Poliert, aber mehr vom Gleichen


Ein Splatoon 3-Charakter, der seine Sonnenbrille abnimmt und vermutlich bereit ist, etwas Rasen einzufärben.

Was ist, wenn es gleich, aber besser ist?
Bildschirmfoto: Nintendo

Zug 3 Jetzt, da das Embargo aufgehoben wurde, tauchen Rezensionen auf. Ein flüchtiger Blick auf die größten Spielepublikationen legt nahe, dass Nintendos Ink-Painting-Shooter zwar etwas von der Politur hat, die der letzte Eintrag benötigte, aber immer noch keine Innovationen in größerem Maßstab hervorbringt. Konkret, so Kritiker, Zug 3 ist mehr vom gleichen Zeug wie zuvor, was für einige cool und für andere ein Mist ist.

Derzeit liegt er bei beiden bei einer Punktzahl von 84 Metakritisch und OpenCritic, Zug 3 Rezensenten schlagen vor, dass es der raffinierteste und robusteste Shooter ist, den Nintendo bisher gemacht hat. Es verstärkt die typischen Spielmodi der Serie und verfeinert gleichzeitig das ohnehin hektische Multiplayer-Erlebnis. Bei der Perfektionierung des PvP-Gameplays weisen Kritiker jedoch darauf hin, dass Nintendo nicht genug neue Ideen geliefert hat, um sich wirklich von diesem neuen Eintrag abzuheben Splatoon oder Zug 2, was diesem Threequel an Lebendigkeit fehlt. Ironisch, wenn man bedenkt, wie bunt Zug 3 wirklich ist.

Falls Sie sich fragen, Kotaku‘s Abdeckung von Zug 3 wird später kommen. Wieso den? Wie bei Nintendos Spielen üblich, haben wir keine bekommen Zug 3 Code vor der Veröffentlichung. Aber seien Sie versichert, die Blogs, die wahrscheinlich am meisten von dem Spiel begeistert sind, kommen.

Lassen Sie uns sehen, was Kritiker dazu sagen Zug 3.


Zug 3 ist ein Mantel aus vielen Farben und bietet eine vollständige Kampagne, Multiplayer (Casual und Rangliste), ein neues Kartenspiel namens Tableturf Battle und Salmon Run (der PvE-Hordenmodus). Dies kommt zu all den sozialen Funktionen des Spiels hinzu, wie zum Beispiel durch die neue Hub City zu wandern und sich die Loadouts anderer Spieler sowie Miiverse-ähnliche Zeichnungen und Sprüche anzusehen.“

Ein Oktoling mit einer massiven Walzenbürste, die sich darauf vorbereitet, die anderen Kämpfer platt zu machen.

Entschuldigung, ich komme durch, um die Konkurrenz platt zu machen.
Bildschirmfoto: Nintendo

„Turf Wars ist immer noch das Brot und die Butter von Zug 3, der Gelegenheitsmodus, an den Sie gebunden sind, bis Sie Level 10 erreichen und Zugriff auf den Ranglistenmodus erhalten – der in den bekannten Geschmacksrichtungen Splat Zones, Tower Control, Rainmaker und Clam Blitz kommt – und der Modus, zu dem ich mich wegen der Brillanz immer noch hingezogen fühle seiner Ausgewogenheit, Zusammensetzung und Ausführung. Und diese Ausführung wurde auf positive Weise verfeinert, indem zwei neue Manöver zu Ihrem Moveset hinzugefügt wurden. Es gibt eine Tintenrolle, die mit einem Stockschlag abgezogen wird, wenn Sie in Tintenfischform sind, um Ihnen ein kurzes Fenster der Unbesiegbarkeit zu geben, während Sie aus der Tinte pirouetten, und einen Tintenfischstoß, mit dem Sie Oberflächen beschleunigen und auftauchen können ein kurzer Moment vertikaler Überlegenheit – großartige Ergänzungen, die immer noch so klein sind, dass man sie nicht bemerkt.“

„Ähnlich wie bei früheren Spielen macht das hektische Tempo dieser dreiminütigen Spiele sie ideal für mundgerechte Spielsitzungen und spricht auch diejenigen an, die in eine „nur noch ein Spiel“-Denkweise verfallen. Die letzte Minute, in der die Musik hochfährt und jeder versucht, so viel Boden wie möglich (buchstäblich) abzudecken, bleibt ein Adrenalinschub im Rennen, um mehr Tinte als das gegnerische Team zu spritzen. Dieser Ansturm verstärkt sich in den überarbeiteten Splatfests, die jetzt drei verschiedene Teams umfassen. Der größte Teil der Erfahrung bleibt unverändert, aber die neuen Tricolor Turf Wars, bei denen das vierköpfige Team auf dem ersten Platz die Mittelposition gegen zwei Zweierteams verteidigen muss, rütteln die Dinge auf. Diese intensiven Spiele erfordern neue Strategien für alle Beteiligten, da die Gruppen von entgegengesetzten Seiten der Karte zusammenlaufen.“

“Zu diesem Zweck, Zug 3 fühlt sich eher so an, als hätte es seinen Platz als ernsthaftes Wettbewerbsspiel durchdacht und gibt Top-Spielern mehr Werkzeuge, um ihr Handwerk zu verbessern. Der Recon-Modus ist leichter zu finden, wenn Sie die Einzelheiten einer Karte kennenlernen möchten, bevor Sie wettkampfmäßig ins Spiel einsteigen. Das neue Lobby-System, in dem Sie zwischen den Spielen warten, lässt Sie an Waffen basteln und deren Schadensausstoß auf Dummies sehen, was für weniger erfahrene Spieler hilfreich sein kann, um diejenige zu finden, die sich richtig anfühlt.“

Eine Ahnung mit einem bazooka-ähnlichen Werfer, der auf Ihre Kuppel gerichtet ist.  Oder jemand außerhalb des Bildschirms, wer weiß?

Lassen Sie mich das auf Ihren Octo-Dome richten.
Bildschirmfoto: Nintendo

„Aber trotz alledem können wir nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass die Fans es nach fünf langen Jahren verdient haben etwas mehr. Das Table Turf Battle ist eine schöne Aufnahme, aber wo auch immer Zug 2 bekam den exzellenten Salmon Run, um ihn wirklich hervorzuheben, Zug 3 kämpft darum, etwas so Wesentliches zu rühmen. Das schmälert nicht jede der unzähligen Verbesserungen, aber diese fehlt noch groß Hinzufügung, die nach so vielen Jahren vernünftigerweise zu erwarten ist Zug 2startet.“

„Zurückkommen Splatoon fühlt sich an, als würde man in ein großes, unordentliches Zuhause zurückkehren. Einerseits haben die Entwickler einige der raueren Kanten abgeschliffen, die die Serie seit Beginn zieren. Neue Waffen, Kurse und weiterentwickelte Online-Funktionen haben alle einen großen Beitrag zur Verbesserung des Gesamterlebnisses geleistet. Andererseits fühlt sich das Spiel immer noch an, als würde es auf der Stelle treten. Und an diesem Punkt könnte es zu wenig sein, zu spät. Die Serie hatte zwei Chancen, sich weiterzuentwickeln und weiterhin eine herausragende Serie für eine Generation von Nintendo-Fans zu sein. Aber es hat nur Babyschritte gemacht, wenn es Sprünge machen musste. Zug 3Das Drehbuch und die Charaktere von suggerieren, dass es seit seinem Erscheinen vor sieben Jahren mit der Zeit gegangen ist. Aber seine stagnierenden Designsäulen deuten auf etwas anderes hin. Das Ergebnis ist ein Spiel, das an die Spannung des Originals heranreicht, es aber nicht ganz fassen kann.“

„Wie Sie wahrscheinlich sehen können, ist es leicht, in eine Checkliste von Optimierungen zu rutschen, wenn Sie darüber sprechen Zug 3– Es gibt einfach keine ordentliche durchgehende Linie, um das Spiel zu verbessern. Infolgedessen ist es schwer zu erkennen, was diejenigen zu Konvertiten machen könnte, die von früheren Einträgen abprallten. Die Funktionen auf der Rückseite der Verpackung lesen sich eher wie (großzügige) Patchnotizen als eine kühne Einladung in eine Welt der tintenschleudernden Revolution. Aber wenn es innerhalb dieser kleinen Schritte soliden Spaß macht, spielt es dann wirklich eine Rolle? In einem Spiel, in dem der 1. Prozentpunkt den größten Nervenkitzel auslösen kann, ist nicht immer ein großer Farbklecks erforderlich.“

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