PSA: Don’t Sleep on (Projekt-)Dreiecksstrategie

Unter den vielen anderen hochkarätigen Projekten in der Entwicklung bei Square Enix gibt es ein bestimmtes Spiel, das unter den Radar geht. Da die laufende Arbeit weitergeht Final Fantasy 16, Final Fantasy 7-Remakezweites Kapitel, Drachenquest 12, unter anderem, eine Exklusivität bringt eine lange ruhende Unterserie im großen Stil zurück. Dreiecksstrategie, früher bekannt als der ganz andere Projektdreieck-Strategie, ist ein exklusives Strategie-Rollenspiel für Nintendo Switch in der Entwicklung, das ästhetisch dem "HD-2D" Oktopath Reisender. Obwohl das Marketing für das Spiel bis vor kurzem ziemlich nachgelassen hatte, Dreiecksstrategie hat viel zu bieten.

Natürlich gibt es wahrscheinlich eine leise anhaltende Aufregung für das Spiel, da die Existenz des Spiels allein in der Lage ist, so viel von den Fans aufzubringen. Ein scheinbar spiritueller Nachfolger des Final Fantasy Taktik Spiele, Dreiecksstrategie ist ein Final Fantasy-esque-Strategiespiel mit der gleichen viel gelobten Ästhetik und visuellen Gestaltung von Octopath Reisender. Kombiniere das mit der Sehnsucht von Fans, die ein neues spielen möchten Final Fantasy Taktiken Spiel, und Dreiecksstrategie scheint das nächstbeste zu sein. Dreiecksstrategie sieht nach einer ordentlichen Modernisierung des Taktik Unterserien, neben einigen der ursprünglichen Erzähl- und Designkonzepte, die ebenfalls kommen.

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Final Fantasy Tactics ist eine schmerzlich vermisste Spin-Off-Serie

Obwohl es offensichtlich nie annähernd auf dem gleichen Niveau wie die Hauptlinie war Final Fantasy Serie, die Final Fantasy Taktiken Unterserien gewannen Ende der 90er/Anfang der 2000er Jahre an Popularität. Final Fantasy Taktiken (1997) und Final Fantasy Tactics Advance (2003) halfen bei der Umgestaltung der Final Fantasy Franchise in ein Hardcore-Strategie-Framework umzuwandeln, das rundenbasierte Fundament beibehält, aber zu einem gitterbasierten Arena-Kampfsystem erweitert wird. Anstatt eine Gruppe von drei oder vier Spielern zu kontrollieren, steuern die Spieler Bataillone von Einheiten, die auf allen ikonischen Klassen der Hauptlinie basieren Final Fantasy JRPGs, die alle dazu dienen, die gegnerische Gruppe oder Armee zu erobern und das Schlachtfeld zu sichern.

Es ist alles sehr Feuerzeichen-esque, obwohl Final Fantasy Taktiken wurde ursprünglich stark vom Strategiespiel von 1995 inspiriert Taktik-Oger: Lasst uns zusammenhalten, ursprünglich veröffentlicht von Quest Corporation. Kurz danach Taktik Oger veröffentlicht wurden, zogen viele der ursprünglichen Entwickler des Spiels zur Zusammenarbeit mit Square (vor der Fusion von Square und Enix), was übrigens zur Vermählung beider Welten mit führte Taktik. Seitdem waren es insgesamt vier Taktik Spiele in der Unterserie, wobei das letzte ein eingestelltes Handyspiel war, das bereits 2013 veröffentlicht wurde. Final Fantasy Taktiken ist eine schmerzlich vermisste Spin-off-Serie, und Dreiecksstrategie könnte im nächsten Jahr eine ähnliche Lücke füllen.

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Die Dreiecksstrategie ähnelt der Taktik, ist aber dennoch einzigartig

Allein aufgrund des erzählerischen und visuellen Designs ist es ziemlich klar, dass Dreiecksstrategie geht zurück auf die Taktik Spiele von alten, wenn auch mit ihrem eigenen einzigartigen Flair. Zum einen die ästhetischen Gestaltungselemente von Octopath Reisender übertragen zu Dreiecksstrategie macht eine Menge Sinn und appelliert auf eine sehr moderne und stilistische Weise an Nostalgie, die von Fans und Kritikern gelobt wurde. Interessanterweise geht die Charakterkunst in ähnlicher Weise auf Klassik zurück Final Fantasy Designs ebenfalls, was den Retro-Appeal des Spiels weiter unterstreicht. Auch wenn die Erzählung mehr ist Taktik Oger als Final Fantasy Taktiken, die Unterschiede zwischen den beiden sind nicht so getrennt voneinander.

Beim Gameplay liegt die offensichtliche Korrelation, denn Dreiecksstrategie spielt sich sehr ähnlich wie Final Fantasy Taktiken. Die Spieler kämpfen auf unterschiedlichem Terrain mit unterschiedlichem Grad an Vertikalität und Vorteilen, während sie die individuellen Stärken und Schwächen jeder Einheit berücksichtigen. Es gibt jedoch viele Ablenkungen von dieser Kerngrundlage, die Dreiecksstrategie bietet, wie einzigartige Charakterfähigkeiten, Teamangriffe und Flanken, sowie vielfältigere und ungewöhnlichere Landschaften. Der größte Unterschied ist Dreiecksstrategie‘s Betonung einer komplexeren Geschichte, die die Spieler direkter beeinflussen können, und implementiert wichtige moralische Entscheidungen und Entscheidungen, die die Spieler berücksichtigen müssen.

Dreiecksstrategie kratzt sicherlich einen sehr ähnlichen Juckreiz, wenn auch auf eine ziemlich einzigartige Weise, die immer noch ganz anders erlebt wird als ein Taktik Spiel. Die Betonung der Erzählung ist hier der Hauptunterschied, da im Voraus viel mehr Expositions- und Konflikthintergründe dargelegt werden, zumindest basierend auf der Projektdreieck-Strategie Demo. Da die Spieler außerdem Entscheidungen treffen können, die die Erzählung direkt beeinflussen, können nachfolgende Durchgänge sowohl in Bezug auf die Erzählung als auch auf das Gameplay sehr unterschiedlich sein. Aber es gibt immer noch genug von den Taktik DNA vorhanden in Dreiecksstrategie die Fans kennen Taktik werden Sie lieben, wenn das Spiel nächstes Jahr veröffentlicht wird.

Dreiecksstrategie erscheint am 3. April 2022 für Nintendo Switch.

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