Pokemon: Warum EXP Share ein umstrittenes Feature ist

Pokémon hat sich genauso weiterentwickelt wie die Kreaturen in seiner Serie. Während einige spätere Funktionen großartig waren, wurden andere Änderungen nicht so gut aufgenommen. Insbesondere die Reaktionen der Fans auf die Anpassungen eines der bekannteren Elemente seit Beginn der Serie waren je nach Spielweise unterschiedlich Pokémon.

Die jüngsten Serienergänzungen haben es dazu gebracht, dass die EXP Share-Funktion dauerhaft eingeschaltet ist, was seither bei den Fans für Aufruhr sorgt Auf geht’s Pikachu und Evoli. Jetzt Brillanter Diamant und Glänzende Perle haben bestätigt, dass Fans die Funktion erneut nicht deaktivieren können, was die Spieler erneut gespalten hat.

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Was ist EXP-Aktie?

Die meisten Pokémon Spieler kennen mindestens eine Version von EXP Share. In vielen der ersten Generationen, wie dem Original rot und Blau Versionen war das Gerät ein Gegenstand, den Pokemon halten konnte, um seine Erfahrungspunkte mit dem Rest der Gruppe eines Spielers zu teilen. Die durchschnittliche Aufteilung der geteilten EXP beträgt normalerweise 50 Prozent zu gleichen Teilen unter allen nicht ohnmächtigen Gruppenmitgliedern, die einen EXP-Anteil hielten, aber später wurde dies zu einer Funktion, die einfach die 50 Prozent auf alle nicht ohnmächtigen Gruppenmitglieder aufteilte, die dies nicht getan haben Kampf. Einige Titel teilten diese Hälfte abhängig von der Reichweite des Pokémon-Levels im Vergleich zum Rest der Spielergruppe auf, was es sehr einfach machte, neue Teammitglieder, die gerade geschlüpft waren, aufzuleveln.

Es ist wichtig zu beachten, dass der EXP-Anteil es auch geschafft hat, die wichtigen EV-Werte im Wettbewerb bekannt zu machen Pokémon als Teil des Features unter allen Party-Pokémon des Spielers geteilt würde. Der gehaltene Gegenstand machte das Training allgemeiner Teams einfach und vom Spieler abhängig, und spätere Titel machten das Gerät zu einem Schlüsselgegenstand, der ausgeschaltet werden konnte. Die Option machte es Wettkampfspielern einfacher, ihr EV-Training nicht durcheinander zu bringen. Ab dem Pokemon Let’s Go Ratenzahlungen auf der Nintendo Switch ist der Artikel jedoch nicht mehr optional. Angesichts der Bedeutung der EXP Share für die Teams der Fans halten einige die Änderung für gut, während andere anderer Meinung sind.

Warum das Training mit EXP Share On eine gute Sache ist

Die im Laufe der Jahre an der EXP-Aktie vorgenommenen Änderungen wurden während der Entwicklung wahrscheinlich mit guten Absichten vorgenommen. Der Chefproduzent der Franchise, Junichi Masuda, sagte in Interviews, dass das Feature angepasst wurde, um den Wünschen der Spieler von neueren Versionen zu entsprechen Pokémon Spiele. Der Ansatz von Game Freak war, dass zu viele Spieler dazu neigen, neue Spiele zu kaufen, nur um sie endgültig zu verwerfen, wenn ihre Frustration eine bestimmte Schwelle überschreitet. Die Zugänglichkeit der Funktion wurde entwickelt, um angehenden Trainern zu helfen und ihnen zu sagen, dass sie, wenn sie weiterspielen würden, schließlich stark genug sein würden, um jedes Hindernis zu überwinden, das ihnen im Weg stand.

Dies wiederum ist für Gelegenheitsspieler, die einfach das Spiel aufnehmen, eine gute Zeit mit ihrem Pokémon haben und weitermachen möchten, ziemlich hilfreich. Es hilft in dem Sinne, dass die ursprünglichen Spieler der Serie Erwachsene mit viel mehr Verantwortung sind und einige Leute möglicherweise nicht die Zeit haben, ein ganzes Team wie früher aufzuleveln. Es macht es auch einfacher für die Kerndemografie der Serie, die immer Kinder waren. Dies macht es nicht nötig, dass Kinder hinter Kampfdynamiken und EV-Training stecken bleiben, nur um ihr Videospiel zu spielen, aber es macht es auch schwer für Kinder, die tieferen Feinheiten von . zu lernen Pokémon alleine.

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EXP Share macht es engagierten Trainern schwerer

Während Masuda gesagt hat, dass das Ziel der Änderung des EXP-Anteils darin besteht, die Schwierigkeiten für die Fans zu erleichtern, ist es auch den Wünschen von wettbewerbsfähigen und eingefleischten Spielern gegenüber etwas taub geworden. In Interviews wurde gesagt, dass EXP Share jetzt immer eingeschaltet ist, weil fast jeder es zuvor eingeschaltet hatte, was nicht ganz der Fall war. Viele wettbewerbsfähige Spieler müssten die Funktion deaktivieren, um ein Team sicher mit EV zu trainieren, da Werte, die von den Spielern nicht erwünscht sind, den Unterschied ausmachen können. Viele Fans genossen auch die Herausforderung, ein ganzes Team alleine zu leveln. Für einige Spieler war das Leveln und das Verdienen ihres mächtigen Teams selbst die Art und Weise, wie sie sich mit ihrem Pokémon verbunden haben.

Als es darum ging, wie Spieler es genossen haben, mit einem Pokémon nach dem anderen zu trainieren, wenn EXP Share deaktiviert war, sagte Masuda, dass Game Freak über dieses Ergebnis nachgedacht hat. Leider war die Entscheidung, den Spielern einfach zu sagen, dass sie, wenn sie so spielen wollten, nur ein Pokémon mitnehmen könnten. Dies verärgerte die Fans immens, und zwar ziemlich, wenn man bedenkt, dass nur eine Seite des Arguments gehört wurde. Die kompetitiven und mutigeren Trainer wurden in Bezug auf den Schwierigkeitsgrad des Spiels völlig vergessen, und es scheint, dass hier die meiste Frustration liegt.

Während die permanente Funktion einigen Spielern hilft, werden andere komplett ausgelassen, da sie gezwungen sind, sich an Änderungen anzupassen, die sie nicht mögen, um so zu spielen, wie sie es wollen. In Bezug auf den Versuch, Spiele zugänglicher zu machen, scheint diese Lösung nur einen guten Teil derjenigen zu entfremden, die Spaß daran haben Pokémon bis ins kleinste Detail. Viele Fans können sich auf eine Sache einigen, und es scheint, dass EXP Share wieder zu einer anpassbaren Option zu machen die Antwort ist.

Pokémon Brillanter Diamant und Glänzende Perle Start für die Nintendo Switch am 19. November 2021.

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