Pseudoregalia ist ein Indie-Gaming-Gewinner, der auf seine Art absolut großartig ist


Jeden Freitag, AV-Club Die Mitarbeiter eröffnen unseren wöchentlichen offenen Thread zur Diskussion von Gaming-Plänen und jüngsten Gaming-Errungenschaften, aber das eigentliche Geschehen findet natürlich unten in den Kommentaren statt, wo wir Sie einladen, unsere ewige Frage zu beantworten: Was spielst du dieses Wochenende?


Es gibt ein Tweet das von Zeit zu Zeit in den eher auf Spiele ausgerichteten Teilen des Internets kursiert und bis in die uralten, geradezu uralten Tage Mitte 2020 zurückreicht: Geschrieben von Jordan Mallory, heißt es einfach: „Ich möchte kürzer.“ Spiele mit schlechterer Grafik, die von Leuten gemacht werden, die mehr dafür bezahlen, weniger zu arbeiten, und ich mache keine Witze.“

Was die Aussagen angeht, gibt es kaum etwas zu bemängeln: Die Spielebranche ist absolut dafür berüchtigt, Entwickler massenhaft zu überfordern, und die zunehmende Grafikleistung, die das moderne Gaming „verlangt“, ist ein großer Teil dieser Krise und Abwanderung. Wir alle mögen es, „ooh“ und „ahh“ bei einer riesigen Welt oder einem weitläufigen „technischen Wunderwerk“ zu sagen, aber tief in unserem Inneren wissen wir auch, dass es normalerweise nur durch das Blut, den Schweiß und die Tränen von Hunderten von Menschen angetrieben wird Einige von ihnen haben es wahrscheinlich sogar bis zum Ende des Projekts geschafft, um ihren Namen auf das fertige Produkt zu setzen. Und aus rein spielerorientierter Sicht kann sich die endlose Besessenheit des Gamings, die größten, längsten und detailliertesten Welten zu liefern, die man sich vorstellen kann, ehrlich gesagt oft anstrengend anfühlen. (Wenn Sie die Karte noch nie geöffnet haben Weit entfernt Spiel oder etwas Ähnliches und verspürte einen plötzlichen Anflug von Verzweiflung darüber, wie viel ist da, du bist ein weniger müder Mensch als ich.)

Pseudoregalien | Gameplay-Trailer

In diesem Sinne denke ich darüber nach Pseudoregalien Diese Woche kroch ein 3D-Plattformer aus den Tiefen der Indie-Game-Entwicklerszene auf den Online-Marktplatz itch.io und eroberte mein Gehirn regelrecht. Sieht aus wie das coolste Spiel, das nie auf dem Sega Saturn oder der Sony PlayStation erschienen ist. Pseudoregalien Es fühlt sich an, als ob es einen großen Teil dessen einfängt, was Mallory mit ihrem Tweet erreichen wollte. (Ich bin mir ziemlich sicher, dass der einzige Entwickler des Spiels, online bekannt als Rittzler, gearbeitet hat beträchtlich Es dauert allerdings Stunden, dieses Ding zusammenzubauen.) Es ist eine große Erinnerung daran, dass „Grafik“ auf lange Sicht viel weniger wichtig ist als eine klar definierte Ästhetik; Diese „Länge“ ist nur dann ein Verkaufsargument, wenn Sie nicht versuchen, mehr zu liefern, als Ihre Kernspielidee tatsächlich unterstützen kann; und dass in einem Medium, das in den Händen lebt und stirbt, ein zufriedenstellendes Gameplay fast alle anderen Probleme überwinden kann.

Das werden Sie fast sofort merken Pseudoregalien ist aggressiv leicht in der Handlung; Sie spielen als Hasen-Ziege-Frau namens Sybil, die sich zu Beginn des Spiels in einem sehr blockigen und vieleckigen Verlies wiederfindet, von dem wir sagen, dass es sich irgendwo im Reich der Träume befindet. Buchstäblich von Anfang an werden Sie jedoch auf das größte Verkaufsargument des Spiels stoßen: Ein flüssiger und sich ständig erweiternder Ansatz für Durchquerung und Bewegung, der sich nur dann verbessert, wenn Sybil in den kleinen, aber außergewöhnlich aktionsreichen Bereichen des Spiels mehr Power-Ups findet Welt. Es ist die Art von Spiel, bei der eine riesige Lücke zwischen zwei Plattformen kein unveränderliches Hindernis darstellt, sondern der Beginn einer Reihe angenehmer mentaler Berechnungen: „Wenn ich von dort aus rutsche und springe, diese Blase treffe, sie dorthin befördere … Ich.“ kann das gerade so zum Trottel machen.“ Das Spiel bietet leichte, aber brauchbare Kämpfe und legt den Schwerpunkt auf die Freude am Bewegen, Rutschen, Springen und mehr. Es kennt das Geheimnis eines großartigen 3D-Plattformspiels: Körper im Weltraum müssen nicht großartig aussehen – sie müssen sich nur großartig bewegen.

Zugegebenermaßen ist es auch – und aus vielen der oben genannten Gründe – ein schwer über Screenshots zu verkaufendes Spiel. Wenn Ihre Neugier geweckt ist, tun Sie sich selbst einen Gefallen und schauen Sie sich den obigen Trailer an, um die Bewegung in Aktion zu sehen. (Und ja, falls Sie Bedenken haben: Es gibt eine sehr willkommene Option, der armen Frau ein paar Hosen zu geben.) Das Spiel ist derzeit auf Steam erhältlich, wo es in den knappen drei Wochen eine enorme Anzahl „überwältigend positiver“ Kritiken erhalten hat der Verfügbarkeit und wo Sie es für einen Song abholen können. Wenn Sie Lust auf ein oder zwei Nächte mit unglaublich solidem und einfallsreichem Laufen, Springen und Schlagen haben – und Ihnen das Fehlen einer Karte, um einige der raueren Ecken der Erkundung auszugleichen, nichts ausmacht – dann ist es ein schwieriges Spiel nicht zu empfehlen.



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