Postfach: Die Zukunft von 3D Mario, Indie-Fortsetzungen, Fristen – Nintendo Life Letters


Nintendo Life-Postfach
Bild: Nintendo Life

Willkommen zurück zu einer weiteren Korrespondenzrunde aus der Nintendo Life-Mailbox. Es ist Oktober und der berauschende Duft des frisch entlassenen Mario liegt in der Luft. *lang schnüffeln* Schön! Riechst du das? Es ist torfig. Etwas nass. Sogar Mist. Wie ein… ein Elefant?

Genug davon. Es ist Zeit für unsere monatliche Briefseite. Gibt es etwas, das Sie loswerden möchten? Wir sind bereit und warten darauf, von Ihren spielbezogenen Überlegungen zu erfahren.

Jeden Monat stellen wir einen Starbrief vor, dessen Verfasser ein Monatsabonnement für unser werbefreies Supporter-Programm erhält. Schauen Sie sich die Einreichungsrichtlinien unten auf dieser Seite an.

Mal sehen, was du diesen Monat für uns hast, hmm?

Nintendo Life-Postfach – Oktober 2023

Bowsers Wut
Bild: Nintendo

„Monde und Missionen“ (***STERNBUCHSTABE***)

Hallo,
Ich wollte meine Meinung zur Zukunft von 3D Mario zum Ausdruck bringen, insbesondere meinen Widerstand gegen die Serie nach dem, was Bowser’s Fury getan hat. Ich bin jemand, der Odyssey absolut geliebt hat, und es ist immer noch mein zweitbestes Spiel aller Zeiten. Als ich Bowser’s Fury spielte, schätzte ich das Spiel zwar und fand es nicht schrecklich, aber ich empfand es als Konzept für die Zukunft der Serie, etwas, das ich nicht erweitert sehen möchte. Für mich ist es eine Abkehr von dem, was ich vorgefunden habe, wenn ich eine Menge Monde und Missionen an radikal unterschiedlichen Orten mit solch lebendigen Umgebungen habe, verglichen mit einer großen offenen Welt in einer einfachen Mario-Umgebung mit einfachen Power-Ups im Vergleich zum brillanten Erfassungssystem war perfekt für 3D Mario. Vielleicht könnte eine erweiterte Fortsetzung von Bowser’s Fury besser sein, als ich erwartet hätte, aber im Moment hoffe ich nur, dass Nintendo stattdessen Odyssey erweitert.
NarwhalKing

Wir haben dieses Thema bereits kurz angesprochen und im Großen und Ganzen stimme ich dem zu. Mario war schon immer ein Spielplatzsimulator, und es wäre nicht aufregend, den Spielplatz einfach riesig und zusammenhängend zu gestalten. Ich würde lieber eine Odyssey 2, Galaxy 3 oder eine Fusion aus beiden sehen.

Schauen Sie sich andererseits noch einmal an, wie brillant Zelda in eine offene Welt übersetzt wurde. Es gibt dort unterschiedliche Serienparameter und eine spezifische Linie groß angelegter Erkundungen, die BOTW genutzt hat, aber es hat bewiesen, dass Nintendo riesige Spielräume schaffen kann, die sich genauso fesselnd und ständig unterhaltsam anfühlen wie abgeschlossene Levels. Open-World-Mario müsste viel mehr sein als „Bowser’s Fury, aber 50-mal größer.“ Ich mochte Bowser’s Fury, aber seine Kürze und sein Status als „Nebengeschichte“ waren eine Tugend.

Sichern Sie sich ein Supporter-Abonnement für einen Monat. – Ed.

„zertifiziertes Publikum“

Hey Nintendo Life, danke, dass du großartig bist!
Warum bekommen erfolgreiche Indie-Spiele selten Fortsetzungen?
Ich denke an Untitled Goose Game, Braid, Fez, Celeste oder Night In The Woods. Einige Spiele wie Shovel Knight oder Cuphead haben umfangreiche DLCs, aber noch keine richtigen Fortsetzungen.
Obwohl es schön ist, diese One-Hit-Wonder zu haben, ist es überraschend, dass diese Indie-Studios die von ihnen entwickelte Spiele-Engine und das qualifizierte Publikum, das sie gewonnen haben, nicht nutzen, um schnell eine Fortsetzung zu machen und ein cooles neues Franchise zu erschaffen .

Twilite9

Hmm, viele erfolgreiche Indie-Spiele Tun bekommt aber Fortsetzungen. Spelunky 2. Rogue Legacy 2. Axiom Verge 2. Risk of Rain 2. Hades 2. Silksong (ha, na ja, vielleicht eines Tages). Fes 2

Für diejenigen, die dies nicht tun, gibt es verschiedene Faktoren. Wenn es sich um ein kleines Team handelt und das Spiel in die Stratosphäre geht, ist der Entwickler in einer hervorragenden Position genau Was sie wollen. Nachdem sie viele Jahre in ein Projekt investiert haben (oft unterstützen sie es noch mehrere Jahre nach dem Start), sind sie wahrscheinlich ausgebrannt und möchten unbedingt etwas anderes ausprobieren, selbst wenn es noch Ideen zu erkunden gibt. Insbesondere für Solo-Entwickler: Wenn es keine Inspiration für eine Fortsetzung und keinen finanziellen Zwang gibt, warum sollte man sich dann die Mühe machen? Nicht alles muss ein Franchise sein.

Wie auch immer, danke Du dafür, dass du großartig bist. – Ed.

Fez 2 Teaser
Bild: Polytron

„Torhüter zählen“

Hallo NL-Mitarbeiter,

Erinnert sich noch jemand an Wayne Gretzky 3D Hockey auf dem N64? Das tue ich auf jeden Fall, es war ein klassisches Partyspiel in Hotelzimmern, als mein Team und ich am Wochenende auf Jugend-Hockey-Ausflügen waren. Arcade-3-gegen-3-Eishockey (4 gegen 4, Torhüter mitgerechnet) scheint ein knallhartes Mario-Sportspiel zu sein, aber ich fürchte, ich werde es nie zu Gesicht bekommen. Strikers kommt mir wahrscheinlich am nächsten. Ich wollte nur sehen, ob andere Big N-Fans da draußen Lust auf Mario-Hockey hätten.

Prost!
Natendo 64

Leider bin ich kein Eishockeyspieler, obwohl selbst ich von der alten WG gehört habe. ICH Bin Ich bin jedoch ein großer N64-Fan und diese Konsole hatte angesichts ihrer vergleichsweise kleinen Softwarebibliothek eine beeindruckende Quote an hervorragenden Sportspielen. Ist Wayne Gretzkys 3D-Hockey ein potenzieller Einstieg in den Sport? Hat Switch irgendwelche anständigen Hockeyspiele? Schlagen Sie gerne einige davon in den Kommentaren vor! – Ed.

„Beende das Spiel“

Für die Rezensenten: Können die Fristen verrückt werden? Müssen Sie das/die Spiel(e) beenden?
Larrythumbs

Ja, idealerweise beendet man das Spiel immer. Aber „fertigstellen“ kann heutzutage schwer zu definieren sein. Alles mit einer linearen Geschichte ist unkompliziert, aber manchmal würfelt man Credits und es ist immer noch die Hälfte des Spiels übrig. Und wie „beendet“ man ein Spiel wie Civilization, Animal Crossing oder Vampire Survivors? Jeder wird seine eigene Definition haben.

Fristen können hart sein. Heutzutage gibt es immer häufiger Bewertungscodes unglaublich heiß, besonders auf der Switch, wo Entwickler Day-One-Patches bis zum letztmöglichen Moment optimieren und einreichen (und manchmal noch Wochen nach der Veröffentlichung, was immer Spaß macht). Letztendlich tun Sie Ihr Bestes, um angesichts der Einschränkungen des Tagesablaufs, der persönlichen Gesundheit und der Verpflichtungen so pünktlich wie möglich zu sein. Wenn am Donnerstagabend ein 80-Stunden-Rollenspiel mit einem Embargo für Freitagmorgen in Ihrem Posteingang landet, bleibt Ihnen wirklich nichts anderes übrig, als zu lachen und einen praktikablen Kostenvoranschlag abzugeben, der Sie nicht ruinieren wird. Das Wohlergehen des Autors und die Qualität der Rezension sollten für jeden Redakteur an erster Stelle stehen. Diese beiden Dinge hängen langfristig zusammen. Außerdem sind Bewertungen nicht wirklich die Traffic-Treiber, für die viele sie halten. Es ist zwar immer optimal, ein Embargo zu verhängen, aber es lohnt sich nie, darüber auszubrennen. – Ed.

Vampir-Überlebende
Bild: Poncle

„Alle Fragen“

Hallo, Nintendo Life-Mitarbeiter!
Ich habe … technisch gesehen alle Fragen, aber ich werde mich auf einige beschränken. Und um die Sache einfacher zu machen, werde ich sie rund um Splatoon thematisieren. (Welches ist mein Lieblingsspiel … möglicherweise überhaupt!)
(1) Auf welcher Katalogebene befinden Sie sich?
(2) Was denken Sie über Side Order?
(3) Was ist Ihr am meisten gewünschtes neues oder wiederkehrendes Feature für Splatoon 3?
Vielen Dank für eure Zeit!
Bis später!
CaleBoi25

Über zum Resident Inkspert (Tintenstrahl?) Jim für unseren Splatober-Bericht… – Ed.

1) Dank Sea of ​​Stars, Metroid Prime Remastered und einer Handvoll anderer Spiele im September habe ich Splatoon 3 seit Beginn der Drizzle-Saison nicht mehr angerührt. Daher schätze ich, dass mein Kataloglevel … 1 ist. Tut mir leid, Sie enttäuschen zu müssen.
2) Ein Splatoon-Roguelike, das uns noch mehr Story-Modus-Inhalte beschert? Ich habe so viel Lust auf Beilagen! Der Veröffentlichungstermin 2024 scheint allerdings noch in weiter Ferne zu liegen.
3) Wenn Sie „Splatoon 4“ meinen, haben wir alle bei NL einige Ideen, die wir gerne sehen würden! Für mich muss es jedoch eher ein Einzelspieler-Spiel sein. – Jim

„Überaggressiver Takedown“

Diese Frage richtet sich an alle, die auf dieser Website Rezensionen zu Spielen verfasst haben. Gibt es Spiele, bei denen sie im Nachhinein das Gefühl haben, dass sie im Rückblick vielleicht etwas zu streng waren? Das soll nicht heißen, dass ihnen das Spiel, das sie in Stücke gerissen haben, jetzt gefallen muss, sondern vielleicht nur, dass sie sagen: „Es brauchte vielleicht nicht die überaggressive Abschaltung, die ich ihm gegeben habe.“

Ich habe das Team gefragt, aber im Allgemeinen ist mir nichts eingefallen – alle Takedowns, die wir ausführen müssen, werden ziemlich nüchtern durchgeführt. Es wird immer Spiele geben, bei denen man denkt: „Hmm, war das vielleicht ein Punkt höher oder niedriger, als wir am Ende erreicht haben?“ Und es wird immer Meinungsverschiedenheiten und „.5“-Fälle geben, aber das liegt in der Natur der 10-Punkte-Skala. Wenn ich an meine eigenen Rezensionen zurückdenke, kam mir Yoshi’s Crafted World wie ein … vor klassisch .5-Spiel – zwischen 7 und 8 – aber sein Überfluss an Charme gab für mich letztendlich den Ausschlag. – Ed.

Bonusbriefe

„Ich denke, dass es in jedem Spiel einen Baby-Mario geben sollte, der schreit, bis man ihn rettet, nachdem man Schaden erlitten hat. Yoshi’s Island hat es richtig gemacht. Ich kann mir keine einzige Spieleserie vorstellen, die nicht durch diese Funktion verbessert würde.“ – its_luke_c

Jetzt stelle ich mir vor, wie Samus ein weinendes Metroid-Baby beschützt. Bitte hör auf. – Ed.

„Nintendo weiß das besser als PlayStation oder Xbox.“ – StarChaser

Aber was ist mit Sega? – Ed.

Wenn es etwas gibt, das mich beim Spielen eine Weile aus der Fassung gebracht hat, dann ist es die Art und Weise, wie Nintendo-Spieler oft das harte Ende einer Ananas bekommen. – Kaffeemonstah

Au-wie zowie. – Ed.

„Ich möchte mich bei TheJGG für diesen Brief bedanken, weil sie mich auf die Idee gebracht haben! Welches der vier Xenoblade-Spiele (ich zähle x) hat Ihren Lieblings-Kunststil?“ – Minecraftemery

X. Du kannst einen Skell nicht besiegen. – Ed.

„Im Mario-Film nennen sie Tanooki Mario einen Waschbären. Eine Schande.“ – Munchlax

Das ursprüngliche Drehbuch nannte ihn „Trash Mario“, also können Sie sich glücklich schätzen. – Ed.

Tanooki Mario
Bild: Nintendo

Das ist alles für diesen Monat! Vielen Dank an alle, die uns geschrieben haben, unabhängig davon, ob Sie oben vorgestellt wurden oder nicht.

Gibt es etwas, das Sie loswerden möchten? Sie haben eine brennende Frage, die beantwortet werden muss? Eine Korrektur, die Sie nicht unterdrücken können? Befolgen Sie dann die nachstehenden Anweisungen und wir freuen uns darauf, Ihre Schreiben durchzusehen.

Ratschläge und Richtlinien für die Einreichung der Nintendo Life-Mailbox

  • Bitte Briefe, keine Aufsätze – Bedenken Sie, dass Ihr Brief möglicherweise auf der Website erscheint und 1000 Wörter darüber nachdenken Legende der Helden Serie und Alana nach ihrem persönlichen Ranking zu fragen, wird es wahrscheinlich nicht schaffen. Kurz und bündig ist das Gebot der Stunde. (Wenn Sie einen allgemeinen Leitfaden suchen, würden 100–200 Wörter für die meisten Themen ausreichen.)
  • Seien Sie nicht verrückt nach mehreren Korrespondenzen – Am besten bitte nur einen Brief pro Monat!
  • Seien Sie nicht entmutigt, wenn Ihr Brief nicht im Monatsartikel erscheint – Wir rechnen mit einem umfangreichen Posteingang und können jeden Monat nur eine Handvoll hervorheben. Wenn Ihr spezieller Buchstabe also nicht für den Artikel ausgewählt wurde, lassen Sie sich bitte nicht entmutigen!

So senden Sie einen Brief an die Nintendo Life-Mailbox

  • Gehen Sie zu Nintendo Life Kontaktseite und wählen Sie den Betreff „Leserbriefe“ aus dem Dropdown-Menü (im Link oben ist dies bereits für Sie erledigt). Geben Sie Ihren Namen, Ihre E-Mail-Adresse und einen wunderschön gestalteten Brief in das entsprechende Feld ein, klicken Sie auf „Senden“ und schon sind Sie fertig!



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