Portal RTX erhält künftig RADV Vulkan-Treiberunterstützung


Portal RTX wurde letzte Woche von NVIDIAs Lightspeed Studios veröffentlicht. Dies ist dasselbe Team, das Quake ein Facelift verpasst hat. Die herunterladbaren Inhalte von Portal sollen der Quell-Engine mit erweiterten Raytracing-Optionen Leben einhauchen. Den Upgrades fehlt jedoch die AMD-Unterstützung, insbesondere wenn Sie ein Linux-Benutzer sind. Dies hindert das Mesa3D-Team nicht daran, den RADV-Treiber (Radeon Vulkan) zu aktualisieren, um dasselbe oder ein ähnliches Gefühl wie bei Portal RTX zu ermöglichen.

Der RADV Vulkan-Treiber für AMD-Linux-Benutzer erhält weiterhin Unterstützung für Portal RTX

Portal RTX verwendet, genau wie Quake RTX, das zuvor veröffentlicht wurde, die Raytracing-Technologie der nächsten Generation im Spiel, die visuell Schatten und Lichteffekte hinzufügt, die im Originalspiel nicht zu sehen waren, und Texturpfade hinzufügt, um dem Spiel ein fast völlig neues Aussehen zu verleihen. Wir haben kürzlich berichtet, wie Lightspeed Studios im gesamten Spiel Hinweise auf NVIDIA hinzugefügt hat, einschließlich QR-Codes, die gescannt werden können, um weitere Ostereier freizuschalten.

Für den Mesa RADV-Treiber gibt es noch viel zu tun, um das Spiel spielbar zu machen, aber die anfängliche Unterstützung ist da. Aber für Besitzer von AMD Radeon-Grafikkarten muss das Spiel die Hardware noch vollständig unterstützen. Gestern wurden die Fixes für RADV und NIR in die zusammengeführt Mesa-GitLab. Die Änderungen wirken sich auf Textursampling und falsche Handhabung aus. Dieser neue Fix enthält einige Störungen, wie unten gezeigt.

Der Eröffnungsbildschirm von Portal RTX mit installiertem RADV. Bildquelle: Mike Lothian auf Mesas GitLab.

Hier sind die aktualisierten Korrekturen von vor zwei Tagen vor der Zusammenführung:

  • 7b5ac0ae – radv/rt: Problemumgehung der falschen NOT_DEFERRED-Behandlung in Portal RTX
  • 48ae92ce – radv/rt: radv_pipeline_key weitergeben
  • cdd68cba – radv/rt: Hash des Pipelineschlüssels
  • 7a994d92 – spirv: Fügt eine Debug-Option hinzu, um ein ungleichmäßiges Textur-Sampling zu erzwingen
  • 9492b84a – radv: Fügen Sie eine driconf-Option hinzu, um ein ungleichmäßiges Textur-Sampling zu erzwingen
  • 5751ae45 – radv: Ungleichmäßiges Textur-Sampling mit NV Remix erzwingen

Michael Larabel von der Website Phoronix erwähnt, dass diese neue Zusammenführung einem früheren Fix für UE4 (Unreal Engine 4) und die Raytracing-RTX-Shader von Portal folgt, die für den Radeon Vulkan-Treiber erstellt wurden. Mesa 23.0 wird voraussichtlich im nächsten Quartal im Jahr 2023 veröffentlicht, und es wird erwartet, dass AMD Radeon GPU Linux-Spieler bis dahin, wenn nicht früher, die Möglichkeit haben werden, das Spiel unter der Open-Source-Plattform zu spielen.

Nachrichtenquellen: Phoronix, Mesa-GitLab

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