Quake II Remaster sieht in Verbindung mit RTX Renderer großartig aus


Nach den Gerüchten von Anfang August (und der südkoreanischen Board-Bewertung von Ende Juni) kündigte Bethesda den Remaster von Quake II auf der QuakeCon 2023 an und veröffentlichte ihn.

Das Spiel soll die ultimative Version von Quake II sein, dank einer Fülle von Verbesserungen, wie z. B. verbesserter Beleuchtung, Schatten und Modellen, verbessertem Audio, verbesserter künstlicher Intelligenz (Bots haben verbesserte Navigation, Entscheidungsfindung und mehr), Crossplay, die Unterstützung für das Speichern während des Koop-Spiels, völlig neue Zugänglichkeitsoptionen, ganz zu schweigen von neuen Inhalten wie dem vorherigen Nintendo 64-exklusiven Quake II 64 und einer brandneuen Call of the Machine-Episode, die von MachineGames entwickelt wurde und sowohl für Einzelspieler- als auch für Koop-Spiele verfügbar ist .

Alle diese Funktionen wurden von der Community gut angenommen, insbesondere da das Update früheren Besitzern des Spiels kostenlos im Microsoft Store, auf Steam und bei Good Old Games (GOG) zur Verfügung gestellt wurde. Wenn es jedoch um Licht und Schatten geht, kann das Quake II-Remaster offensichtlich immer noch nicht mit Quake II RTX mithalten, der vollständig Raytracing-Version des Spiels, die im Juni 2019 von NVIDIAs Lightspeed Studios veröffentlicht wurde. Das Projekt basiert auf der Arbeit von Christoph Schied, der Quake II um Raytracing erweitert hat, um Q2VKPT zu erstellen. NVIDIA hat dies verbessert, indem es neue visuelle Effekte mit Pfadverfolgung, eine bessere Texturierung und mehr hinzugefügt hat.

Im Laufe der Zeit erhielt Quake II RTX weiterhin Updates, die seine Grafik und Leistung verbesserten und schließlich Funktionen wie AMDs FidelityFX Super Resolution und Unterstützung für High Dynamic Range (HDR)-Displays erhielten. Glücklicherweise, Reddit-Benutzer mStewart207 versucht, das Beste aus beiden Welten herauszuholen, indem es den Remaster von Quake II mit dem RTX-Renderer kompatibel macht. Wie Sie in der Galerie unten sehen können, sind die in Arbeit befindlichen Screenshots sehr vielversprechend.

Im Reddit-Thread erläuterte der Autor seinen Entwicklungsprozess:

Ich habe den Quellcode für Q2RTX bearbeitet, damit er mit diesen neuen Karten funktioniert. Ich musste Beschränkungen für BSP- und Light-Listengrößen und andere Dinge aufheben. Das ursprüngliche Quake 2 RTX hatte strenge Grenzwerte für die Lichter pro Cluster, die es abtasten würde, die erhöht werden mussten. Als ich das Hub-Level „Machine Games“ zum ersten Mal hochlud, war es sehr dunkel, da aufgrund dieser Beschränkung die meisten Lichter fehlten. Die Kartendateien des Remasters funktionieren grundsätzlich nur in der Q2RTX-Engine. Ich musste viele alte Ressourcen mit neuen Ressourcen kombinieren und Materialüberschreibungen hinzufügen. Die Unterwasserlichtlöschung funktionierte auf den Karten von Machine Games nicht. Aus irgendeinem Grund kann der vorhandene Code anhand der neuen BSP-Dateien von Machine Games nicht erkennen, ob Sie sich auf normale Weise unter Wasser befinden. Also musste ich diese knifflige Sache machen, bei der ich den Status aus dem Servercode holte und ihn an den Client schickte. Ich muss nur einige neue Funktionen reparieren, die sie in den MachineGames-Karten verwenden.

In einem anderen Kommentar sagte der Modder, er warte nur darauf, ein paar Probleme zu beheben, bevor er den Code auf seine GitHub-Seite hochlädt und ihn öffentlich verfügbar macht. Wir informieren Sie natürlich, sobald es verfügbar ist.

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