Probieren Sie die Demo dieses Point-and-Click-Abenteuers im Retro-Stil aus und umarmen Sie den Regenbogen


Ich habe dies in einem What Are We Playing? erwähnt. und den Podcast letzte Woche, aber ich habe ein Point-and-Click-Puzzlespiel namens Twilight Oracle gespielt, das Ende des Monats erscheint. Es ist cool! Es erinnert mich sehr an Legends Of Kyrandia, da es nicht erklärt werden muss, warum die Dinge auf der Welt so sind, wie sie sind, es ist einfach so Ist. Großer sprechender Fisch? Sicher. Schädel schwebt im Weltraum? Darauf kannst du wetten.

Twilight Oracle ist nicht immun gegen die kontraintuitiven Rätsellösungen, die dem Genre eigen sind (verwenden Sie Ananas auf der Brieftasche usw.), aber es gibt eine Demo, die Sie selbst sehen können, und ich dachte, das wäre gerecht Außerdem möchten wir Sie noch mehr darauf aufmerksam machen, bevor es am 30. Januar erscheint. Auch weil ich darauf hinweisen wollte, dass einer der Gründe, warum mir Twilight Oracle gefällt, die Farbe ist.

Graham macht sich manchmal über mich lustig, wie ich bereits erwähnt habe, weil ich ein Faible für „kitschige Fantasy mit großen Wendungen“ habe (unter Berufung auf Immortals Of Aveum, Godfall usw.). Er hat recht! Ich bin zunehmend kein Fan von Spielen, die versuchen, den Realismus als Kunststil zu perfektionieren, insbesondere die großen Studios, weil das die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass ich jedes Jahr Stunden damit verbringen muss, graue Felsen anzuschauen (man kann nicht beweisen, dass es hier um Starfield geht). ). Vielleicht bilde ich es mir nur ein, aber viele der westlichen AAA-Entwickler können die beiden scheinbar nicht trennen.

Vielleicht befinde ich mich hier auch in einem kleinen Lager, aber ich möchte im Jahr 2024 unbedingt viel Farbmaximalismus sehen, und zwar auch mit leuchtenden Farben. Alle Farben, überall, auf allem auf dem Bildschirm! Sie können es auf eine durchdachte Art und Weise tun – schauen Sie sich einfach etwas wie Mediterranea Inferno an, ein unglaublich auffälliges Spiel, dessen kontrastierende Farben die Themen verstärken. Es gibt noch mehr davon und ich bin ein Fan.

Ich denke, dass die Verwendung von Farbe in Twilight Oracle – die dazu dient, die Welt lebendig, hervorgehoben und magisch zu machen – auch ein großartiges Beispiel dafür ist, wie maximale Farbe die Form eines Spiels ergänzt. Mir gefällt besonders, wie die meisten Dinge in einer Farbe schattiert oder hervorgehoben werden, die man vielleicht nicht erwartet. Große Kirschen mit einem Hauch von leuchtendem Blau, so etwas in der Art. Einige der frühesten Spiele waren aufgrund einer eingeschränkteren Farbpalette kontrastreich. Wenn ich also das extrem säurehelle Türkis oder Grün sehe, werde ich nostalgisch, und dieser farblich kollidierende Riesenkalmar lässt mich wirklich denken: „Ja, diese Pixelkunst.“ Das Spiel schafft den Retro-Look, in Ordnung.“

Außerdem macht es einfach Spaß, es anzuschauen! Es macht mich glücklich! Ich bin mir sicher, dass es echte Künstler gibt, die dies lesen, die wütend sind und mir sagen, dass ich Dinge falsch verstanden habe, was in Ordnung ist, aber ich möchte trotzdem weniger graue, mehr Kleinkinder, die Kegeln kotzen. Macht das nächste Spider-Man-Spiel in Neon, ihr Feiglinge. Twilight Oracle erscheint Ende des Monats Dampf, und Sie können die Demo jetzt ausprobieren. Der Trailer lässt die Hauptfigur abscheulicher erscheinen, als sie tatsächlich ist.



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