Pokemon Go-Entwickler Niantic schließt LA Studio und bricht Marvel: World of Heroes ab


Der Pokémon-Go-Entwickler Niantic schließt sein LA-Studio, was zum Verlust Hunderter Arbeitsplätze führt.

Der AR-Spieleentwickler hat bestätigt, dass 230 Mitarbeiter ihren Arbeitsplatz verlieren werden, da das Unternehmen sein Studio in Los Angeles schließt.

„Ich habe die Entscheidung getroffen, unseren Fokus auf Investitionen in mobile Spiele zu beschränken“, sagte Niantic-CEO John Hanke in einem E-Mail an Mitarbeiter. „Konkret bedeutet dies, dass wir unser LA-Studio schließen, unser Spieleplattform-Team verkleinern und weitere Reduzierungen im gesamten Unternehmen vornehmen werden … Das bedeutet, dass wir rund 230 Niantics entlassen.“

Wenn es um Niantics Spiele geht, gibt es einige weitere Verluste. NBA All-World wird geschlossen und Niantic stellt die Produktion von Marvel: World of Heroes ein, um sein Portfolio zu konsolidieren und Pokemon Go weiterhin zu unterstützen.

„Pokémon Go hat oberste Priorität“

Niantic war mit der Veröffentlichung von Pokémon Go ein Mainstream-Erfolg – ​​seinem AR-gesteuerten Pokémon-Spiel, das das Pokémon-Training im Wesentlichen über Ihr Mobiltelefon in die reale Welt bringt.

Das Konzept passte perfekt zur Flaggschiff-Spieleserie von The Pokémon Company und das Handyspiel wurde ein großer Erfolg. Es sieht jedoch so aus, als ob sich dieser Erfolg für das lang erwartete Marvel-Spiel nicht wiederholen wird.

„Wir haben zugelassen, dass unsere Ausgaben schneller wachsen als die Einnahmen“, behauptete Hanke. „Im Zuge des Umsatzanstiegs, den wir während Covid erlebten, haben wir unsere Mitarbeiterzahl und die damit verbundenen Ausgaben erhöht, um das Wachstum aggressiver voranzutreiben und bestehende Spieleteams, unsere AR-Plattform-Arbeit, neue Spieleprojekte und Rollen zu erweitern, die unsere Produkte und unsere Mitarbeiter unterstützen.“ . Nach der Corona-Krise erreichten unsere Einnahmen wieder das Niveau vor der Corona-Krise, und neue Spiele- und Plattformprojekte lieferten keine Einnahmen, die diesen Investitionen entsprachen. Durch diese Änderung werden Ausgaben und Einnahmen wieder in Einklang gebracht, während gleichzeitig unsere Kernwerte und unser langfristiges Aufwärtspotenzial erhalten bleiben.“

Viele Branchen erlebten nach der COVID-19-Krise einen Abschwung – insbesondere diejenigen, die während der Pandemie florierten, wie etwa die Spielebranche. Unglücklicherweise für Niantic bedeutet dies Hunderte von Entlassungen, um die Finanzen des Unternehmens nach dieser Phase der schnellen Expansion zu sanieren. Diese Entlassungen sind sogar noch umfangreicher als die, die Niantic letztes Jahr traf, als das Unternehmen 85 bis 90 Mitarbeiter entließ und gleichzeitig vier Projekte stornierte.

„Die oberste Priorität besteht darin, Pokémon Go gesund zu halten und zu einem ewigen Spiel zu machen“, sagte Hanke. „Während wir einige Anpassungen am Pokémon Go-Team vorgenommen haben, wächst unsere Investition in das Produkt und das Team weiter.“

Darüber hinaus sagt Niantic, dass es sich weiterhin für seine neueren Projekte engagiert, darunter Pikmin Bloom, Peridot und das kommende Monster Hunter Now. Es baut auch auf eine neue Klasse von Mixed-Reality-Geräten und AR-Brillen auf.

Die Pokémon Go-Rezension von IGN gab ihm 7/10 und sagte: „Im Moment ist Pokemon Go ein unglaubliches, nicht zu übersehendes soziales Erlebnis – als wäre Pokemon tatsächlich echt und jeder ist mit an Bord –, aber die RPG-Mechanik und der Kampf tun das nicht.“ fast genug Tiefe haben, um sich langfristig zu ernähren. Auch wenn es nur von kurzer Dauer sein wird, besteht kein Zweifel daran, dass es spannend ist, dabei zu sein, solange es dauert.“

Pokémon Go erfreut sich nach wie vor großer Beliebtheit und Erfolg, wurde jedoch von zahlreichen Kontroversen in der Community erschüttert, darunter die Rücknahme eines bei Spielern beliebten vergrößerten Spawn-Radius. Andere Niantic-Projekte, von Harry Potter bis Pikmin Bloom, hatten Mühe, sich durchzusetzen.

Möchten Sie mehr über Pokemon Go lesen? Sehen Sie sich Niantics Reaktion auf die Kritik an Remote-Raids an und erfahren Sie, warum sie die jüngsten Änderungen am Spawn-Radius rückgängig gemacht haben.

Ryan Leston ist Unterhaltungsjournalist und Filmkritiker für IGN. Du kannst ihm weiter folgen Twitter.



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