, das Ergebnis ist, dass die Kämpfer ein kindliches Doodle-Aussehen haben. Sie sind auch einfallsreich genug, um als etwas durchzugehen, das dem kranken Geist eines jugendlichen Monsters einfallen würde. Ich begann mit Jerry und seinem Kämpfer, Robot CHO. Ich bin mir nicht ganz sicher, wofür CHO steht. Er war ein ganz okayer Charakter, aber etwas langsam. Ich schätze, es war mein Fehler, dass ich nicht erkannt habe, wie großartig Beartank ist.

Beartank ist sehr ähnlich Street Fighter III Remy insofern, als sie sich nicht viel darum zu kümmern scheinen, was vor sich geht. Ihr Verhalten ähnelt auch einem Bären. Sie haben nur zwei Modi: Nickerchen machen und Menschen terrorisieren. Ich kann das nachvollziehen.

Rakugakiden verfügt über nur neun Kämpfer, von denen zwei am Start gesperrt sind. Das ist nicht viel, aber für die damalige Zeit nicht gerade ungewöhnlich. Ich würde nicht sagen, dass einer von ihnen Blindgänger ist. Wie könnten sie sein? Sie haben einen Cowboy, der einem Astronauten ein bisschen ähnelt. Es gibt eine Katze. Eines ist nur ein Mädchen mit einem Huhn auf dem Kopf. Es ist ziemlich krass.

Rakugakids Hintern
Screenshot von Destructoid

Bootylicious

Was ist daran beeindruckend Rakugakiden ist, dass es nach heutigen Maßstäben nicht schrecklich aussieht. Die Visuals der N64-Bibliothek sind ungefähr so ​​​​gut gealtert, aber Rakugakiden hält irgendwie. Es hilft, dass es nicht nur visuell unverwechselbar war. Konami wurde mit der Grafik etwas schlau, wobei eine der Bühnen ohne Grund vor einem Spiegel stand, abgesehen davon, dass es cool ist. Es verkauft den flachen Look, indem es die meisten Bühnen direkt neben einer Wand platziert, sodass ein Schatten darauf geworfen wird.

Es gibt diese seltsame Option in den Einstellungen, mit der Sie die Kämpfer ändern können, damit sie nicht eingefärbt werden. Es ist nett, aber ich habe keine Ahnung, warum Sie die Füllung deaktivieren sollten.

Es läuft und animiert auch wirklich flüssig, was ich auf der Konsole absolut nicht gewohnt bin. Wie, vergleichen Sie es mit Clayfighter 63⅓, die anscheinend eine Menge Animationen schneiden mussten, um auf eine N64-Kassette zu passen. Rakugakiden hat das Problem nicht. Es sieht fantastisch aus und bewegt sich fantastisch. Ich weiß nicht, ob ich genug atemloses Lob gegeben habe, um Sie davon zu überzeugen, wie beeindruckend es ist.

Bärenpanzer im Bett
Screenshot von Destructoid

Trainingsmodus

Rakugakiden ist nicht das einfallsreichste Spiel, sicher, und es ist vielleicht ein bisschen zu einfach für sein eigenes Wohl. Sie können ziemlich weit kommen, indem Sie die Tasten drücken, besonders wenn man bedenkt, dass die auffälligsten Bewegungen mit einer Taste ausgeführt werden. Die KI ist zumindest gut genug, um den Schienbeintest nicht zu bestehen, aber sie sind auch ein bisschen manisch.

Das Einzige, was es ein bisschen anders macht, ist, dass Sie eine CPU trainieren können. Sie können in den Trainingsmodus wechseln und all Ihre besten Moves demonstrieren. Die KI lernt anscheinend daraus, und dann kann man sie alleine in eine spezielle Version des Story-Modus loslassen. Es ist… irgendwie dumm. Diese KI ist nicht überzeugend in Bezug darauf, wie sie von Ihnen gelernt hat, und ich sehe keinen Wert darin, wenn Sie nur zwei computergesteuerten Charakteren dabei zusehen, wie sie es angehen. Ich habe das Gefühl, dass das auf dem Papier wirklich gut klang, und als sich herausstellte, dass es sich um eine lahme Idee handelte, ließ jemand es einfach nicht los, also hat es es geschafft.

Mehr Beartank
Screenshot von Destructoid

Beartank lebt

Rakugakiden hat es nie wirklich über den Ozean nach Nordamerika geschafft. Es wurde jedoch in PAL-Gebieten veröffentlicht. Der japanische Text ist jedoch weitgehend exklusiv für die Erzählung der Geschichte. Sogar das Einstellungsmenü ist auf Englisch, daher bin ich mir nicht sicher, warum es hier nicht veröffentlicht wurde.

Dies ist nur eines dieser coolen obskuren Spiele. Das Konzept ist einzigartig genug, um sich abzuheben, seine Grafik und Persönlichkeit sind sehr ansprechend, also ist es, obwohl es kein erstklassiges Gameplay hat, immer noch ein lohnendes Unterfangen. Konami Computer Entertainment Kobe hatte offensichtlich eine gewisse Zuneigung zu dem Anwesen, da Beartank seinen Weg in Cameo-Auftritte darin finden würde Castlevania: Kreis des Mondes Und Konami Krazy Racer. Nachdem der Entwickler wieder in Konami Osaka aufgenommen wurde, vergaß der Publisher leider alles über das Spiel. Das ist nicht überraschend, wenn man bedenkt, dass es Konami ist, und sie wollen, dass die Leute vergessen, dass sie jemals gut waren.

Für andere Retro-Titel, die Sie vielleicht verpasst haben, klicken Sie hier!

Zoey Handley

Staff Writer – Zoey ist ein Gaming-Gadabout. Sie begann 2018 mit dem Bloggen in der Community und schaffte es bald darauf auf die Titelseite. Normalerweise erkundet sie Indie-Experimente und Retro-Bibliotheken und tut ihr Bestes, um chronisch uncool zu bleiben.

source-89

Leave a Reply