QA-Mitarbeiter von Activision protestieren gegen neues Büromandat und nennen es eine „sanfte Entlassung“


Heute hat die ABK Workers Alliance eine Erklärung veröffentlicht, in der sie sich gegen ein kürzlich erlassenes Mandat zur Rückkehr ins Amt ausspricht, das sich auf Hunderte von Mitarbeitern der Qualitätssicherung (QA) von Activision auswirkt. Während das Unternehmen bisher hybride Arbeitssituationen zugelassen hat, teilte die Gruppe mit, dass den QA-Mitarbeitern in Minneapolis, Austin und El Segundo, die hauptsächlich an Call of Duty arbeiten, am 30. November mitgeteilt wurde, dass sie fünf Tage pro Woche vollständig ins Büro zurückkehren müssen Beginn Ende Januar. Activision bietet denjenigen, die aufgrund dieses Mandats aus dem Unternehmen ausscheiden, eine Abfindung an.

IGN hat den Text einer E-Mail eingesehen, die an betroffene IGN-QA-Mitarbeiter über die Änderung gesendet wurde. Darin heißt es, dass der Wechsel zur Vollzeit-Büroarbeit erfolgte, nachdem Activision „festgestellt hatte, dass unser zentrales QA-Team an Arbeitstagen im Büro viel effektiver ist als an Remote-Arbeitstagen.“ Vieles davon ist auf kommerzielle Breitbandgeschwindigkeiten, die persönliche Teameinbindung, die zu einer schnelleren Abstimmung führt, und einen besseren Zugriff auf Hardware im Büro zurückzuführen.“

In der Mitteilung heißt es weiter, dass die Änderung „möglicherweise nicht mit den persönlichen und beruflichen Zielen jedes Einzelnen übereinstimmt“ und ein einmaliges Trennungspaket mit mindestens 12 Wochengehältern, einem Bonus für 2023, 12 Monaten Gesundheitsversorgung und der Auszahlung nicht genutzter Urlaubstage angeboten wird wer sich aufgrund des Mandats freiwillig trennt. Abschließend heißt es, dass es „keine aktuellen Pläne“ für andere ähnliche Änderungen an anderer Stelle in der Organisation gebe.

Als er um einen Kommentar gebeten wurde, gab ein Activision-Sprecher die folgende Erklärung zur Rückkehr ins Amt ab, die die E-Mail widerspiegelt, die IGN eingesehen hat:

Nachdem wir im April ins Büro zurückgekehrt sind, haben wir viel darüber gelernt, wie unsere Teams am besten arbeiten können. Insbesondere haben wir festgestellt, dass unser QA-Team in Minneapolis, Austin und El Segundo dank verbesserter Breitbandgeschwindigkeiten, nahtloser Teamkoordination und besserem Hardware-Zugang effektiver und effizienter vor Ort arbeitet. Aus diesem Grund haben wir die Entscheidung getroffen, von einem hybriden Arbeitsplan zu einem Vollzeit-In-Büro-Arbeitsmodell für Activision QA in Minneapolis, Austin und El Segundo überzugehen, um eine erstklassige Qualitätssicherungsfunktion zu fördern für unsere Spieler liefern.

ABK Workers Alliance antwortet

Als Reaktion darauf hat ABK Workers Aliiance reagiert eine Stellungnahme veröffentlicht Sie lehnen das Mandat ab und werfen Activision vor, nicht genug zu tun, um Arbeitnehmer zu unterstützen, die ihren aktuellen Arbeitsplatz behalten wollen, aber aus verschiedenen Gründen aus der Ferne arbeiten müssen. Die Gruppe sagt, dass viele QA-Mitarbeiter seitdem mit dem Unterkunftsteam von Activision kommuniziert haben Beginn der Hybridarbeit Anfang dieses Jahres in dem Bemühen, aufgrund von „Behinderung, finanziellen Problemen oder anderen Faktoren“ eine dauerhafte Unterkunft für die Arbeit von zu Hause aus zu erhalten. Sie sagen jedoch, dass viele ihrer Anträge vollständig abgelehnt wurden, während anderen eine Unterbringung im Büro angeboten wurde, die nicht ausreichte, um ihren Bedürfnissen gerecht zu werden.

In der Erklärung heißt es außerdem, dass „viele Mitarbeiter“ während des vollständigen Lockdowns eingestellt wurden, „in erheblicher Entfernung“ von den Büros wohnen und durch das Pendeln Auswirkungen sowohl auf die Finanzen als auch auf die Work-Life-Balance spüren werden.

„Dies hat dazu geführt, dass viele Mitarbeiter im Rahmen einer sanften Entlassung aus dem Unternehmen gedrängt wurden“, heißt es in der Erklärung der ABK Workers Alliance. „Wir glauben, dass die Abschaffung der Hybridarbeit dazu führen wird, dass noch viel mehr Mitarbeiter aus dem Unternehmen gedrängt werden und in eine verzweifelte Situation geraten.“

Darüber hinaus hat IGN mit mehreren Activision-Mitarbeitern gesprochen, die sich gegen das Mandat ausgesprochen haben. QA-Mitarbeiterin Kate Anderson sagte uns, dass das Mandat „sicherstellt, dass die Bedürfnisse unserer am stärksten gefährdeten Mitarbeiter nicht erfüllt werden“. Ein anderer QA-Mitarbeiter, der anonym bleiben wollte, teilte uns mit, dass er bereits seit drei Jahren erfolgreich aus der Ferne arbeitet, einen Großteil des letzten Jahres jedoch damit verbracht hat, den Anpassungsprozess von Activision zu durchlaufen, um aufgrund einer Behinderung das Recht auf Fernarbeit zu erhalten.

Viele meiner Kollegen machen sich Sorgen um ihre Zukunft

„Einer der Unternehmenswerte von Activision ist Champion DE&I, aber diese Return-to-Office-Politik der gesamten Abteilung aufzuzwingen, ist von Natur aus ungerecht“, sagten sie. „Die überwiegende Mehrheit unseres Teams hat die gesamten Jahre 2021 und 2022 ohne Probleme aus der Ferne gearbeitet, wir haben also bereits bewiesen, dass wir unsere Aufgaben erfolgreich aus der Ferne erledigen können. In der E-Mail, in der die Änderung angekündigt wurde, gaben sie an, dass dies bei dem Team der Fall sei.“ Wir sind zwar effektiver, wenn wir vor Ort arbeiten, aber Korrelation ist nicht gleichbedeutend mit Kausalität. Ich flehe sie an, andere Faktoren zu untersuchen, die im vergangenen Jahr zu unserem Erfolg beigetragen haben.“

Ein anderer QA-Tester, Andrew Snell, widersprach ebenfalls der Aussage des Unternehmens, dass die Arbeit vom Büro aus der Grund für die jüngsten Erfolge von Activision sei. „Seit der COVID-19-Quarantäne hat Activision Blizzard King Verkaufsrekorde für seine Call of Duty-Franchise-Titel aufgestellt, einschließlich seiner mobilen Abteilung, und das alles, während der Großteil seiner Belegschaft vollständig remote arbeiten musste. Seit April dieses Jahres arbeiten wir.“ in einem hybriden Büro-/Heimarbeitsumfeld, das denjenigen mit medizinischer Notwendigkeit und berufstätigen Familien große Vorteile bringt. Mit der Entscheidung, ganztägig ins Büro zurückzukehren, machen sich viele meiner Kollegen Sorgen um ihre Zukunft wägen die Optionen ab, ob sie diesen Deal annehmen können oder nicht.“

Ein Activision-Sprecher gab außerdem als Antwort auf die Bitte von IGN um einen Kommentar die folgende Erklärung zu den Unterkünften ab:

Wir nehmen unsere Unterstützung für Mitarbeiter mit Behinderungen, unterschiedlichen Fähigkeiten, psychischen Anforderungen und sich ändernden medizinischen Bedürfnissen ernst. Wir konzentrieren uns darauf, angemessene und angemessene Vorkehrungen für Teammitglieder zu finden, die bei der Erfüllung ihrer wesentlichen Aufgaben auf Hindernisse stoßen. Wir kümmern uns sorgfältig um alle Anfragen und arbeiten vertraulich mit dem Einzelnen zusammen, um seine medizinischen Bedürfnisse zu verstehen und eine Vielzahl individueller Lösungen anzubieten.

Anhaltende Konflikte mit Activision Blizzard

Die ABK Workers Alliance wurde 2021 als Reaktion auf eine in Kalifornien gegen Activision Blizzard eingereichte Klage wegen Diskriminierung und Belästigung von Mitarbeitern des Unternehmens gegründet. Die Gruppe war seitdem an der Organisation mehrerer Arbeitsniederlegungen im Unternehmen und an der Unterstützung der gewerkschaftlichen Organisierung sowohl der QA-Mitarbeiter von Raven Software als auch von Blizzard Albany beteiligt. Derzeit arbeitet die Gruppe an weiteren gemeinsamen Anstrengungen im Hinblick auf ABKs neue Muttergesellschaft Microsoft. gewerkschaftliche Neutralität zusichern.

Ein einheitliches Mandat schadet uns allen

„Ein einheitliches Mandat schadet uns allen“, kommt die ABK Workers Alliance zu dem Schluss. „Jeder verliert: das Unternehmen, die Produkte, die Spieler und vor allem die Mitarbeiter. Wir sind fest davon überzeugt, dass die Entscheidung für WFH oder RTO individuell und unter Berücksichtigung der Bedürfnisse jedes einzelnen Mitarbeiters getroffen werden sollte.“ .”

Im letzten Jahr haben eine Reihe großer Unternehmen Auflagen für die Rückkehr ins Büro eingeführt, die bei Arbeitnehmern, die sich angepasst oder erwartet hatten, weiterhin von zu Hause aus arbeiten zu können, Frustration ausgelöst haben. Blizzard beispielsweise erstellte angeblich „Krisenkarten“, unter anderem aufgrund einer Massenabwanderung von Mitarbeitern als Reaktion auf eine erzwungene Rückkehr ins Büro. Und bei Ubisoft Montreal überschwemmten Entwickler ein internes Messageboard mit Hunderten von Kommentaren, in denen viele behaupteten, das Unternehmen habe sein Versprechen gebrochen, seinen Mitarbeitern dauerhafte Fernarbeit zu gewähren.

IGN hat auch die Activision-Muttergesellschaft Microsoft um einen Kommentar gebeten.

Rebekah Valentine ist leitende Reporterin für IGN. Hast du einen Story-Tipp? Senden Sie es an [email protected].

Diese Geschichte wurde nach der Veröffentlichung mit der Antwort von Activision aktualisiert.



source-81

Leave a Reply