Pokemon Scarlet / Violet Tech-Analyse, einschließlich Bildrate und Auflösung


Pokemon Scarlet / Violet Tech-Analyse, einschließlich Bildrate und Auflösung

Gepostet am 23. November 2022 von Brian(@NE_Brian) in Nachrichten, Switch

Pokemon Scarlet Violet Bildratenauflösung

Ein neues Video von Digital Foundry hat die technische Seite von untersucht Pokémon Scharlachrot und Pokémon Violetteinschließlich Bildrate und Auflösung.

Leider sind die Spiele in dieser Abteilung einfach nicht auf dem neuesten Stand. Das bedeutet nicht, dass das eigentliche Gameplay schlecht ist. Auf der ganzen Linie sind die Titel jedoch enttäuschend – Bildrate, Auflösung, Störungen und mehr erfüllen nicht die Standards, auf die viele gehofft hatten.

Hier ist die vollständige Zusammenfassung der technischen Leckerbissen:

– Viele technische Probleme
– Schlechtes visuelles Design und schlechte Asset-Qualität
– Umweltgüter sind von geringer Qualität
– Grundlegende Geometrie, hässliche gekachelte Texturen, einfache Designs
– Schlechte Texturen in Bezug auf Grafik und Qualität
– Das Spiel hat überall 2D-Kunst mit niedriger Auflösung
– Texturkunst, die für größere Flächen verwendet wird, ist normalerweise sehr grob gekachelt mit offensichtlichen Segmenten und sich wiederholenden Mustern
– Probleme mit der Ziehweite und der Protokollverwaltung
– NPCs und Pokémon tauchen plötzlich in relativ geringen Entfernungen auf und springen oft ein und aus, wenn Sie sich nähern
– Das Spiel verfolgt nicht die Pokemon-Entitäten, nachdem sie herausspringen, also despawnt das Vorwärts- und Rückwärtsbewegen vorhandener Pokemon
– Umgebungsgeometrie und Schattenkarten erscheinen ziemlich nah an der Kamera
– Null-Annäherung von Schatten aus der Entfernung, mit Ausnahme einiger hässlicher texturbasierter Wolkenschatten
– Bestimmte Umgebungen haben plötzliche Beleuchtungsänderungen, wenn Sie einen bestimmten Schwellenwert überschreiten
– In jeder angemessenen Entfernung vom Spieler beginnen animierte Objekte mit reduzierter Animationsrate zu laufen
– Diese Raten variieren von einer Viertelrate bis zu einer 1/15-Rate
– Umständliche Kameraanimation in Schlachten und schlechte Asset-Qualität
– Die Kamera kann durch die Geometrie schneiden, auch ohne es zu versuchen
– Einige der kleineren Umgebungen können etwas besser aussehen
– Spiel läuft mit dynamischer Auflösung auf Switch
– Die Bildrate von Pokemon Scarlet und Violett liegt zwischen 720p und 1080p, wenn sie angedockt sind
– Neigt dazu, um 864p zu schweben
– Der tragbare Modus hat eine Auflösung zwischen 576p und 720p
– Bleibt im Handheld-Modus tendenziell näher bei 720p
– Die Bildrate von Pokemon Scarlet und Violett zielt auf 30 FPS ab
– Leider sind nahezu konstante Einbrüche der Bildrate und Stottern vorhanden
– Der tragbare Modus und der angedockte Modus sind in Bezug auf die Bildrate ähnlich
– Kann längere Zeit mit 20 FPS laufen
– Kämpfe sind etwas stabiler als Traversieren
– Die Spielgeschwindigkeit scheint an die Bildrate gebunden zu sein
– Dies liegt nicht nur daran, dass Pokemon Scarlet und Violet zu ehrgeizig für Switch sind

Sie können die vollständige Analyse von Digital Foundry unten für die vollständige technische Analyse von Pokemon Scarlet und Pokemon Violet, einschließlich Bildrate und Auflösung, einsehen.



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