Prince of Persia: The Lost Crown ist auf allen Plattformen einfach wunderschön

Mit „Prince of Persia: The Lost Crown“ hat UbiSoft seine typische Open-World-Formel völlig aufgegeben und sich stattdessen darauf konzentriert, ein seitwärts scrollendes, erkundungsgetriebenes Plattformspiel zu entwickeln – und es könnte genau mein Lieblingsspiel sein, in dem der Herausgeber veröffentlicht hat die letzten zehn Jahre. Bei The Lost Crown geht es nicht um modernste Grafik, sondern vielmehr darum, ein überaus ausgefeiltes, extrem flüssiges Spiel zu liefern, das jede Plattform, auf der es ausgeliefert wurde, perfekt nutzt. Ganz gleich, auf welcher Plattform Sie dieses Spiel spielen, Sie können etwas Besonderes erwarten.

Mit „The Lost Crown“ beginnt ein neues Kapitel in der geschichtsträchtigen Geschichte von Prince of Persia – und für UbiSoft Montpellier, das Studio hinter dem Spiel. Montpellier war bereits vor über einem Jahrzehnt für die Entwicklung von Rayman Origins and Legends verantwortlich und ich habe schon eine ganze Weile auf ihre Rückkehr in den Plattformbereich gewartet. „The Lost Crown“ enttäuscht nicht. Im Vergleich zu Rayman ist das Team auf ein Such-/Aktionsdesign umgestiegen, bei dem Sie eine kolossale, miteinander verbundene Karte erkunden und gleichzeitig Fähigkeiten erwerben müssen, die Sie für Ihren Fortschritt benötigen. Ja, es gibt flüchtige Ähnlichkeiten mit Metroid und tatsächlich mit „Vania“ – ein Genre, das in den letzten Jahren vielleicht nicht mehr so ​​beliebt ist – und ich war anfangs skeptisch, aber mit der Zeit wurde ich süchtig.

Das Plattformspiel steigert sich wunderbar, da die Spieler aufgefordert werden, durch immer komplexere Räume und Rätsel mit einer Mischung aus Sprüngen, Sprints, Wandläufen und mehr zu navigieren. Allein durch die Welt zu rennen ist eine Freude. Auch die Kämpfe, die hauptsächlich auf Nahkämpfen basieren, sind rasant und herausfordernd. Wenn Sie als Sargon spielen, einem Krieger, der geschworen hat, den Prinzen von Persien zu beschützen, können Feinde Sie schneller auslöschen, als Sie es erwarten würden. Sie müssen wissen, wie man ausweicht und pariert, wenn Sie überleben wollen – die zusätzlichen Einsätze halten Sie auf Trab.


Prince of Persia: The Lost Crown – ein kleines Vergnügen für Sie, denn John Linneman liefert die vollständige Aufschlüsselung von Digital Foundry auf so unterschiedlichen Plattformen wie Switch, PS4 Pro, Xbox Series-Konsolen, PS5 und sogar High-End-PCs.

Darüber hinaus ist das Storytelling im Gegensatz zu den meisten Spielen dieses Genres überraschend fesselnd. Es spielt mit Zeittropen, wie Sie vielleicht vermuten, aber es macht viel Spaß – wenn Sie jemandem begegnen, der nur wenige Stunden zuvor angekommen ist und dann feststellt, dass er schon seit Wochen, Monaten oder Jahren dort ist, entsteht ein Mysterium, um das Sie sich kümmern möchten das Ende – oder zumindest habe ich es auf jeden Fall getan. Der Schlüssel hier ist, dass die Action ausgezeichnet ist, das Leveldesign erstklassig und frisch ist, die Welt selbst interessant zu erkunden ist, die Atmosphäre stimmt und die Geschichte tatsächlich faszinierend ist.

Aus Sicht von Digital Foundry ist jedoch einer der überraschendsten Aspekte von The Lost Crown seine Engine – UbiSoft verfügt über eine vollständige Suite interner Technologien, einschließlich des in Rayman verwendeten UbiArt Framework –, aber dieses neue Spiel nutzt die Unity Engine stattdessen. Das ist per se weder gut noch schlecht, aber angesichts der Ressourcen von Ubi ist es interessant. In der Vergangenheit haben Multiplattform-Unity-Spiele in unseren Tests uneinheitliche Ergebnisse geliefert, wobei die Switch-Versionen typischerweise darunter litten, aber in diesem Fall hat UbiSoft bemerkenswerte Arbeit geleistet.

Das visuelle Make-up selbst ist einfach, aber effektiv. Es ist im Wesentlichen ein Spiel, das bewährten Rendering-Paradigmen folgt. Hier gibt es kein Raytracing, keine hochmodernen visuellen Effekte oder ähnliches – aber wirklich nötig sind sie auch nicht. Stattdessen geht es darum, eine starke Ästhetik innerhalb der Grenzen ihres Ziels zu schaffen – das, wenn ich raten müsste, Nintendo Switch ist.

Angesichts des Kamerawinkels ist es dem Team gelungen, einen angemessenen Detaillierungsgrad einzustellen. Die Modelle sind nicht besonders aufwendig, aber dennoch detailliert. Texturarbeiten sollen eher einen malerischen Stil als Realismus vermitteln. Die Beleuchtung ist völlig ausgereift, kommt aber Dingen wie der Lichtreflexion immer noch einigermaßen nahe. Alle Versionen verfügen über dynamische Schatten (einschließlich Selbstschatten) und es gibt jede Menge dynamische Lichter und glänzende Oberflächen im Inneren. Die Hintergründe zeichnen sich durch eine schöne Tiefe aus und erwecken den Eindruck, einen großen Raum zu erkunden.

Die Animation ist stilisiert und übertrieben, mit Elementen wie der Laufanimation, die an Raymans Bewegungssinn erinnert, und es gibt einige raffinierte Sequenzen, die Sargons Bewegung und Finesse betonen. Dies ist ein Beispiel dafür, wie das Entwicklungsteam einen ganz bestimmten Stil wählt und ihn dann auf den Punkt bringt. Das Ziel bestand nie darin, technische Grenzen zu überschreiten, sondern etwas zu schaffen, das reibungslos und konsistent innerhalb des visuellen Rahmens funktioniert. Manchmal sind hohe Leistung, Reaktionsfähigkeit und ein stimmiges Design am sinnvollsten.

Auf der Konsolenseite ist The Lost Crown im Grunde auf jeder verfügbaren Konsole verfügbar, einschließlich der aktuellen und letzten Generation, aber unser Fokus lag auf Konsolen der aktuellen Generation, Switch und PC. Beim Spielen auf PlayStation 5 oder Xbox Series Zugegeben, Sie benötigen einen HDMI 2.1-kompatiblen Fernseher, um dies anzuzeigen, aber glauben Sie mir, es macht einen großen Unterschied. 60 fps sind für PS5 und Xbox Series X ein Kinderspiel, und selbst bei 4K 120 kommen beide gut zurecht. Xbox liegt näher am Ziel von 120 Bildern pro Sekunde, aber VRR ist ein großartiger Ausgleich und die beiden Premium-Konsolen der aktuellen Generation sehen sich sehr ähnlich. Wenn Sie empfindlich auf Ruckeln reagieren und die 120-Hz-Unterstützung Ihres Displays sich nicht auf VRR erstreckt, sind 60 fps im Wesentlichen eine Sperre und möglicherweise vorzuziehen.





4K mit 60 Bildern pro Sekunde ist für PS5 und Series X ein Kinderspiel, wobei die Xbox beim Gameplay mit 120 Bildern pro Sekunde einen Vorsprung hat. Auf der PS5 kommt es dann zu einem stärkeren Ruckeln, das aber nur wirklich wahrnehmbar ist, wenn Ihr Display VRR nicht unterstützt.

Die PC-Version bietet natürlich auch dieses Leistungsniveau, sofern Ihr System dazu in der Lage ist, sowie eine Reihe anderer verfügbarer Optimierungen – und für Puristen der Bildqualität verwendet The Lost Crown kein TAA, sondern verlässt sich stattdessen auf ältere Anti-Aliasing-Techniken wie FXAA und SMAA für ein klareres Aussehen. Auch Konsolen verwenden Post-Processing-AA, aber bei diesen Auflösungen und diesem visuellen Designstil ist das mehr als ausreichend. Das Spiel ist super scharf.

Wenn wir uns nach unten bewegen, ist aus meiner Sicht die Serie S das einzige Fragezeichen – diese erreicht die Spitze bei 1440p60. Es sieht großartig aus, spielt sich großartig und ist mehr als ausreichend, würde ich behaupten, aber es fühlt sich so an, als ob die kleine Box es besser machen könnte. Selbst wenn 120 fps vom Tisch sind, bleibt der Punkt bezüglich VRR bestehen und es wäre optimal, das Spiel auf einem VRR-Display mit mehr als 60 fps laufen zu lassen. Der Grund, warum ich das sage, ist, dass die Konsolen der letzten Generation bessere Ergebnisse liefern. Ich habe die PS4 Pro aus dem Regal genommen, um dieses Spiel zu testen, und festgestellt, dass sie mit einer Auflösung knapp unter 4K läuft – sie ist deutlich schärfer als die Xbox Series S. Vermutlich ist die Xbox Series X auch schärfer.

Das bedeutet nicht, dass das S keine Vorteile hat, es verwendet Texturen mit höherer Auflösung als die Version der letzten Generation und die Ladezeiten sind viel schneller – PS4 Pro muss an verschiedenen Stellen anhalten und laden, wo dies bei Maschinen der aktuellen Generation nicht der Fall ist. Darüber hinaus laufen Zwischensequenzen auf der PS4 Pro mit 30 Bildern pro Sekunde, behalten aber auf der Series S eine höhere Bildrate bei.


PS4 Pro und Series S verfügen beide über 4TF-GPUs – die Pro läuft jedoch knapp unter 4K, während die Series S auf 1440p begrenzt ist. Dafür gibt es bei der Serie S keine 30-fps-Obergrenze für Zwischensequenzen, sie verfügt über hochwertigere Texturen und weitaus bessere Ladezeiten – aber es ist trotzdem seltsam.

Auf der anderen Seite liefert die Switch-Version eine bessere Präsentation als erwartet – Sie erhalten 1080p60 im angedockten Modus und 720p60 im tragbaren Modus, und ehrlich gesagt sind die Ergebnisse bemerkenswert. Ja, im Vergleich ist es klar, dass die Grafik teilweise reduziert wurde – die Texturen haben alle eine niedrigere Auflösung, zunächst einmal fehlen die in vielen Szenen vorkommenden Reflexionen völlig und Zwischensequenzen laufen eher mit 30 Bildern pro Sekunde als mit 60 Bildern pro Sekunde, aber darüber hinaus ist es sehr vergleichbar und glatt. Ich würde behaupten, dass dies eines der am besten aussehenden Spiele ist, die ich je auf der Switch gespielt habe – insbesondere in Verbindung mit der Switch OLED.

Die Switch-Leistung ist nicht ganz perfekt, aber dennoch beeindruckend. Im Großen und Ganzen denke ich, dass es 60 sehr gut hält. In geschäftigen Szenen kann es hier und da zu Bildausfällen kommen, aber nachdem man ein paar Stunden auf der Switch verbracht hat, ist das ungewöhnlich und das Spiel fühlt sich insgesamt sehr ausgefeilt und flüssig an. Zwischensequenzen können ausfallen – in einigen Szenen kann es aufgrund von Alpha-Effekten, die den Bildschirm ausfüllen, zu einem sehr geringen Absinken kommen, aber auch das ist recht ungewöhnlich. Wenn man bedenkt, was wir in letzter Zeit auf Switch gesehen haben (insbesondere bei Titeln von Drittanbietern), fühlt sich dieses Spiel fast wie ein Wunder für die Plattform an. Es ist gut genug, sodass ich diese Version empfehlen kann, wenn Sie daran interessiert sind, portabel zu spielen! Es ist so solide. Das Gleiche gilt natürlich auch für den tragbaren Modus, der genauso gut läuft wie im angedockten Zustand, ohne Probleme oder Besonderheiten – und vielleicht sogar etwas flüssiger.

Wenn man sich jedoch die verschiedenen Plattformen anschaut, ist das Erlebnis großartig. Obwohl ich bestimmte Bereiche hervorgehoben habe, in denen es zu Leistungseinbußen kommen kann, läuft jede getestete Plattform gut und angesichts der Anzahl der unterstützten Plattformen würde ich sagen, dass dies eines der beeindruckenderen Multiplattform-Spiele ist, die wir seit einiger Zeit getestet haben. Die Tatsache, dass es außerdem hochglanzpoliert ist, hilft noch mehr. Es ist ein leuchtendes Beispiel für solide Ausführung. Ich habe keine Ahnung, welche Pläne sie in Bezug auf Patches haben, aber die Vorabversion, die ich gespielt habe, hat mir keine Probleme bereitet und ich würde sie als vollständig und zukunftssicher betrachten. Das ist heutzutage keine Selbstverständlichkeit mehr.


Das Switch-Spiel zielt im Dock auf 1080p60 mit nur minimalen Einbrüchen ab und scheint im 720p-Mobilmodus tatsächlich etwas flüssiger zu sein. Abstriche gegenüber leistungsstärkeren Maschinen werden intelligent gehandhabt und das Spiel ist auf dem Nintendo-Hybrid ein Genuss.

Ich habe nur zwei Probleme mit dem Spiel. Erstens scheint es keine native Unterstützung für HDR zu geben, was sehr schade ist. Auf dem PC konnte ich jedoch ein kleines Programm verwenden, das AutoHDR in Spielen erzwingen soll, und es funktioniert tatsächlich mit Prince of Persia. Leider ist dies eine reine PC-Option, sodass andere Plattformen nicht in den Genuss dieser Vorteile kommen. Es ist zwar nicht so, dass es in SDR nicht gut aussieht, aber richtiges HDR wäre wünschenswert gewesen.

Zweitens gibt es das Problem mit dem Ubisoft-Konto. Auf PS5 und Xbox ist mir aufgefallen, dass man sich beim ersten Start bei Ubisoft Connect anmelden muss, um das Spiel spielen zu können. Zumindest dachte ich das. Wenn Sie Ihre Internetverbindung deaktivieren, können Sie ohne Ubi-Konto zugreifen. Wenn jedoch eine Verbindung erkannt wird, müssen Sie sich anmelden, was ehrlich gesagt eine äußerst schlechte Form ist. Zumindest gibt es einen Workaround, aber der ist nicht cool. Glücklicherweise ist dies auf der Nintendo Switch nicht der Fall – selbst mit einer Verbindung können Sie den Anmeldebildschirm einfach umgehen – ein Hinweis für diejenigen, die an einer physischen Kopie interessiert sind. Der einzige Vorteil von Ubi Connect ist meiner Meinung nach das plattformübergreifende Speichern über die Cloud. Das ist tatsächlich nützlich, das muss ich zugeben.

Der Aspekt des Kontozugriffs ist zwar ärgerlich, aber lassen Sie sich dadurch nicht von einem phänomenalen Spiel abbringen. Wenn überhaupt, wird es hoffentlich den Erfolg haben, den es verdient, und dabei helfen, Ubisoft zu zeigen, dass es in Ordnung ist, wieder mehr als eine Art von Spiel zu machen. Und das Beste daran ist, dass es auf jeder Plattform großartig zu sein scheint. Ich hatte keine Zeit, mir Xbox One, One Kurz gesagt, dies ist ein außergewöhnliches Spiel, wunderschön umgesetzt, und ich kann es wärmstens empfehlen.


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