Rain Code – Kapitel 2 Mystery Labyrinth Komplettlösung für den SS-Rang


Master Detective Archives: Rain Code ist das neueste Spiel von Danganronpa-Schöpfer Kazutaka Kodaka und Too Kyo Games und wird Ihren Verstand auf die gleiche Weise auf die Probe stellen. Wie in Danganronpa ist das Sammeln von Beweisen in Rain Code relativ linear und unkompliziert, sodass Sie dort wahrscheinlich nicht viel Hilfe benötigen, aber die Dinge werden knifflig, sobald Sie in die charakteristischen Mystery Labyrinths des Spiels eintauchen.

Ähnlich wie bei Danganronpas aufwändigen Prüfungen müssen Sie in Mystery Labyrinths in einer Reihe von Minispielen Beweise vorlegen und Widersprüchen entgegenwirken, wobei die Lebensleiste aufgebraucht ist, wenn Sie Fehler machen. Außerdem erhalten Sie am Ende jedes Labyrinths eine Rangliste bis SS, wenn Sie alle richtigen Antworten ohne Fehler geben oder zu viel Gesundheit verlieren. Das ist keine leichte Aufgabe, es sei denn, Sie befolgen unseren praktischen Leitfaden, der alle Antworten zum Mystery Labyrinth für Master Detective Archives: Rain Code, Kapitel 2 – A Silent Curtain Call enthält. Scrollen Sie weiter für Ihren Spickzettel …

Warnung: Es gibt wirklich keine Möglichkeit, einen Leitfaden für Master Detective Archives: Rain Code ohne SPOILER zu finden, seien Sie also vorsichtig.

Grundlagen des Mystery-Labyrinths

Keine Sorge, im Mystery Labyrinth besteht eigentlich keine Chance, sich zu verirren. Es handelt sich lediglich um eine Reihe von Minispielen im Danganronpa-Stil, bei denen Sie die Aufgabe haben, Logik anzuwenden und die richtigen Antworten für den Fortschritt zu geben. In jedem Mystery-Labyrinth wird es eine Reihe von Momenten geben, in denen Sie den richtigen Weg wählen oder innerhalb eines Zeitlimits eine Multiple-Choice-Antwort wählen müssen, aber der Hauptinhalt besteht aus bestimmten wiederkehrenden Minispielen, insbesondere Reasoning-Deathmatches, Shinigami-Rätseln usw endgültige Deduktionsauflösung, die jedes Labyrinth abschließt. So funktionieren sie:

Begründung von Deathmatches – Dies sind die größten Herausforderungen, denen Sie in Mystery Labyrinths gegenüberstehen. Ein Gegner wird Ihnen verschiedene Aussagen entgegenschleudern, denen Sie im wahrsten Sinne des Wortes ausweichen müssen, indem Sie nach links, rechts ausweichen, springen oder sich ducken. Wenn Sie eine leuchtend rote Aussage sehen, können Sie möglicherweise dagegen vorgehen, indem Sie das richtige Beweisstück (oder den „Lösungsschlüssel“) ausrüsten und es mit Ihrem Schwert aufschlitzen. Normalerweise besiegen Sie Ihren Reasoning Deathmatch-Gegner und können weitermachen, wenn Sie 1 oder 2 Aussagen richtig kontern.

Shinigami-Rätsel – Hier müssen Sie lediglich Buchstaben auswählen, die sich um Shinigamis Lauf drehen, um einen Schlüsselsatz zu buchstabieren.

Gott Shinigami Rush – Ein einfaches aktionsbasiertes Minispiel. Shinigami muss Eisenkugeln abwehren, Wände durchbrechen und über Hindernisse springen, um die Verteidigung des Täters endgültig zu durchbrechen. Außerdem müssen Sie innerhalb einer bestimmten Frist einige Multiple-Choice-Fragen beantworten.

Abzug Auflösung – In diesem letzten Teil des Mystery Labyrinth müssen Sie wichtige Beweisstücke in chronologischer Reihenfolge auf den Seiten eines Comicbuchs im Manga-Stil platzieren, um die Ereignisse des Falles genau nachzubilden.

Nachdem dies geklärt ist, finden Sie hier Ihre Lösungen für Master Detective Archives: Rain Code, Kapitel 2 – A Silent Curtain Call:

Begründung Death Match 1

  • Runde 1 – Abwehr „Es ist klar, wer der Täter ist“ (es ist kein Lösungsschlüssel erforderlich).
  • Runde 2 – Laden Sie die Chemielaborgift Lösungsschlüssel und Schrägstrich „In diesem Moment mischte sie das Gift, um das Verbrechen zu begehen.“

Reasoning Death Match 2

  • Laden Sie die Giftfläschchen Lösungsschlüssel und Schrägstrich „Ich habe echtes Gift in die Phiole getan.“

Verzweigte Pfade

Dieses Mystery-Labyrinth bietet drei Pfade, die Sie absolvieren müssen, bevor Sie weitermachen können.

Verzweigungspfad – Wie wurde das Gift in das Glas gemischt?

Wir halten es einfach und gehen von links nach rechts vor, beginnend mit „Wie wurde das Gift in das Glas gemischt?“

Quizzeit 1

  • Frage 1 – „Wann wurde das Glas auf die Bühne gestellt?“ Antwort: Vor dem Stück
  • Frage 2 – „Wann wurde das Gift in das Glas gegeben?“ Antwort: Während des Spiels

Reasoning Death Match 3

  • Laden Sie die Weingläser Lösungsschlüssel und Schrägstrich „Sie hat das Gift direkt ins Glas geschossen.“

Reasoning Death Match 4

  • Runde 1 – Abwehr „Dann muss es Kurane gewesen sein“ (es ist kein Lösungsschlüssel erforderlich).
  • Runde 2 – Laden Sie die Aussage des Beleuchtungspersonals Lösungsschlüssel und Schrägstrich „Sie hat das Gift direkt hineingetropft.“

Reasoning Death Match 5

  • Laden Sie die Aussage des Kostümpersonals Lösungsschlüssel und Schrägstrich „Sie hat das Gift aus ihrer Tasche hinzugefügt.“

Branching Path – Wie wurde das Gift in den Theatersaal gebracht?

Jetzt auf den nächsten Weg!

Quizzeit 2

  • Frage 1 – „Womit wurde das Gift transportiert?“ Antwort: Pinsel
  • Frage 2 – „Auf was wurde das Gift aufgetragen?“ Antwort: Noch ein Glas
  • Frage 3 – „Was ist mit dem anderen Glas passiert?“ Antwort: Wechseln Sie mit dem anderen Glas

Wählen Sie einen Täter!

Weisen Sie auf das einzige Mädchen hin, das das vergiftete Glas auf die Bühne hätte bringen können.

Quizzeit 3

  • „In was wurde das Glas eingefüllt, um es zu transportieren?“ Antwort: Ein Beutel

Reasoning Death Match 6

  • Laden Sie die Yoshikos Aktionen Lösungsschlüssel und Schrägstrich „Heimlich im Dunkeln.“

Branching Path – Wie wurde das Giftglas ausgewählt?

Okay, es gibt noch einen weiteren Weg!

Quizzeit 4

  • Frage 1 – „Wer hat beim Duell der Giftbecher die Gläser gemischt?“ Antwort: Karen und Waruna
  • Frage 2 – „Wer hat sich zuerst für ein Glas entschieden?“ Antwort: Karen
  • Frage 3 – „In welchem ​​Glas war das Gift?“ Antwort: Karens Glas

Quizzeit 5

  • „Wusste Waruna, in welchem ​​Glas das Gift war?“ Antwort: Nein

Spotauswahl 1

Mystery Labyrinths führt Sie gelegentlich an einen Tatort zurück und bittet Sie, auf einen Schlüsselbereich hinzuweisen, der einen neuen Lösungsschlüssel enthüllt.

  • Markieren Sie den Laufstegbereich/Scheinwerfer über der Bühne.

Wählen Sie einen Täter!

Weisen Sie darauf hin, wer Karen dazu gebracht hat, sich für das vergiftete Glas zu entscheiden.

Reasoning Death Match 7

  • Laden Sie die Aussage des Beleuchtungspersonals Lösungsschlüssel und Schrägstrich „Du hast das Gift in das Glas gesteckt, nicht wahr?“

Das Motiv herausfinden

Okay, Sie haben die drei Wege abgeschlossen, aber sie führten alle in Sackgassen! Jetzt müssen Sie das „Warum nicht?“ herausfinden. des Falles (auch bekannt als das Motiv).

Quizzeit 6

  • Frage 1 – „War Aikos Tod vor sechs Monaten Selbstmord oder Mord?“ Antwort: Mord
  • Frage 2 – „Wo wurde Aiko ermordet?“ Antwort: Blumenbeet
  • Frage 3 – „Mit welcher Waffe wurde Aiko getötet?“ Antwort: Ziegel aus dem Blumenbeet
  • Frage 4 – „Wer hat Aiko ermordet?“ Antwort: Karen

Shinigami-Puzzle 1

Die verbundenen Wege

Hey, es stellte sich heraus, dass alle drei Wege miteinander verbunden waren! Jetzt ist es an der Zeit, durch sie hindurch zu rasen und all diese Sackgassen zu durchbrechen! Dies ist im Wesentlichen eine erweiterte Quiz-Zeitsequenz.

  • Bewältigen Sie die Mitte: „Wie wurde das Gift in den Theatersaal gebracht?“ Tür zuerst.
  • Frage 1 – „Was hat Yoshiko mit dem vergifteten Glas gemacht, nachdem er es gebracht hatte?“ Antwort: Habe es Waruna gegeben
  • Frage 2 – „Wie wurde das Giftglas ausgewählt?“ Antwort: Kurane hat es geleitet
  • Frage 3 – „Wer hat Karen ermordet?“ Antwort: Yoshiko, Waruna und Kurane

Gott Shinigami Rush

  • Antwort 1 – Laden Sie die Zwei-Shot-Foto mit Aiko Lösungsschlüssel als Antwort auf „Es gibt keinen Grund für uns, uns zusammenzuschließen!“
  • Antwort 2 – Laden Sie das hoch Zwei-Schuss-Foto mit Waruna Lösungsschlüssel als Antwort auf „Uns verbindet nichts!“
  • Antwort 3 – Laden Sie das hoch Zwei-Schuss-Foto mit Kurane Lösungsschlüssel als Antwort auf „Wir haben nichts miteinander zu tun!“
  • Antwort 4 – Laden Sie das hoch Gruppenfoto Lösungsschlüssel als Antwort auf „Es gibt keine Bindung zwischen uns!“

Abzug Auflösung

Hier ist die Reihenfolge, in der Sie die Bilder in der Graphic Novel „Deduction Denouement“ platzieren sollten …

1 – Der Ziegelstein

2 – Selbstmord durch Springen

3 – Chemielabor

4 – Gift

5 – Gläser werden getauscht

6 – Spotlight

7 – Hinweis im Skript

8 – Aiko

Puh! Kapitel 3 ist bis jetzt definitiv das komplizierteste Rätsel von Rain Code, aber Sie haben es geschafft!

Master Detective Archives: Rain Code ist jetzt für Nintendo Switch verfügbar. Weitere Master Detective Archives-Leitfäden von Wccftech finden Sie hier. Freuen Sie sich diese Woche auf eine vollständige Rezension von Wccftech.

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