Prey-Regisseur sagt, er wollte es nicht so nennen, aber Bethesda bestand darauf, dass es so sein sollte


Entsprechend Beute Regisseur Raphaël Colantonio, Arkane Studios wurde erzwungen Bethesda den Namen zu verwenden, obwohl er es nicht wollte.

Wenn Sie noch nichts von Prey gehört haben, das erstmals 2017 veröffentlicht wurde, ist das nicht besonders überraschend, da es nicht sehr gut lief (obwohl es eines der besten Spiele von Arkane ist). Es gab auch ein Spiel namens Prey, das 2006 veröffentlicht wurde und von Human Head Studios hergestellt wurde, an dem Bethesda die IP-Rechte besitzt. Obwohl der neuere Titel nichts mit dem Original zu tun hat, verwendet er den Namen, und laut einem kürzlich geführten Interview mit dem Regisseur von Prey 2017 war es nicht die Entscheidung von Arkane, den Namen zu verwenden.


„Prey Prey zu nennen, das war sehr, sehr verletzend für mich. Ich wollte dieses Spiel nicht Prey nennen, und ich musste vor Journalisten sagen, dass ich es trotzdem wollte“, sagte Colantonio im AIAS Game Maker’s Notebook-Podcast (danke, Kotaku). „Es gibt ein bisschen die künstlerische, die kreative Seite, die beleidigt wird, wenn man diesem Künstler sagt: ‚Du kennst dein Spiel? Es wird Prey heißen.’ Und du sagst: ‚Ich denke nicht, dass es sollte. Ich denke, es ist ein Fehler.’“

Das Spiel Prey zu nennen, hat dem Spiel keinen Gefallen getan, selbst wenn es eine gewisse Markenbekanntheit gab. Fans des Originals mochten die Tatsache nicht, dass sich das neue komplett vom Original unterschied, und diejenigen, die das Original nicht mochten, “suchten nicht einmal nach [the] Spiel“, wobei Colantonio es einen „Verkaufsfehler“ nannte.

„Es war auch ein Tritt ins Gesicht der ursprünglichen Macher von Prey. Ich wollte mich viele, viele Male bei ihnen entschuldigen. Ich hatte nicht wirklich eine Chance, weil ich diese Leute nicht wirklich kenne. Es war nie unsere Absicht ihre IP zu stehlen und sie zu unserer zu machen. Es ist ekelhaft und das wollte ich nicht tun.“

Prey wurde im Allgemeinen von Kritikern und Fans, die es zum Zeitpunkt der Veröffentlichung gespielt haben, sehr positiv aufgenommen, aber es lief einfach nicht gut genug, um irgendeine Art von Follow-up zu rechtfertigen.

Vor einigen Jahren musste das Indie-Spiel Praey for the Gods seinen Namen ändern (das ursprünglich Prey anstelle von Praey verwendete), da Bethesda einen Markenrechtsstreit einreichte.



source-85

Leave a Reply