Battle-Royale-Vorreiter PUBG (öffnet sich in neuem Tab)bekommt ein Clan-System, wie Publisher Krafton angekündigt hat. Mit dem neuen System können Spieler Gruppen von bis zu 100 Spielern gründen und sich mit ihren Freunden zusammenschließen, wodurch eine Reihe neuer Sozial- und Fortschrittssysteme freigeschaltet werden.
„Spieler mit Battlegrounds Plus-Konten können Clans erstellen, indem sie auf die Clan-Schaltfläche in der Lobby klicken“, erklärte Krafton in einem Pressemitteilung (öffnet sich in neuem Tab). „Sobald der Clan erstellt ist, stehen verschiedene Funktionen wie Clansuche, Chat und Benachrichtigungen zur Verfügung.“ Krafton erklärt auch, dass sie von einem „Clan-Meister“ und einem „Manager“ verwaltet werden, obwohl ich mich frage, ob Letzteres im Plural gemeint sein soll, denn nur zwei Personen zu haben, die eine potenzielle Gruppe von 100 Personen beaufsichtigen, erscheint mir nicht wie eine viel.
Der Kontakt mit gleichgesinnten Spielern ist nicht der einzige Vorteil, wenn man einem PUBG-Clan angehört. Clans verfügen über ihr eigenes Fortschrittssystem, wobei die Rangfolge der Clans von Level 1 bis 20 reicht und durch ein freischaltbares Clan-Tag dargestellt wird, das sich mit der Zeit verbessert. Am wichtigsten ist vielleicht, dass Spieler, die mit ihren Clanmitgliedern kämpfen, dafür einen doppelten EP-Bonus und einen BP-Bonus von 30 % erhalten.
„Wir haben das Clansystem ab dem Testserver-Update 23.2 eingeführt, um das Zugehörigkeitsgefühl zu fördern und letztendlich die Spielerzufriedenheit zu steigern“, sagte Taeseok Jang, ausführender Produzent von PUBG. „Ehrlich gesagt denke ich, was PUBG braucht, um ein größeres Zugehörigkeitsgefühl zu fördern.“ ist eher eine Persönlichkeit als ein Clansystem, aber es ist möglich, dass ich in dieser Hinsicht in der Minderheit bin. Wie Fraser erst gestern berichtete, hat die inhärente Langweile des Spiels im Vergleich zu lebhafteren Battle-Royale-Spielen wie Fortnite und Apex dies nicht verhindert dauerhaft beliebt (öffnet sich in neuem Tab). Das Spiel erreichte kürzlich einen „Rekord-Quartalsumsatz“ von 407,8 Millionen US-Dollar, wobei Krafton mit dem „Allzeithoch bei In-Game-Verkäufen“ des Spiels prahlte.
Abgesehen davon hat sich die Bevölkerungszahl von PUBG nicht wesentlich von ihrem Durchschnitt von 4 bis 500.000 Spielern entfernt, was möglicherweise darauf zurückzuführen ist, dass das Spiel keine auffälligen neuen Funktionen aufweist, um neue Spieler anzulocken. Ich bezweifle, dass sich durch dieses neue Clansystem so viel ändern wird, aber ich denke, wir werden es herausfinden, wenn das System im gesamten Spiel flächendeckend eingeführt wird.