Quantum Break und Max Payne sind trotz der Easter Eggs nicht in Remedys Connected Universe


Die Action-Horror-Fortsetzung Alan Wake 2 erschien gestern Abend bei den Gamescom-Feierlichkeiten mit einem kryptischen Trailer (unten), der das typische Lynch-Mysterium des Studios, ein auf dem Kopf stehendes New York und einige interessante Live-Action-Szenen zeigte. Aber Verweise auf Remedys frühere Spiele waren der Hauptgrund für die Diskussion, insbesondere seit das Studio ein „Remedy Connected Universe“ aufbaut. Creative Director Sam Lake hat nun klargestellt, dass der zeitraubende Shooter Quantum Break und die Max Payne-Spiele nicht cool genug sind, um sich dem Remedy-Vers anzuschließen, und hat gleichzeitig ihre Herangehensweise an diese Shared-World-Spiele aufgeschlüsselt.


„Die einfache, klare Antwort ist, dass Max Payne und Quantum Break von unseren vergangenen Spielen nicht Teil des Remedy Connected Universe sind. Sie sind nicht Teil von Remedys Plänen“, sagte Lake in einem Interview mit EW – obwohl er die Tür leicht geöffnet lässt. „Davon abgesehen liebe ich in einer rein spekulativen Art und Weise die Idee, unserem Publikum die Möglichkeit zu geben, Theorien aufzustellen. Ich möchte sie auf dieser Ebene nicht abschießen“, fügte er hinzu. „Wir machen Fragen möglich und geben den Leuten Ideen, damit sie dann ihre eigenen Theorien bilden können. Ich denke, das macht einen großen Teil des Spaßes aus.“

Dieser Remedy-Vers begann – bevor wir überhaupt wussten, dass er existiert – mit dem ursprünglichen Alan Wake im Jahr 2010. Das Studio stellte dann die Verbindungen zwischen dem „Kanon“ ihrer Spiele in ihrem paranormalen FBI-Spiel Control und seiner AWE-Erweiterung her. Aber viele Fans, darunter auch ich, vermuteten, dass Quantum Break sich irgendwie mit dem verworrenen Mysterium befassen würde, da das Spiel voller Easter Eggs war. Die erste Erwähnung eines AWE erfolgte tatsächlich vor der Erweiterung und tauchte an einer zufälligen Tafel in Quantum Break auf. Remedy hat auch einen Running Gag mit der Nummer 665, der erstmals in Max Payne begann, obwohl Lake neckt, dass „vielleicht mehr Bedeutung darin steckt.“ [the number’s] verwenden.”

Für scharfsichtige Verschwörungstheoretiker, die diesen Zusammenhängen gerne auf die Spur kommen, mag das eine traurige Nachricht sein, aber Quantum Break und Max Payne wegzulassen macht durchaus Sinn. Ersteres ist immer noch im Besitz von Microsoft, während letzteres in den Besitz von Rockstar fällt – auch wenn Remedy plant, die ersten beiden Bullet-Time-Shooter neu zu machen. Aber wie wir an Marvels Fehlern gesehen haben, kann es anstrengend sein, mit allem Schritt zu halten, was aus diesen wirren Versen hervorgeht, insbesondere wenn man sich nur für einen bestimmten Bereich interessiert.

Sam Lake scheint sich dieser Gefahr bewusst zu sein, als er über die vergangenen Spiele des Studios spricht. „Wir haben sehr darauf geachtet, ein Erlebnis zu schaffen, bei dem nichts davon Hausaufgaben erfordert … Vielleicht [Alan Wake II] wird Sie im Nachhinein motivieren, einige dieser früheren Spiele aufzusuchen und sie zu erleben“, sagte er. Es wird jedoch immer noch lustige Verbindungen zu Control geben, über die wir Theorien aufstellen können, wie zum Beispiel den Live-Action-TV-Moderator Mr. Door im neuesten Trailer zu sehen. Möglicherweise handelt es sich bei ihm um das in der Dimension springende Wesen, das Dylan in „Control“ erwähnt, oder auch nicht, da Lake neckt, dass „sehr wenig Zufall oder Zufall ist“.

Wie vernetzt Remedys Connected Universe ist, werden wir am 27. Oktober sehen, wenn Alan Wake 2 auf den Markt kommt Epic Games Store und Konsolen. Lassen Sie mich vorerst wissen, was Ihre Theorien sind. Wenn Sie überhaupt möchten, dass sich diese Spiele überschneiden, dann?


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