Project Wingman: Frontline 59 Rezension

Project Wingman wurde ursprünglich im Dezember 2020 auf Steam veröffentlicht. Das von Ace Combat inspirierte Spiel bietet ein futuristisches Setting und einen Arcade-Sim-Stil für Luftkämpfe. Kann Entwickler Sector D2 sein Versprechen halten, ein intensives Eintauchen in die PSVR 2 zu ermöglichen? Wir sind in die Lüfte geflogen und haben Project Wingman: Frontline 59 gespielt. Unsere Rezension steht bereit, um Ihnen alles darüber zu erzählen.

Nicht ausreichend genutztes Headset

Das PSVR 2 ist ein großartiges Upgrade des Original-Headsets von Sony. Es verfügt über helle OLED-Panels, die jedem Auge eine Auflösung von 2000 x 2040 Pixeln bei Bildwiederholraten von bis zu 120 Hz bieten. Foveated Rendering ermöglicht gestochen scharfe Bilder überall dort, wo Sie gerade hinschauen, und spart Ressourcen, da der Rest des Spiels mit einer niedrigeren Detailstufe gerendert wird. Dennoch gehört Frontline 59 zu den am schlechtesten aussehenden VR-Spielen, die ich in zwei Generationen von PSVR-Headsets gespielt habe. Ich bin mir nicht sicher, was hier schief gelaufen ist, aber ich habe damit gerechnet, dass ich vielleicht ein wenig Reisekrankheit bekommen würde, wenn ich mich auf Luftkämpfe einlasse. Aber da die Bilder so blockig waren, spürte ich nicht einmal dieses Achterbahn-Kribbeln im Magen, das ich verspüre, wenn ich etwas fliege, wie zum Beispiel, wenn ich in No Man’s Sky mit meinem Schiff abhebe. Für die Entwicklung wurde die Unreal Engine genutzt, was die schlechte visuelle Qualität noch verwirrender macht.

Abgesehen von der schlechten Grafik handelt es sich hier um einen soliden Arcade-Kampfpilotensimulator. Es sind zwei Kampagnen enthalten: das Original und Frontline 59. Sie finden in einer futuristischen Version der Erde statt, wo es zwei große verfeindete Länder gibt. Die Details sind nicht allzu wichtig und die Geschichte schreitet zwischen den Missionen voran. Bei Missionen handelt es sich normalerweise um eine Mischung aus dem Ausschalten einer bestimmten Anzahl von Feinden oder der Verteidigung eines anderen Fahrzeugs, mit Ausnahme von Mission vier in der Kampagne „Frontline 59“. Es gibt 21 Missionen in der Originalkampagne, plus den Eroberungsmodus und sechs Missionen für Frontline 59. Für 30 $ bekommt man also viel Gameplay für nicht viel Geld. Allerdings ist zu beachten, dass nur die neuen Frontline 59-Missionen im VR-Modus verfügbar sind. Dies ist eine verblüffende Einschränkung, die durch die Tatsache noch verstärkt wird, dass das Originalspiel vollständig in VR auf dem PC spielbar ist. Ich bin mir nicht sicher, ob das daran liegt, dass die Entwicklungszeit knapp wird oder was auch immer, aber ich weiß, dass es enttäuschend ist.

Eye Tracking ist ordentlich

Ein Bereich von Frontline 59, der jedoch wirklich glänzt, ist die Verwendung der Eye-Tracking-Funktion der PSVR 2, mit der Sie Feinde verfolgen und anvisieren können. Es funktioniert außerordentlich gut und trägt dazu bei, den Immersionsfaktor des Spiels zu erhöhen, der, wie bereits erwähnt, ansonsten fehlt. Es ist ein befriedigendes Gefühl, den Blick auf ein Ziel gerichtet zu halten, zu sehen, wie das HUD aktiviert wird, und dann zu verfolgen, wie die Raketen ihr Ziel treffen. Alternativ ermöglicht diese Funktion den einfachen Wechsel der Ziele je nach Situation.

Der Kampf ist so hektisch wie Kampfpilotenspiele nur sein können, Bedrohungen drohen einem oft von allen Seiten und man muss das einfallende Feuer sorgfältig überwachen, um am Leben zu bleiben. Sich einfach auf den Feind zu stürzen, ohne zu bedenken, wie leicht man dadurch ein Ziel werden kann, ist selbst auf dem normalen Schwierigkeitsgrad des Spiels eine schnelle Art zu sterben. Die Steuerung ist eine Mischung aus Arcade und Simulation, wobei der Gashebel mit R1 und L1 und die Ruderpedale mit R2 und L2 gesteuert werden. Eine weitere bedauerliche Einschränkung besteht darin, dass das Spiel nicht mit HOTAS (Triebwerk und Joystick) kompatibel ist. Ihre einzige Steuerungsoption besteht also darin, den DualSense-Controller zu verwenden, da nicht einmal die Sense-Controller in Frontline 59 verwendet werden können. Insgesamt sind die Steuerungsoptionen auf Das hier gebotene Angebot bzw. dessen Fehlen ist ein limitierender Faktor für das Eintauchen.

Urteil

Project Wingman: Frontline 59 ist eine gemischte Mischung. Einerseits handelt es sich um ein Arcade-Kampfpilotenspiel in VR, von dem wir in letzter Zeit nicht viel gesehen haben. Doch die Konvertierung ist noch nicht abgeschlossen und nur ein kleiner Teil des Spiels ist überhaupt in VR spielbar. Dies ist besonders verwirrend, da die ursprüngliche Veröffentlichung auf Steam vollständig in VR stattfand. Hinzu kommt ein unterdurchschnittliches grafisches Erlebnis, und das Gesamtpaket ist eher langweilig. Zusätzlich zu den neuen Bonus-VR-Missionen gibt es jedoch eine recht lange Hauptkampagne. Wenn Sie also damit einverstanden sind, beim Flatscreen-Gaming in die Lüfte zu fliegen, ist das für den Preis immer noch eine gute Menge an Inhalten.

Ergebnis: 7/10

Vorteile:

  • Was in VR verfügbar ist, macht Spaß
  • Eye-Tracking zum Anvisieren und Wechseln von Zielen ist wirklich cool
  • Eine umfangreiche Sammlung von Missionen, verteilt auf zwei Kampagnen

Nachteile:

  • Die Grafik ist überhaupt nicht scharf
  • Nur eine Handvoll Missionen sind in VR verfügbar
  • Keine HOTAS-Kompatibilität

Project Wingman: Frontline 59-Rezensionscode, bereitgestellt vom Herausgeber. Sie können die Bewertungs- und Bewertungsrichtlinien von MP1st hier lesen.

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