Project Eden war ein Test für Teamwork und Geduld des alten Tomb Raider-Teams • Eurogamer.net

Es ist immer etwas seltsam, zum ersten Mal ein altes Spiel zu spielen, nicht dass ich gerne Project Eden nenne alt weil es gerade erst auf PlayStation 2 herausgekommen ist, und wie kann das alt sein? Was – das war vor 20 Jahren? Nun, das ist Freitag in der Tonne. Aber was ich meine ist, Project Eden jetzt zum ersten Mal zu erleben, ist ein bisschen wie das Anschauen eines klassischen Films. Es hat einen Hauch von historischer Bedeutung, auch wenn es etwas klobig ist.

Die Prämisse ist faszinierend. Project Eden ist ein Spiel des Tomb Raider-Schöpfers Core Design, bei dem Sie die Kontrolle über eine Gruppe von vier Strafverfolgungsbehörden haben, die das Verschwinden verschiedener Personen in einer futuristischen Stadt untersuchen. Es hat das typische Feeling der frühen 2000er: eine undefinierte Zukunft, die sauber, aber auch alles andere als angenehm ist. Es gibt einige wilde Vorhersagen, wie Unternehmen für synthetisches Fleisch. Sich vorstellen!

Es hat ein paar schöne Ideen. Am Anfang kann man Leute interviewen, und ich wünschte, es gäbe mehr davon. Es ist kein preisgekrönter Dialog, aber er ist interessant und unterbricht das Lösen von Rätseln, das eigentlich das Herzstück dieses Spiels ist. Teambasierter Shooter sieht beiseite.

Die Rätsel sind gleichzeitig fesselnd und ein bisschen frustrierend, vermutlich weil Project Eden im typischen Doppel-A-Stil nicht ganz aus allen Zylindern feuert. Der Schlüssel besteht darin, Ihr Team von Charakteren zusammen zu verwenden und verschiedene Teile von Rätseln einzeln zu lösen. Aber sie zu bitten, sogar einfache Dinge zu tun, wie Ihnen zu folgen, ist umständlich. Allzu oft wandern Sie zu einem Ziel und stellen fest, dass sich jemand scheinbar ohne triftigen Grund zurückgehalten hat.

Jedes Mitglied des Teams hat natürlich seine eigenen spezifischen Fähigkeiten. Da ist Carter, der Truppführer, dessen Hauptfähigkeit darin besteht, dass die Leute tatsächlich mit ihm reden – was für ein Charmeur! Oh, und er kann Hochsicherheitstüren öffnen, weil er der Boss ist. Interessanter ist Andre, der alle kaputten Geräte repariert, die Ihnen begegnen, einschließlich umständlicher Türschalter. Aber die Reparatur erfordert einen gut getimten Tastendruck, der es fummelig machen kann.

Dann gibt es Amber, die ein Cyborg ist, was bedeutet, dass sie ohne Probleme durch giftiges Gas gehen kann. Es stellt sich heraus, dass das ziemlich nützlich ist, da sie oft auf eine praktisch platzierte Entlüftung stößt, um das gesamte Gas loszuwerden, damit alle anderen mitfahren können. Dann gibt es Minoko, die sich in Computerterminals hacken kann, um Türen zu entriegeln, und Videomaterial von Überwachungskameras anzeigen kann, das Ihnen hilft, zu wissen, was als nächstes zu tun ist.

Das ist, wo Project Eden entzückend ist und eine solche Abwechslung zu vielen Spielen, die Sie heutzutage sehen werden, und mit diesem schönen Core-Design-Gefühl, das für Tomb Raider damals so gut funktionierte. Ich war seltsam erfreut, als Carter stöhnte, als ich ihn gegen eine Wand rammte, genau wie Lara Croft, als du sie in Dinge rammte. Es ist etwas, was meiner Mutter vor Jahren immer wieder pervers Spaß gemacht hat, weil sie Lara Croft nicht mochte. Außerdem sind die Charaktere bestrebt, auf buchstäblich jeder möglichen Oberfläche zu klettern, ein bisschen wie Lemminge, denn ja, dies ist solides Doppel-A.

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Es ist nicht mehr die Art von Spiel, besonders auf der Konsole. Die Rätsel sind etwas kompliziert und erfordern etwas zu viel Geduld. Aber sie sind absolut das Beste am Spiel, denn der Kampf ist schwach und lässt mich meistens wünschen, ich müsste mich nicht darum kümmern.

Packen Sie ein Spiel voller Detektivarbeit, komplizierter Rätsel und einem etwas klobigen Team ein, und wissen Sie was? Ich bin total dafür. Wenn ich 2001 nur nicht von Grand Theft Auto 3 und Final Fantasy X abgelenkt worden wäre, hätte ich einige Freunde dazu bringen können, lokal und kooperativ Project Eden zu spielen. Und ich habe das heimtückische Gefühl, dass wir jede Sekunde davon verehrt hätten, zumindest bis wir bei einem besonders kniffligen Rätsel stecken blieben – das Ziegenrätsel in Broken Sword hat nichts davon, was dieses Spiel auf Sie werfen kann!

All das lässt mich lieber ein anderes Spiel wie dieses wollen. Wie wäre es?

Core Design hat immer noch eine Mini-Site, auf der die visuellen Goodies von Project Eden gehostet werden und sogar, wie es aussieht, eine Demo. Ich bin mir nicht sicher, ob es funktioniert.


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