Portal 3 hat einen „ziemlich tollen Ausgangspunkt“

Portal-Autor Erik Wolpaw sagt, er habe einen „ziemlich großartigen Ausgangspunkt“ für das mit Spannung erwartete Portal 3.

Im Gespräch mit Wussten Sie Gaming?bot Wolpaw einige aufregende Geheimnisse hinter den Kulissen der Portal-Serie an, darunter „Leckerbissen über Wheatley und Cave Johnson, ungenutzte Überlieferungen, eine unwahrscheinliche Inspiration von Super Metroid, gekürzte Inhalte von Portal 2 und was die Zukunft für Portal 3 bereithalten könnte “.

Wie Valve Portal gefunden hat – Hier ist eine Sache.

„Ja, Jay [Pinkerton] und ich habe eine Idee, die wir für ziemlich großartig halten, was im Allgemeinen passieren würde”, sagte Wolpaw (danke, PC-Gamer). „Wir haben kein Drehbuch oder irgendwelche Details ausgearbeitet, aber wir haben eine Art Ausgangspunkt, der uns sehr gefällt.

„Weißt du, es ist gut, dass wir diese Idee haben, aber es gibt noch viel zu tun. Jemand muss sich ein paar neue Portalrätsel ausdenken! Aber wir haben eine konkrete Idee, ja.“

Interessanterweise räumte er auch ein, dass es bei Valve keinen „formellen Pitch-Prozess“ gibt.

„Dass wir diese Idee haben, anstatt uns tatsächlich dazu zu verpflichten, ein Spiel zu entwickeln, ist eine ganz andere Sache“, sagte Wolpaw. „Es ist nicht unbekannt, aber es gibt auch bei Valve keinen formellen Pitch-Prozess. Es ist immer eine Art Grassroots-Kampagne, denke ich.“

Warum hat Valve Mühe, Fortsetzungen mit der Nummer drei zu machen? Wolpaw sagte, dass Valve-Teammitglieder “immer wieder in andere Sachen hineingezogen werden. Eines Tages wird es hoffentlich eine 3 von etwas geben”.

„Ich weiß nicht, es ist fast so, als würde das Nummerierungssystem gegen uns arbeiten“, scherzte Wolpaw. „Weil wir Half-Life 2 gemacht haben, dann irgendwie eine 3 gemacht haben, aber es war eine Episode, also war das vielleicht nur das Glück der Auslosung.“

Der Direktor von Portal 2, Josh Weier, hat mehr über die gekürzten Inhalte des Spiels gesprochen und Hintergrundinformationen darüber gegeben, warum Features gekürzt wurden oder wie sie entstanden sind.

Das Team, das an Valves First-Person-Puzzle-Abenteuer-Meisterwerk gearbeitet hat, hat in der Vergangenheit offen über gekürzte Inhalte gesprochen. Auf der Games Developer Conference 2012 sprachen die Autoren Erik Wolpaw und Chet Faliszek über gestrichene Features wie Garfield-Referenzen, mehrere Endungen und Wheatleys frühes Ableben. Später in diesem Jahr enthüllte Wolpaw auf der PAX Prime auch, dass Valve geplant hatte, den Protagonisten Chell während des Spiels mit einem Turm heiraten zu lassen.


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