Pokémon Go setzt sein barrierefreies Geben und Nehmen fort und die Fans werden müde


Der Pokémon-Go-Entwickler Niantic Labs hat bei den Fans für Frust gesorgt, weil er erneut Schritte unternommen hat, um das Spiel zugänglicher zu machen, bevor er sie schnell wieder zurückgeschickt hat.

Am 27. Juni machte Niantic Pokémon Go vollständig kompatibel mit Campfire – seiner sozialen App, die Spieler im Spiel vernetzen soll – und aktualisierte das Spiel außerdem, um den Fangradius von 40 auf 80 Meter zu verdoppeln.

Beide Änderungen wurden als große Fortschritte von Niantic bei der Verbesserung der Barrierefreiheit in einem Spiel gepriesen, das in dieser Hinsicht oft als mangelhaft kritisiert wurde. Doch es dauerte nicht lange, bis der Entwickler eine dieser Änderungen rückgängig machte.

In einem Tweet von Niantics Support-Konto (unten) sagte der Entwickler, der vergrößerte Spawn-Radius sei nur ein Fehler gewesen. „Dies war der unbeabsichtigte Effekt einer Fehlerbehebung, die das Pokémon-Begegnungserlebnis verbessern sollte, wenn auf Ihrem Gerät GPS-Drift auftritt“, hieß es. „Während wir diese Änderung rückgängig machen, werden wir Ihr Feedback berücksichtigen, wenn wir versuchen, das Pokémon-Begegnungserlebnis in Zukunft zu optimieren.“

Niantic sah sich im April auch mit Gegenreaktionen konfrontiert, weil es den Preis für Remote Raid Passes erhöhte – die es Spielern ermöglichen, an kollektiven Bosskämpfen teilzunehmen, ohne physisch vor Ort sein zu müssen – und die Zahl reduzierte, die den Spielern jeden Tag zur Verfügung steht, weil das Spiel dadurch weniger zugänglich wird. Dieser jüngste Backtracking-Anfall ist daher für einige Spieler ein nur allzu vertrautes Ereignis.

„Ich habe es ehrlich gesagt satt, dass Niantic mit meinen Gefühlen spielt“, sagte Surfing_Arrokuda weiter Reddit. „Endlich denken wir, dass sie etwas richtig machen, nur damit sie es uns wegnehmen.“

Envyforme reagierte auf die Antworten: „Dieses Unternehmen weiß nicht, was zum Teufel mit Change Management und ordnungsgemäßen Tests eigentlich ist. Sie denken, dass sie es wegen der Unannehmlichkeiten ein paar Wochen, zumindest bis Ende Juli, behalten würden.“ Nein. Im wahrsten Sinne des Wortes ist das Hauptspiel ihr Testspielplatz. Die Spielerbasis sind die Qualitätssicherungstester.“

Ein anderer Benutzer erklärte, warum der vergrößerte Spawn-Radius so wertvoll war. „Der vergrößerte Spawn-Radius hat mir sehr gut gefallen“, sagte Emergency-Hunter-515 in einem anderen Post. „Ich lebe in einer ländlichen Gegend und die Ausweitung hat mir sehr geholfen. Es ist schade, dass sie uns nicht zuhören, egal aus welchem ​​Grund.“

„Ich lebe in einer ländlichen Gegend und die Ausweitung hat mir sehr geholfen. Es ist schade, dass sie uns nicht zuhören, egal aus welchem ​​Grund.“


Makotokahn2212 verglich es mit einer anderen Barrierefreiheitsfunktion, die ebenfalls entfernt wurde. „Es ist ehrlich gesagt das Beste, was dem Spiel seit dem Fernhandel passieren konnte. Und das wurde auch weggenommen“, sagten sie. „Diese Firma weiß wirklich, wie man gute Dinge vermasselt; es ist fast komisch. Nur sind wir die Pointe.“

Prominente YouTuber von Pokémon Go haben ebenfalls ihre Beschwerden geäußert Mystisch7 (der 2,49 Millionen Abonnenten hat) twitterte, dass er „dachte, dass der Remote Raid-Nerf der größte Pokémon Go-Nerf in diesem Jahr war“.

Pokémon Go-News-Website Die Silph Road bot eine Art Problemumgehung für das Problem an und sagte, dass Benutzer, die noch Version 275.0 des Spiels verwenden, automatische Updates deaktivieren können, um es eine Weile länger zu genießen, obwohl Niantic das Update irgendwann erzwingen wird.

IGN fragte Niantic, ob ihm die Beschwerden bekannt seien und ob es erwägen würde, die Änderung des reduzierten Radius rückgängig zu machen, wurde jedoch von seinem Support-Konto auf den oben genannten Tweet weitergeleitet.

Als Niantic im Mai mit IGN über seine Entscheidung sprach, die Anzahl der täglich für Spieler verfügbaren Remote-Raid-Pässe zu begrenzen, sagte Niantic, dass dies getan wurde, um zu verhindern, dass Spieler das System missbrauchen und von der Kernbotschaft abweichen, mit Freunden nach draußen zu gehen.

„Die Änderungen, die wir an Remote Raid Passes vorgenommen haben, sind eine unglaublich schwierige Entscheidung, die wir nicht auf die leichte Schulter genommen haben“, sagte Michael Steranka, Direktor des Pokémon Go-Livespiels. „Wir mussten also Maßnahmen ergreifen und wussten, dass es unglaublich unpopulär werden würde [decision]und selbst für mich selbst ist es eine harte Pille, die ich schlucken muss.

Ryan Dinsdale ist ein freiberuflicher IGN-Reporter. Er wird den ganzen Tag über The Witcher reden.



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