Rachsüchtiger Wächter: JoyMasher von Moonrider über Entwickler-Albträume und Richtungswechsel


Um mehr darüber zu erfahren, was das Spiel inspirierte und wie seine Entwicklung verlief, zusammen mit der allgemeinen Rolle und dem Einfluss von Retro-Spielen in der modernen Kultur, trafen wir uns mit dem leitenden Entwickler Danilo Dias und dem Produzenten Thaís Weiller von Joymasher zu einem kurzen Gespräch über die neuesten Entwicklungen des Studios Anstrengung.


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Bild: Die Arcade-Crew

Nintendo Life: Was waren Ihre Einflüsse für Vengeful Guardian: Moonrider?

Danilo Dias: Die direkten Einflüsse für dieses Spiel sind Titel wie Mega Man Zero, Strider und Shinobi. Es ist definitiv ein Ninja-orientiertes Spiel, also gibt es auch viel Hagane vom Super Nintendo. In Bezug auf den Stil gibt es viel Einfluss vom japanischen Tokusatsu, wie z Kamen Rider und Kamen Rider Schwarz. Das war eine große Sache in Brasilien, als ich ein Kind war, also gibt es auch viel davon in Moonrider.

Vor welchen Herausforderungen standen Sie während der Entwicklung des Spiels?

Daniel: Wir haben das Spiel während der Entwicklung ziemlich verändert, es sollte ursprünglich linearer sein, wie Dracula X. Wir wollten das Spiel ändern, um einen offeneren Stil wie Mega Man Zero zu haben, damit Sie die Reihenfolge der Stufen wählen können Du willst spielen. Das war eine Herausforderung, weil man viele Aspekte des Spiels neu überdenken muss.

Ursprünglich sollte es nicht so viele Waffen enthalten, also mussten wir während der Entwicklung alles ändern und die neuen Fähigkeiten und Waffen einsetzen. Das hat uns ziemlich gestresst!

Thai Weiller: Ja, das Spiel hat im ersten Prototyp funktioniert und wir dachten „Hey, das könnte mit mehr Stufen cool werden“und dann setzt du tatsächlich mehr Phasen ein und denkst nach „Hm, vielleicht nicht das Cool!”. Wenn Sie bereits Stufen eingerichtet haben, ist es unglaublich stressig, das Hauptspiel wieder zu ändern. Das habe ich vergessen, danke, dass du mich an diesen Alptraum erinnert hast!

Daniel: Ja, wir mussten das Level-Layout zusammen mit den Mechaniken stark ändern, aber wir fanden die ursprüngliche Idee einfach zu einfach, also haben wir sie so geändert, dass sie offener ist.

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Bild: Die Arcade-Crew

Wie sind Sie an das Design der Boss-Charaktere herangegangen?

Daniel: Nun, die Idee für die Bosse war, zu versuchen, ähnliche Charaktere wie Moonrider zu erschaffen, die im Wesentlichen selbst Wächter sind. Die Idee war, dass jeder Boss unterschiedliche Fähigkeiten hat, wie in Mega Man, und diese Fähigkeiten erhältst du dann, wenn du sie besiegst.

Du hast dich bisher stark auf Actionspiele konzentriert. Wären Sie in Zukunft offen für andere Genres, wie zum Beispiel Rollenspiele?

Thais: Ich weiß nichts über RPG, aber wir denken definitiv darüber nach, woran wir möglicherweise als nächstes arbeiten könnten. Wir sind immer auf der Suche nach Experimenten, und im Moment experimentiert Danilo derzeit mit 3D-Visuals, wie von der PlayStation und dem N64. Wir sind nicht nur Pixelkünstler, wir sind mit allem anderen nur 20 Jahre zu spät!

Welche Rolle spielen deiner Meinung nach Spiele im Retro-Stil im Jahr 2023? Warum glauben Sie, dass sie nach wie vor so beliebt sind?

Daniel: Nun, ich denke, es wurde eher ein Kunststil als alles andere.

Thais: Ja, es wurde ein Kunststil und ein Genre für sich. Retro-Spiele hatten viele Einschränkungen, also mussten sie auf den Punkt gebracht und direkter sein, und das sorgt für ein unmittelbareres und direkteres Erlebnis.

Wir machen lieber kurze Spiele, die viele Male wiederholt werden können, als längere Erlebnisse. Es gibt nicht viel in unseren Spielen, das dem Gameplay im Wege steht, wie z. B. Crafting-Systeme oder offene Welten; Daran ist nichts auszusetzen, aber wir wollten etwas anderes ausprobieren.

Daniel: Die Idee ist, zu versuchen, das Arcade-Erlebnis zu simulieren, das frühere Spiele boten.

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Bild: Die Arcade-Crew

Gibt es irgendwelche Retro-Spiele, die du gerade spielst?

Daniel: Ich spiele die gerade nach Gepanzerter Kern Serie wegen der jüngsten Ankündigung von Gepanzerter Kern VI. Ich denke, Armored Core war wahrscheinlich das erste Spiel, das ich jemals auf PlayStation gespielt habe, also spiele ich alles noch einmal durch. Vielleicht lasse ich mich davon auch für zukünftige Projekte inspirieren!


Vengeful Guardian: Moonrider ist jetzt im Switch eShop erhältlich. Die Arcade-Crew hat bestätigt, dass auch eine physische Veröffentlichung auf dem Weg ist, aber weitere Details sind derzeit nicht verfügbar.



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