Polygon, unveränderliches zkEVM zur Bekämpfung von „riesigen etablierten Betreibern, die Spieler ausbeuten“

Gaming-Entwickler erhalten eine neue Plattform, auf der sie Web3-Spiele erstellen können, mit einer Verbindung zwischen Polygon Labs und Immutable, um eine neue Zero-Knowledge Ethereum Virtual Machine (zkEVM) auf den Markt zu bringen.

Im Rahmen der Partnerschaft schaffen die beiden Layer-2-Firmen von Ethereum ein „Immutable zkEVM“ – ein Polygon (MATIC)-betriebenes zkEVM, das vollständig auf der Web3-Spieleentwicklungsplattform von Immutable unterstützt wird.

Der für den 27. März geplante Start der Mainnet-Beta ermöglicht zkEVM von Polygon die Validierung großer Mengen von Transaktionsdaten, indem sie zu einer Transaktion gebündelt werden, die dann im Ethereum-Netzwerk bestätigt wird. Die gleiche Technologie wird in der zkEVM-Lösung von Immutable zum Einsatz kommen.

Der Präsident von Polygon Labs, Ryan Wyatt, sagte gegenüber Cointelegraph, dass die Technologie es Spieleentwicklern ermöglichen würde, sich auf die Entwicklung eines „großartigen Spiels“ zu konzentrieren, anstatt Ressourcen für die Erstellung des Spiels in der Kette umleiten zu müssen.

„Dies vereinfacht die Entscheidungen für Entwickler massiv und hilft uns, uns auf das zu konzentrieren, was wirklich wichtig ist – nämlich gegen die großen etablierten Unternehmen anzutreten, die Spieler täglich ausbeuten.“

In einer separaten Erklärung erklärte der Mitbegründer und Präsident von Immutable, Robbie Ferguson, dass jedes Jahr In-Game-Skins im Wert von Milliarden von Dollar verkauft werden, ohne Rechte an Spieler.

„Wir ändern das, damit die Spieler die Kontrolle haben und Eigentum die Erwartung ist“, sagte er.

Wyatt sagte gegenüber Cointelegraph, dass die Partnerschaft zustande kam, obwohl Immutable und Polygon Labs im Wettbewerb standen, und fügte hinzu, dass die Technologie „uns wirklich schnell ausgerichtet“ habe und „gut für Gamer und Spieleentwickler“ sei.

Eine ChainPlay-Umfrage unter Blockchain-Spielern im vergangenen August ergab, dass 81 % ein positives und unterhaltsames Spielerlebnis priorisieren, nachdem 89 % berichteten, im Krypto-Winter 2022 Geld verloren zu haben.

Wyatt sagte, dass sich die Entwickler derzeit zu sehr darauf konzentrieren, „ein Spiel tatsächlich on-chain zu bauen“, was den Fokus von „einem wirklich großartigen Spiel“ weglenkt.

„Sie sollten sich nicht wirklich um diese verschiedenen Teile des Infrastruktur-Stacks und der Spieleentwicklung kümmern müssen“, sagte er. „Dieses Zeug sollte einfach kommen. Sie sollten sehr einfach Plug-and-Play damit machen können.“

Das Testnet wird voraussichtlich Ende des zweiten Quartals veröffentlicht und „einige“ Schnittstellen zum Aufbau auf dem zkEVM werden am 20. März verfügbar sein. MATIC wird das „Staking Token“ sein, wobei das IMX-Token von Immutable die „Kerngaswährung“ sein wird.

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Ferguson sagte, dass sie sich entschieden haben, für das Ethereum-basierte Gaming-Ökosystem zu bauen, weil „es viel besser wäre, das zu skalieren, was jeder bereits nutzen wollte […] anstatt zu versuchen, direkt mit Ethereum zu konkurrieren.“

„Der richtige Weg, die nächste Milliarde Spieler an Bord zu bringen, besteht nicht darin, mit Ethereum zu konkurrieren, sondern darauf aufzubauen und damit zu skalieren“, sagte er und fügte hinzu, dass Krypto seine monatlichen Benutzer „über Nacht“ verdreifachen könnte, wenn Web3-Spiele mit einem „Ausbruch“ erfolgreich sind „Gaming-Titel.

„Dafür ist eine unglaublich nahtlose Infrastruktur und eine Plattform erforderlich, auf der Benutzer ihre Artikel wirklich in Besitz nehmen können, ohne überhaupt zu wissen, dass Web3 unter der Haube steckt.“

Ferguson fügte hinzu, er hoffe, dass der Erfolg der Plattform bedeutet, dass „digitale Eigentumsrechte im Spiel die Norm sind“, so dass Spiele „allen Spielern und nicht riesigen Konzernen“ gehören.