Pride Week: Über schwierige Queer-Spiele

Hallo! Wieder einmal feiert Eurogamer den Pride Month mit einer Woche voller Features, die die Schnittmenge von queerer Kultur und Spielen feiern. Heute greift Eli Cugini Christine Loves Ladykiller in a Bind erneut auf und plädiert für kniffligere Spiele über böse Schwule.

Als ich 2021 meinen Namen in Elia änderte, war das erste Spiel, das ich unter meinem neuen Namen spielte, Christine Loves Visual Novel Ladykiller in a Bind. Da ich sehr wenig über das Spiel wusste und angesichts meiner lebenslangen Affinität zu meinen verweichlichten Brünetten, gab ich diesem Charakter meinen neuen Namen:


Der Charaktererstellungsbildschirm von The Boy.

Ich nahm an, dass er ein süßer, queerer Charakter sein würde und ich mich in seine Handlung hineinversetzen könnte. Wie sich herausstellt, um Spoiler zu minimieren, ist The Boy tatsächlich ein manipulatives, erbärmliches Objekt der Verachtung mit kostbaren wenigen humanisierenden Momenten. Also, das ist jetzt mein Typ. Stelle dir das vor.

Aber meine Beziehung zu The Boy – und meine Abneigung gegen seine Schreibweise – hat mich dazu gebracht, viel über komplizierte queere Spiele, Repräsentation und darüber nachzudenken, was queere Menschen von queeren Medien erwarten.

Queere Menschen sind ein wesentlicher Bestandteil der Gaming-Kultur, sowohl als Spieler als auch als Schöpfer, aber unsere Position in der populären Gaming-Kultur ist immer noch prekär. Spiele, die uns den Spielraum geben, schwul zu sein, fühlen sich immer noch wie ein Geschenk an. (Ich bin zweifellos nicht der einzige Teenager Mitte der 2010er, der zur Homosexualität kam, indem er in Die Sims Freeplay ganze Städte aus Lesben machte.) Also, wann immer wir einem bösen Schwulen begegnen – einem Schwulen, der einfach ein echtes Stück Scheiße ist, und manchmal auch nicht Selbst in einer Art Lady Dimitrescu, die meine Halsmama zerquetscht – oder ein queeres Spiel, das uns unbehaglich und verunsichert machen soll, gibt es tendenziell viele gemischte Gefühle. Und das macht Sinn! Wir sind ein wenig ausgehungert nach Spieldarstellung; Es kann frustrierend sein, sich nach einer Figur zu sehnen, in die Sie Ihre Empathie und Ihren Kummer gießen können, und stattdessen mit einem ärgerlichen Schwachkopf konfrontiert zu werden.


Selbst im Kontext eines bemerkenswert integrativen, bestätigenden und sorgfältig gemachten Spiels brachte der eugenische Stalker-Bösewicht von Boyfriend Dungeon das Spiel für einige Kontroversen.

Aber ich fühle mich immer mehr zu kniffligen und dunklen queeren Spielen hingezogen als zu den flauschigen, gesunden Spielen. Ich bin kein zaghafter Anfängerschwuler mehr; Mein Wunsch, mich von einem Spiel umarmt zu fühlen, ist geringer als mein Wunsch, dass es mich erkennt und mit mir fickt. Ich will Schmerz und Übertretung in einer kontrollierten Umgebung. Um es ganz klar zu sagen: Ich möchte, dass der letzte Boss mich zwang, mich zu femmen, und wenn sie es nicht tun, werde ich sie dazu bringen. (Bitte googeln Sie das nicht.) Wenn Queerness von ethischem Handeln und moralischer Repräsentation getrennt ist, können Sie Queerness im Grunde als sexy und aufständisch erkunden und auch als vereinnahmbar durch autoritäre und faschistische Anliegen.

Gute Spiele über böse Schwule sind seltener als mir lieb ist, aber ich habe einige Favoriten. Einer ist ein weiterer visueller Roman, Black Closet, in dem die lustige Romanze hübscher weiblicher Charaktere durch die Tatsache erschwert wird, dass Sie eine schreckliche Person sind, die in der Schule ein autoritäres Polizeikommando leitet, und einige dieser hübschen Frauen versuchen, Sie zu sabotieren. Ein anderer ist Paradise Killer, ein neongetränkter Albtraum, in dem Sie ein bisexuelles Mitglied eines massenmörderischen Gotteskults spielen. Ich mag auch Spiele wie Night in the Woods, in denen viele der Charaktere queer sind und ihre queerness die meisten ihrer Probleme weder verursacht noch lindert.


Lady Love Dies, Crimson Acid und Doom Jazz von Paradise Killer, ein Spiel über die am besten gekleideten Massenmörder, die Sie jemals treffen werden.

Ladykiller – das einem Haufen attraktiver Machiavels folgt, die sich aus Spaß und Profit gegenseitig manipulieren, einschließlich der Protagonistin, einer Lesbe, die sich als ihr Zwillingsbruder verkleidet – ist verrückt, chaotisch, heiß und ehrgeizig und ein großartiger Fantasieraum, um Macht und Verlangen zu erforschen. Es geht darum, wie unsere Wünsche nach Sicherheit, Vergnügen und emotionaler Verbindung mit riskanteren Wünschen koexistieren, zu täuschen und getäuscht zu werden, andere zu benutzen und benutzt zu werden, Macht zu erlangen oder damit konfrontiert zu werden. Aber es wurde seit seiner Einführung auch von Kontroversen innerhalb der queeren Community verfolgt, insbesondere aufgrund einer jetzt bearbeiteten Szene, in der seine lesbische Protagonistin von einem Mann sexuell gedemütigt wird, und der Sinn dieser Kontroverse – was man daraus nimmt und was man lässt – erfordert ein Verständnis von Queerness auf tieferen Ebenen als „Hey, in diesem Spiel sind ein paar süße Lesben drin“.

Einige von Ladykillers Rezensionen schrecken vor seiner täuschenden Hauptfigur und seiner leicht sexualisierten Geschwisterbeziehung und seiner Darstellung von Szenen zweifelhafter Zustimmung zurück, ohne einen breiteren Kontext dafür, warum diese Dinge für queere sexuelle Fantasien von zentraler Bedeutung sind. Die Geschwister sind unwahrscheinliche Doppelgänger, um Möglichkeiten für sexualisiertes Geschlechterspiel zu schaffen, und Lesben haben in der Fiktion ein spielerisches Verhältnis zu Geschwistern, weil es kaum eine Lesbe gibt, die ihre Freundin nicht mit ihrer Schwester verwechselt hat. Was die Täuschung betrifft, so gibt es einen Grund, warum wir uns zu Maskerade-Fantasien hingezogen fühlen, wenn man bedenkt, wie Trans-Menschen fälschlicherweise und heftig beschuldigt werden, Cis-Menschen zu täuschen, indem sie als Trans existieren. Diese Grauzonen der Fantasie entstehen durch unser Bedürfnis, die Gewalt in unserem wirklichen Leben zu verarbeiten und sie in Befriedigung umzuwandeln. Der Wunsch, sie in eine sicherere, sauberere Darstellung umzuwandeln, ist ein lähmender Wunsch.


In Black Closet spielst du als Präsident des Studentenrates und kämpfst mit Geheimnissen und Skandalen – entweder mit Überzeugungsarbeit oder mit gewalttätigeren Methoden – in einem privaten Internat.

Aber als ich die Erzählung von The Boy in Ladykiller las, fühlte ich mich schlecht, und ich musste mich herauspuzzeln: Ist dieser Typ nur ein Arschloch und ich fühle mich komisch, weil ich von ihm bestätigt werden wollte? Ist mir das ein Spiel schuldig? Die Antwort, zu der ich schließlich kam, ist, dass The Boy, dessen Handlung hauptsächlich darin besteht, sich nach einem anderen Mann zu sehnen und den Protagonisten dann zu einer äußerst unangenehmen sexuellen Begegnung zu erpressen, nicht die gleiche sexuelle Handlungsfähigkeit erhält, die es den anderen Charakteren ermöglicht, interessant zu sein und gerundet. Während er von anderen Charakteren begehrt wird, fühlt er sich angesichts dieser Erwünschtheit passiv, und die Tatsache, dass das Spiel so viel mehr über den Spaß und die Kraft des männlichen Lesbianismus zu sagen hat als über weibliches Schwulsein, war für mich enttäuschend. Die Logik hinter seiner Charakterisierung fühlt sich im Verhältnis zum Rest der Besetzung fehlerhaft und verzerrt an.

Aber es war befriedigend, eine knifflige queere Geschichte zu erleben, die ich sogar nicht mochte. Ich mochte The Boy nicht, weil er ein schlechter Schwuler ist und ich ein guter sein möchte; Er ist Teil eines so reichhaltigen und anspruchsvollen Textes, dass ich mich zu einer komplizierten Begründung durchkämpfen musste, warum er unfair präsentiert werden könnte und was Ladykillers andere böse Schwule abgerundeter und überzeugender macht. Das Gleiche gilt für den gekürzten Inhalt des Spiels und die umstrittenen „Transaktionssex“-Szenen, über die ich mich immer noch nicht entschieden habe. Eine Person könnte diese Szenen als verletzend empfinden, während eine andere sie als produktiv riskant und aufschlussreich empfinden könnte.


The Boy (auch bekannt als The Flower) entwickelt nie das sexuelle Selbstvertrauen der meisten anderen Charaktere, sondern besteht wiederholt darauf, dass er “bis ins Mark verfault” ist.

In einer Zeit, in der Minderheiten belästigt werden, weil sie sich an der „Abbruchkultur“ beteiligen, weil sie sich von Medien lösen wollen, die sie beleidigen und erniedrigen, wird es künstlich schwierig gemacht, über die Freuden zu sprechen, Kunst herauszufordern. Wir brauchen Spiele, die ehrgeizig und kompliziert genug sind, um auf interessante Weise etwas falsch zu machen, und Spiele, die Queerness von der Forderung nach guter Repräsentation und ethischer Praxis trennen. Wir brauchen auch ausreichend Platz für Spielkritik, die zäh und widersprüchlich und persönlich investiert ist und bereit ist, gegen die Entscheidungen eines Spiels zu argumentieren, ohne die marginalste und riskanteste Kunst aus unseren Räumen zu verdrängen.

Ladykiller ist ein Spiel, zu dem ich immer wieder zurückkehre, ständig meine Zähne teste, ständig drücke und ziehe und es wiederhole. Ich habe einmal Gone Home gespielt und fand es süß; Ich gehe hin und wieder in den Hades zurück und versuche, mehr aus seiner schwulen Handlung herauszuholen, als er mir geben wird; Aber es sind Spiele wie Ladykiller und Paradise Killer und Black Closet, die bei mir hängen bleiben, mit ihren Fragen und ihren Problemen und ihrem Engagement, die stacheligen und komplizierten Formen des Verlangens zu untersuchen.

Ich hoffe, dass es in den nächsten Jahren noch viel mehr knifflige Spiele über böse Schwule gibt, die eine öffentliche Plattform erhalten, und dass sowohl queere Macher als auch queere Kritiker Raum und Bezahlung erhalten, um ihre Argumente zu formulieren und miteinander zu verhandeln, anstatt gefordert zu werden einfach und gut zu sein, unser Unbehagen zu beseitigen und so wenig Platz wie möglich einzunehmen.


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