QA-Mitarbeiter bei ZeniMax organisieren ebenfalls eine Gewerkschaft


Rund 300 Beschäftigte der ZeniMax Online Studios, der ehemaligen Muttergesellschaft von Bethesda, bevor beide von Microsoft übernommen wurden, sind dabei, eine Gewerkschaft zu gründen. GI.Biz-Berichte. Die Bemühungen der ZeniMax-Arbeiter erfolgen in Zusammenarbeit mit CODE-CWA, derselben Organisation, die bei der Gründung der kürzlich gegründeten Gewerkschaften von Activision Blizzard mitgewirkt hat.

In einem auf Twitter postendie Gewerkschaft, die unter dem Namen ZeniMax Workers United bekannt ist, sagte: „Heute sind wir, die Mehrheit der QA-Arbeiter bei ZeniMax, stolz darauf, die Gründung unserer Gewerkschaft bekannt zu geben“, und fügte hinzu: „Wir sind ermächtigt, uns für uns selbst einzusetzen und eine Zukunft, in der wir gemeinsam mit dem Unternehmen gedeihen können.”

ZeniMax Workers United erläuterte ihre Pläne im anschließenden Thread und skizzierte, was sie für die Mitglieder der neuen Gewerkschaft zu erreichen hofft:

Die Abstimmung zur Gründung der Gewerkschaft findet in vier Wochen statt. Wenn sie erfolgreich ist, wird sie die erste Gewerkschaft innerhalb von Microsoft und die größte Gewerkschaftsbewegung der Spielebranche in den USA sein. Für seinen Teil Microsoft seine Prinzipien skizziert gegenüber den Arbeitnehmergewerkschaften bereits im Juni und erklärte, sie würden “kreative und kooperative Ansätze mit den Gewerkschaften” verfolgen, obwohl derselbe Beitrag auch besagt, dass “unsere Mitarbeiter sich niemals organisieren müssen, um einen Dialog mit den Führungskräften von Microsoft zu führen”.

In Bezug auf die QA-Gewerkschaft von ZeniMax stellen die Organisatoren fest, dass „Microsoft sich bisher dazu verpflichtet hat, während dieses Prozesses neutral zu bleiben“. Die Neutralität von Microsoft steht in krassem Gegensatz zum Ansatz von Activision Blizzard, das mehrere Versuche unternommen hat, gewerkschaftliche Organisierungsversuche von QA-Testern in seinem Studio in Albany zu vereiteln. Diese Versuche haben sich jedoch als erfolglos erwiesen, und Blizzard Albany mit überwältigender Mehrheit gestimmt für gewerkschaftliche Organisierung und wurde zur zweiten Gewerkschaft des Unternehmens, nachdem die Mitarbeiter der Qualitätssicherung von Raven Software bereits im Mai für eine gewerkschaftliche Organisierung gestimmt hatten.



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